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'''青木 和彦'''(あおき かずひこ、[[1961年]][[11月6日]] - )は日本の[[ゲームクリエイター]]。[[スクウェア・エニックス]]所属。 |
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[[坂口博信]]、[[田中弘道 (プロデューサー)|田中弘道]]と同時期に[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]に入社。以後、同社でゲームデザイナーとして活動する。当初は坂口のアシスタント的な役割だったが、チーム分割の際にいわゆるCチームを任され(Aチームは坂口、Bチームは田中が担当)、『[[半熟英雄]]』などを制作する。 |
[[坂口博信]]、[[田中弘道 (プロデューサー)|田中弘道]]と同時期に[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]に入社。以後、同社でゲームデザイナーとして活動する。当初は坂口のアシスタント的な役割だったが、チーム分割の際にいわゆるCチームを任され(Aチームは坂口、Bチームは田中が担当)、『[[半熟英雄]]』などを制作する。 |
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その後チーム再編成により、『[[ファイナルファンタジーシリーズ|FF]]』チームに合流。『[[ファイナルファンタジーIII|FFIII]]』、『[[ファイナルファンタジーIV|FFIV]]』にてゲームデザインを担当。その後は様々な部署を渡り歩き、数多の作品でチーフ級の役職を務め |
その後チーム再編成により、『[[ファイナルファンタジーシリーズ|FF]]』チームに合流。『[[ファイナルファンタジーIII|FFIII]]』、『[[ファイナルファンタジーIV|FFIV]]』にてゲームデザインを担当。その後は様々な部署を渡り歩き、数多の作品でチーフ級の役職を務める。イベントプランを担当することが多いが、それぞれの人生を持ったNPC同士の物語の展開がシナリオライティングの手法としている。 |
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[[中村光一]]、[[堀井雄二]]、[[すぎやまこういち]]といった『[[ドラゴンクエストシリーズ]]』の開発チームと仕事をした経験を持つ。 |
[[中村光一]]、[[堀井雄二]]、[[すぎやまこういち]]といった『[[ドラゴンクエストシリーズ]]』の開発チームと仕事をした経験を持つ。 |
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煙草の吸い過ぎで『FFIII』の開発中にハードディスクを故障させてしまったほどの[[ヘビースモーカー]]でもある<ref>{{Cite web|和書|title=『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む|url=https://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2|website=電ファミニコゲーマー|publisher=マレ|accessdate=2020-12-06|date=2017年1月27日}}</ref>。 |
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* [[ファイナルファンタジーIX]]:イベントデザイン<ref>{{Cite web|和書|title=『ファイナルファンタジーIX』発売から20周年!名曲「独りじゃない」にまつわるエピソードなど、当時を振り返るインタビューが公開|url=https://jp.ign.com/final-fantasy-ix/45057/news/ix20|website=IGN Japan|date=2020-07-07|accessdate=2020-12-06|language=ja}}</ref> |
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2024年7月27日 (土) 15:40時点における最新版
青木 和彦(あおき かずひこ、1961年11月6日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。
略歴
[編集]坂口博信、田中弘道と同時期にスクウェアに入社。以後、同社でゲームデザイナーとして活動する。当初は坂口のアシスタント的な役割だったが、チーム分割の際にいわゆるCチームを任され(Aチームは坂口、Bチームは田中が担当)、『半熟英雄』などを制作する。 その後チーム再編成により、『FF』チームに合流。『FFIII』、『FFIV』にてゲームデザインを担当。その後は様々な部署を渡り歩き、数多の作品でチーフ級の役職を務める。イベントプランを担当することが多いが、それぞれの人生を持ったNPC同士の物語の展開がシナリオライティングの手法としている。
中村光一、堀井雄二、すぎやまこういちといった『ドラゴンクエストシリーズ』の開発チームと仕事をした経験を持つ。
人物
[編集]煙草の吸い過ぎで『FFIII』の開発中にハードディスクを故障させてしまったほどのヘビースモーカーでもある[1]。
作品
[編集]- クルーズチェイサー ブラスティー:原作シナリオ(坂口博信と共同)
- ジェネシス
- キングスナイト:原作シナリオ(坂口博信と共同)
- 半熟英雄:ディレクション
- ファイナルファンタジーIII:ゲームデザイン
- ファイナルファンタジーIV:バトルデザイン
- 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!:ディレクション
- クロノ・トリガー:プロデュース
- ファイナルファンタジーVII:イベントプラン
- チョコボの不思議なダンジョン:ディレクション
- チョコボの不思議なダンジョン2:ディレクション
- ファイナルファンタジーIX:イベントデザイン[2]
- ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:ディレクション
- コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~:プランニングディレクション
- ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン:ワールドプランナーチーフ
リメイク作品
[編集]- ファイナルファンタジーIV(PS):ディレクション
- ファイナルファンタジーV(PS):監修
- ファイナルファンタジーIII(DS):バトル監修
脚注
[編集]- ^ “『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む”. 電ファミニコゲーマー. マレ (2017年1月27日). 2020年12月6日閲覧。
- ^ “『ファイナルファンタジーIX』発売から20周年!名曲「独りじゃない」にまつわるエピソードなど、当時を振り返るインタビューが公開”. IGN Japan (2020年7月7日). 2020年12月6日閲覧。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- 『チョコボの不思議なダンジョン』、『ドラゴンクエストⅩ』に『ブレゲー』神運営へのヒントを得る!?ファミ通App 2015年7月25日