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「ゲームパッド」の版間の差分

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[[ファイル:Sega Mark III. Joypad.jpg|thumb|[[SG-1000II]]、[[オセロマルチビジョン|オセロマルチビジョン(FG-2000)]]、[[セガ・マークIII]]のゲームパッド(ジョイパッド)]]
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[[ファイル:PlayStation2-DualShock2.png|thumb|[[PlayStation 2]]のゲームパッド([[DUALSHOCK|DUALSHOCK2]])]]
[[ファイル:PlayStation2-DualShock2.png|thumb|[[PlayStation 2]]のゲームパッド([[DUALSHOCK|DUALSHOCK2]])]]
[[ファイル:DCXB360.JPG|thumb|3種類の機種のゲームパッドが並んでいる。左から[[ドリームキャスト]]、[[Xbox]]と[[Xbox 360]]である。]]
[[ファイル:DCXB360.JPG|thumb|3種類の機種のゲームパッドが並んでいる。左から[[ドリームキャスト]]、[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]と[[Xbox 360]]である。]]
コントローラを採用した[[ゲーム機]]で有名なものが、[[1983年]]に発売された任天堂の[[ファミリーコンピュータ]](ファミコン)である。
コントローラを採用した[[ゲーム機]]で有名なものが、[[1983年]]に発売された任天堂の[[ファミリーコンピュータ]](ファミコン)である。


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[[アクションゲーム]]などでは、'''十字ボタン'''は主に[[キャラクター]]の移動、'''A・Bボタン'''はキャラクターが攻撃したりジャンプしたりするときなどに用いる。[[アドベンチャーゲーム]]、[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]などでは、十字ボタンをキャラクター移動と[[カーソル]]移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。'''スタートボタン'''や'''セレクトボタン'''はA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。
[[アクションゲーム]]などでは、'''十字ボタン'''は主に[[キャラクター]]の移動、'''A・Bボタン'''はキャラクターが攻撃したりジャンプしたりするときなどに用いる。[[アドベンチャーゲーム]]、[[コンピュータRPG|ロールプレイングゲーム]]などでは、十字ボタンをキャラクター移動と[[カーソル]]移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。'''スタートボタン'''や'''セレクトボタン'''はA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。


日本ではファミコンに倣い、右のボタン(スーパーファミコンでのAボタン、PlayStationでの○ボタン)が決定、下のボタン(Bや×)がキャンセルに設定されることが多いが、アメリカではこれらが逆になっているのが一般的である。このため、ローカライズ(翻訳)の際にボタン設定が逆転したり、□ボタンをキャンセルに割り当てたりなどの工夫が見られることがある。[[Xbox]]などでは、日本でも下側のボタンが決定ボタンとして使用されている。
日本ではファミコンに倣い、右のボタン(スーパーファミコンでのAボタン、PlayStationでの○ボタン)が決定、下のボタン(Bや×)がキャンセルに設定されることが多いが、アメリカではこれらが逆になっているのが一般的である。このため、ローカライズ(翻訳)の際にボタン設定が逆転したり、□ボタンをキャンセルに割り当てたりなどの工夫が見られることがある。[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]などでは、日本でも下側のボタンが決定ボタンとして使用されている。


当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、[[人間工学]]的に充分に検討された物ではなかったために[[指]]への負担が大きく、まだ[[成長|成長期]]にある[[児童]]が熱中しすぎて[[腱鞘炎]]を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。
当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、[[人間工学]]的に充分に検討された物ではなかったために[[指]]への負担が大きく、まだ[[成長|成長期]]にある[[児童]]が熱中しすぎて[[腱鞘炎]]を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。

2020年1月1日 (水) 08:03時点における版

ゲームパッド: Gamepad)は、いくつかのボタンを備え、両手の間に持って主に親指で操作するゲームコントローラの一種[1]ジョイパッド(Joypad)、コントロールパッド(Controlpad)、パッドともいう[2]

概要

1983年から1984年にかけて、旧来の機種に多かった縦長形状のコントローラのパッドをジョイスティックに置き換えたタイプのゲーム機がいくつか発売されている。セガ(後のセガゲームス)のSG-1000もその1つだった。しかし同じ頃、任天堂ファミリーコンピュータが両手持ちの横長パッドを採用し、ライバルのセガもSG-1000IIでそれに続いたことで、家庭用ゲーム機の分野では両手持ちの横長パッドが標準となった。

