アニメ監督
アニメ監督(アニメかんとく)は、アニメ制作においてシナリオに従ってアニメーションの制作を指導・統括し、作画及びレイアウトの指導を行い、最終的に一個の作品としてのアニメを完成させる役職。演出家と表記されることもあり、アニメ監督とは言わば演出家の長である(アニメの「監督」は一般的なテレビ番組における「演出」に、同じく「演出」は「ディレクター」に相当する立場である)。
本項では作品全体を担う「監督」と各パートを担う「演出」の両方を扱う。
概要
[編集]実写映画の場合、撮影現場はスタッフ、キャストが集まって監督の指示の下に映画を制作する。この場合、監督とは作品の制作の他に現場を統括する管理者である。また人事を監督が行う場合もある。対して演劇の舞台監督は当日の進行を管理し、スケジュールを決定し、キャスト、スタッフの人事管理を行う。演劇の内容を担当するのは主に演出家である。アニメの場合は、アニメ黎明期のアニメ監督は人事やスケジュール管理は関与することがなかったので「監督」とは呼ばれず、演劇と同じように「演出」と呼ばれた。その後初期の日本製のアニメーション映画で実写映画と同じように監督とクレジットされることが慣例化されるようになった。またテレビアニメの場合、3ヶ月〜1年の長期に渡って放映されるため、作品の方向性を統一するために各話別のシナリオや演出家の作業を統括する監修者の存在が必要となった。当初その役職はチーフディレクター、シリーズディレクターとも呼ばれたが、東映アニメーション作品を除き80年代以降は概ね「監督」で統一された。
アニメにおける監督を含めた演出家の仕事(演出処理)は、絵コンテを映像化するための各セクションに演技や仕上がりのイメージなどの指示をすることである。シナリオライターによる脚本を元に絵コンテを作成するのも演出家の仕事であるが、現在は分業化が進み絵コンテ担当者と演出処理担当者が別であるケースが多い。絵コンテの作成はまず監督と演出家との打ち合せ(通称コンテ打ち)により意見をまとめ、作業に入り、2〜4週間程で完成する。絵コンテが完成すると、監督は演出家と演出処理についての打ち合せ(演打ち)を行い、処理の方向性を確認する。ここから先は各話担当の演出家の仕事の範疇となる。演出はまず原画マンや作画監督と打ち合せを行う。その後上がってきたレイアウト、原画をチェックし、美術監督や色彩設計、撮影との打ち合せも行う。その後編集(カッティングと呼ばれる)やアフレコ・ダビングといった音響作業に指示を出していく。映像が完成すればスタッフとともにラッシュのチェックを行い、リテイクを見つけそれを修正するための処理をしていく。全てのリテイクが終わり、V編と呼ばれるポストプロダクションが行われ、ようやく納品となる。
東映アニメーションでは音響作業においての音響監督を演出家が兼ねる体制をとっている。アニメーション黎明期において本来は音響も演出の仕事の範疇であったが、東映以外の会社では分業化されていった歴史があるためである。また東映は他社に比べて演出の権限が強く「各話監督」のような役割が与えられているのも特徴である。故にクレジット上で「監督」を置かず、現場の長には権限の弱い「シリーズディレクター」や「チーフディレクター」といった肩書が与えられる(ただし前述の通り各話演出の権限がやや強い事を除けば作業内容はほぼ他社の監督と同意であり、現場でも「監督」と呼称されている)。
演出
[編集]アニメ制作における
- 演出作業と表現: 対象を効果的に伝える工夫・見せ方[2]。作品のあらゆるレベルに演出が掛けられている[2]。
- 演出スタッフ: 作品の表現に統一と調和を与える作業・役職の総称。監督・絵コンテマン・演出処理が主[3]。
- 演出処理: 個別パートのプロダクション・ポストプロダクションにおいて演出方針を管理する役職[4]。
演出処理
[編集]アニメ制作における
わかりやすくいえば演出処理とは個別パート・各話の監督である[6]。アニメを構成する作画・背景・彩色・撮影・音響などの各部門はそれぞれが独自の価値観で「良い」ものを作るのではなく、1つの作品として同じ価値基準・方向性をもつ必要がある[7]。何をどう見せるかとはすなわち演出方針であり、演出処理はこれを管理する[3][8]。そのため演出処理は様々な役職のスタッフと打ち合わせをおこなう[9]。全部門の統合が目的であるため1パートに配置される演出処理の人数はごく僅かであり、基本的には1人である。
演出処理には各部門の制作に関する知識が求められる[10]。現代のアニメ作品は1カット作るのにも膨大な労力が掛かるため、演出方針を示すにあたって適切なコストパフォーマンスを意識する必要があり、そのためには知識が必要である。例えば演出上重要ではない握手のカットで実写映画的には自然な演技を提示したがそれが非常に高い作画難易度だった、というケースがありうる[11]。
工程
[編集]演出処理は様々な工程に関与する。以下はその一例である:
- 演打ち
- 作監打ち: 作画監督へカットの演出意図を伝え、作画方針を練る
- 撮影打ち: 撮影監督へカットの演出意図を伝え、撮影方針を練る
- 作打ち
- レイアウト演出チェック
- 原画チェック
- 編集
- アフレコ
- ダビング: チェックが主
- ラッシュチェック
演出打ち合わせ
[編集]演打ちには作品全体の演出方針を決定する監督と個別パート[注 1]の演出コントロールを担う演出処理が参加する[12]。演打ちは絵コンテをベースにおこなわれ、全体の演出方針や個別パートの重要カットの意図などが監督から演出処理へ伝えられる[12]。ここですり合わせがおこなわれ、これをもとに演出処理が個別パートの演出コントロールを担う[5]。
その他
[編集]- 美術、色指定の打ち合わせ作業(色背打ち)
- そのシーンに置ける背景のイメージやセルの色合い等を決めていく作業である。両者の合わせが必要なため、通常は美術と色の打ち合わせが同時に行われ、デジタル時代になってからは撮影監督も立ち会って撮影の打ち合わせを並行で行う場合もある。
- ダビング差し替え、マーキング
- 本来のアニメ制作の流れで行けば音響作業は映像が完全に出来上がってから行われるものだったが、上記のスケジュール圧迫の影響もあり不完全な状態で音響に臨むパターンが多い。特にダビングに関しては不完全状態では難しいため、それまでにできるだけ良い状態にする必要があり、その際の編集での映像差し替えに演出家が立ち会って不備がある部分や変更点などに指示を出していく。この時、効果音を入れてほしい場所に印を入れていく作業をマーキングと呼ぶ。この2つの言葉は示す作業内容の意味は違うものの、どちらか一方だけを行うという状況は考えにくいため、現場ではほぼ同義語である。
- 予告編のカット選び
- 予告編に使うカットを選ぶのも演出家の仕事である。完成済みのカットがない場合は予告用に予告優先カットを選び、先行で作業するように指示をする。時間がない場合は編集マンにカット選びを一任するケースもある。
- 撮出し
- 撮影出しとも。上がってきたセル画と背景を合わせて撮影前の最終チェック。素材のデジタル化以降は行われないことが殆どだが、撮影打ち合わせをアナログ時代より綿密に行うようになっている。
演出家の出身職業
[編集]アニメーションそのものの黎明期において、アニメーションは個人あるいは少人数での制作が殆どで、アニメーター=演出家と言えるものであった。しかしアニメーション文化が映像、商業として発展していくにつれ分業化が進み、専業の演出家が必要とされていった。
演出家はアニメーションに携わるクリエイターの現場監督とも言える存在である。必ずしも人並み以上に絵が描ける必要は無いが、アニメーターとしてある程度の経験を持った人間がそのまま演出家になるというパターンが多く、その傾向は現在も続いている。一方、東映動画は実写映画の助監督のように演出助手(後述)を募集しており、高畑勲のように、絵は描けずともはじめから演出助手として採用された上で演出に昇格するというパターンもあった(現在の東映アニメーションでもそのシステムは引き継がれている。また試験を受ければ社内のどのセクションからも演出に転身出来るようになっている)。
1961年に設立された虫プロでは、初期は東映から移籍してきた杉井ギサブローなどアニメーター出身の演出が殆どだったものの、富野由悠季や高橋良輔などの制作進行出身のアニメ演出家が登場し、以降業界では制作進行から演出家になるという流れも一般化した。また、設立当初から分業化を進めていたタツノコプロにおいては、押井守のようにいきなり演出として採用されることもあった。
90年代までは基本的に東映の演出助手経験者、アニメーターあるいは制作進行が演出家になるパターンが多く、それ以外の職種からの転身はそれほど見られなかったが、00年代になってデジタル化が進むと撮影やCG出身の演出家も多く輩出されるようになった。これは現代のアニメの画作りにおいては撮影マンやCGクリエイターの技術に頼る事が多くなってきており、演出家にはデジタル映像技術への理解が必要不可欠となってきているためである。
演出助手
[編集]アニメの制作スタッフにおける
演出助手は映画で言うところの助監督に近い立場である。演出に付いて全体の作業を助け、撮出しやリテイクなどの雑務を演出に代わって行う。かつては演出家になるため、この仕事を経験する必要があった。しかし現在、制度としての演出助手が残っているのは東映アニメーションだけで、他社ではこの肩書きを持つ制作がいることがあっても殆どは勉強中の「演出家見習い」程度の意味である。