操作の標準化

ファミコンのゲームパッド
SG-1000IIオセロマルチビジョン(FG-2000)セガ・マークIIIのゲームパッド(ジョイパッド)
PlayStation 2のゲームパッド(DUALSHOCK2
3種類の機種のゲームパッドが並んでいる。左からドリームキャストXboxXbox 360である。

コントローラを採用したゲーム機で有名なものが、1983年に発売された任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)である。

左側に「」の形をした十字ボタン(Directional Pad)、右側に丸型(初期は四角形)のAボタン(A Button)とBボタン(B Button)、そして中央に小さいスタートボタン(START Button)、セレクトボタン(SELECT Button)が備えられている。

この「十字ボタン+アタックキー」という基本構造はもともと任天堂の一部の電子ゲームで採用されていた形状であり、当時の家庭用ゲーム機としては独自形状だった。当時の雑誌評価の例では「任天堂の電子ゲームと同じタイプだから、すぐになれるはずだ。」と言葉を濁している[3]。しかし始まってみれば、メーカーを問わず以後の多くのゲーム機に継承され、事実上の標準となっている。

一般的なゲームパッドの形状を世界に広めたファミコンの影響で、プレイヤーを動かすといったカーソルボタンには「十字キー」(後に任天堂は名称を「十字ボタン」で統一している)という名称が広く使用されている。「十字キー」の内部構造について任天堂実用新案権を取得したが、1994年に権利が消滅している。ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStationシリーズでは「方向キー」と呼称されている。

アクションゲームなどでは、十字ボタンは主にキャラクターの移動、A・Bボタンはキャラクターが攻撃したりジャンプしたりするときなどに用いる。アドベンチャーゲームロールプレイングゲームなどでは、十字ボタンをキャラクター移動とカーソル移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。スタートボタンセレクトボタンはA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。

日本ではファミコンに倣い、右のボタン(スーパーファミコンでのAボタン、PlayStationでの○ボタン)が決定、下のボタン(Bや×)がキャンセルに設定されることが多いが、アメリカではこれらが逆になっているのが一般的である。このため、ローカライズ(翻訳)の際にボタン設定が逆転したり、□ボタンをキャンセルに割り当てたりなどの工夫が見られることがある。Xboxなどでは、日本でも下側のボタンが決定ボタンとして使用されている。

当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、人間工学的に充分に検討された物ではなかったためにへの負担が大きく、まだ成長期にある児童が熱中しすぎて腱鞘炎を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。

家庭用ゲーム機のコントローラの流用

パソコンゲームで遊ぶ際に、家庭用ゲーム機用のコントローラを流用する事で、家庭用機並みの操作性を持たせている。キーボードマウスでは操作しづらいゲームアクションゲームレースゲームなど)だけでなく、快適性を求めて、全てのゲームで利用を希望する人もいる。

Xbox 360用のコントローラはUSB接続なので、マイクロソフトからデバイスドライバダウンロードしてインストールするだけでWindowsで使用できる。

コンバータを介せば、PlayStationシリーズのゲームパッドをパソコンゲーム用のゲームパッドとして使用することも可能である。以前はPlayStation用のコンバータのみだったが、スーパーファミコンメガドライブなどのコントローラ用の物も通信販売を中心に発売されている。

セガサターンのゲームパッドは、操作性への評価が特に高く、利用者から「サターンパッド」の愛称で呼ばれているが、PCにこのコントローラを繋ぐソケットを増設する拡張インターフェースカードとして、アイ・オー・データ機器から「IF-SEGA」シリーズが発売されていた。

長年に渡る高評価と要望に応え、セガは2004年にセガサターン用コントローラのUSB接続ゲームパッドを限定発売したことがある。

入出力

全てのゲームパッドが以下の入出力を備えている訳ではない。

  • 4方向または8方向のボタン(十字キー)
  • 押しボタン
  • アナログスティック
  • ハットスイッチ
  • ポイントオブビュー(「POV」と略されることが多々ある。)
  • スロットルコントロール
  • フォースフィードバック(振動技術)

脚注

関連項目