未経験から演出助手を採用するケースは2023年時点では極めて稀である[13]。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ TVシリーズなら各話
出典
[編集]- ^ "「演出」という言葉は、演出を担う役職の仕事範囲よりも広い範囲を指している ... さらにアニメの場合、演出に携わるポジションが複数ある" 藤津 2019 より引用。
- ^ a b "演出という言葉 ... ふたつの語釈 ... 効果をねらって物事の運営・進行に工夫をめぐらすこと。... 脚本の段階で既に「演出」というものが存在していることになる。" 藤津 2019 より引用。
- ^ a b "アニメの「監督」「絵コンテ」「演出」が担っている「演出」は、ひとつめの語釈である「表現に統一と調和を与える作業」ということになる。" 藤津 2019 より引用。
- ^ a b c "絵コンテをもとに具体的に画面づくりを行うのが「演出」である。「演出」の呼称だけだとわかりにくいため、「演出処理(あるいは処理演出)」、略して「処理」とも呼ばれている。" 藤津 2019 より引用。
- ^ a b "【演出】 話数ごとに作品を構成し、キャラクターの演技を付け、 1 話全体をまとめて方向性を指揮し、責任を持つスタッフです。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 24 より引用。
- ^ "TRIGGERで代表取締役・演出家として活躍 ... 大塚雅彦氏 ... 大塚氏は,演出の仕事について「(アニメシリーズにおける)それぞれの話の監督であると思っていただいて大丈夫」と語る。" 箭本 2023 より引用。
- ^ "アニメーションの目的は話を紡ぐことであり,それぞれの作業がこの目的に沿ったものであるかどうかが大切だ。ここで,個人主義的な方向に走りがちなアニメーターを誘導するのが演出の仕事の一つとなる。" 箭本 2023 より引用。
- ^ "絵コンテを描いたり,すでにある絵コンテから意図を読み取って他の職種に指示を出したりするのが,演出における大きな仕事" 箭本 2023 より引用。
- ^ "具体的に画面づくりをするわけだから、その仕事は多岐にわたる。アニメーター、美術、色指定、撮影などさまざまなスタッフと打合せ、成果物をチェック・修正指示を出し、監督によって示された作品の全体方向を意識したうえで、映像を完成せていく。" 藤津 2019 より引用。
- ^ "スペシャリストに指示を出すうえで専門知識が必須となる。" 箭本 2023 より引用。
- ^ "キャラクターに「手を差し出す」演技をさせるにしても,アニメの場合は手を横向きに動かすか,縦向きに動かすかによって作画の難度が大きく変化する。横向きだと同じ形を引き写していけばいいが,縦向きでは形の見え方がまったく変わるため,こうした知識がないと,大して重要でもないシーンに高難度の作画を要求したりしかねないというわけだ。" 箭本 2023 より引用。
- ^ a b c "演出打ち(演出打ち合わせ) 絵コンテが出来上がったら、演出打ち(演出打ち合わせ)を行います。監督から各話の演出に対して、作品概要や担当話数の演出ポイントをカット順に説明する打ち合わせです。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 31 より引用。
- ^ "未経験の人を演出助手として採用するのは,大塚氏が率いるTRIGGERのみになっている" 箭本 2023 より引用。
参考文献
[編集]- 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会『TVアニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル』一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会、2020年 。
- 箭本, 進一 (2023). “[CEDEC+KYUSHU]TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」”. 4Gamer.net .
- 藤津, 亮太 (2019). “アニメの「演出」とは何なのか? 安易に使われがちな言葉だが、その本質とは【藤津亮太のアニメの門V 第45回】”. アニメ!アニメ! .