「フリップル」の版間の差分
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アーケード版は後に、日本国内では[[PlayStation 2]]用ソフト『'''[[タイトーメモリーズ#タイトーメモリーズ 上巻|タイトーメモリーズ 上巻]]'''』([[2005年]])に、北米および欧州ではPlayStation 2、[[Xbox (ゲーム機)|Xbox]]、[[Microsoft Windows|Windows]]用ソフト『''[[:en:Taito Legends|Taito Legends]]''』(2005年)に収録された。 |
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[[イギリス]]のゲーム誌『''[[:en:Amiga Power|Amiga Power]]''』の「best game of all time」では第23位を獲得した<ref>Amiga Power magazine issue 0, [[:en:Future plc|Future Publishing]], May 1991</ref>。 |
[[イギリス]]のゲーム誌『''[[:en:Amiga Power|Amiga Power]]''』の「best game of all time」では第23位を獲得した<ref>Amiga Power magazine issue 0, [[:en:Future plc|Future Publishing]], May 1991</ref>。 |
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2020年1月1日 (水) 08:45時点における版
ジャンル | パズルゲーム |
---|---|
対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
|
開発元 | タイトー |
発売元 | タイトー |
音楽 | 古川典裕 |
人数 | 1 - 2人(協力プレイ) |
稼働時期 |
INT 1989年7月 |
デバイス |
8方向レバー 1ボタン |
システム基板 | Lシステム |
CPU | Z80 (@ 6 MHz) |
サウンド | YM2203 (@ 3 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 320×224ピクセル 60.00Hz パレット256色 |
『フリップル』 (Flipull) は、1989年にタイトーから稼働されたアーケード用パズルゲームである日本国外では主に『Plotting』のタイトルで発売されている。
主人公を操作し、持っているブロックと同じマークのブロックに当てる事でブロックが消去されるシステムとなっている。
同年にファミリーコンピュータ、1990年にゲームボーイに移植された他、欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、GX4000、ZX Spectrumに移植された。
アーケード版は後に、日本国内ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 上巻』(2005年)に、北米および欧州ではPlayStation 2、Xbox、Windows用ソフト『Taito Legends』(2005年)に収録された。
イギリスのゲーム誌『Amiga Power』の「best game of all time」では第23位を獲得した[1]。
ゲーム内容
全60ステージ。レバー(上下2方向のみ使用)、1ボタン(ブロック発射)でプレイヤーが持っているブロックと同じマークのブロックに当ててブロックを消していくゲーム。ステージ開始時およびミス直後に持っているスペシャルブロックは全ブロックに当てることができる。
発射したブロックは横方向に飛び、壁や天井、パイプ(縦方向のみ通り抜け可能)に横から当たると、下方向に落ちる。当てたブロックと同じ種類のブロックが複数個並んでいると貫通して一度に消え、個数に応じて高得点が得られる。ブロックを消したあと、別の種類のブロックに当たると、発射したブロックと入れ替わってプレイヤーの手元に飛んでくる(地面に当たった場合は発射したブロックがそのまま戻ってくる)。ブロックは横か上から当てることができるが、天井やパイプの配置によって、当てることのできない列があるステージもある。
残りブロック数がクリア条件以下になればクリアとなる(アーケード版の最初のステージは「トレーニングステージ」であり、それに限り1ミスするかタイムオーバーでもクリアとなる)。アーケード版はクリア条件を満たした時点で即クリア、ファミリーコンピュータ版およびゲームボーイ版は、クリア条件を満たしたうえで手詰まりまたはタイムオーバーになるとクリアとなる。メインステージの時にブロックが消せなくなったらミスとなり、スペシャルブロックの数を1つ消費する。スペシャルブロックの数が0の時にミスをするか、スペシャルブロックが何個あっても制限時間が無くなるとゲームオーバー。
移植版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | フリップル | ![]() |
ファミリーコンピュータ | タイトーCP開発部 | タイトー | 512キロビットロムカセット[2] | TFC-FP-3900 | |
2 | フリップル | ![]() ![]() |
ゲームボーイ | タイトー | タイトー | 512キロビットロムカセット[3] | ![]() ![]() |
|
3 | Plotting | ![]() |
Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 GX4000 ZX Spectrum |
Twilight | Ocean Software | フロッピーディスク ロムカセット |
- | |
4 | タイトーメモリーズ 上巻 | ![]() |
PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | SLPM-66057 | アーケード版の移植 |
5 | Taito Legends | ![]() ![]() |
PlayStation 2 Xbox Windows |
タイトー Empire Interactive Atomic Planet |
![]() ![]() |
DVD-ROM | PS2:![]() ![]() |
アーケード版の移植 |
6 | タイトーメモリーズ 上巻 TAITO BEST |
![]() |
PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | TCPS-10160 | アーケード版の移植、廉価版 |
7 | タイトーメモリーズ 上巻 エターナルヒッツ |
![]() |
PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | SLPM-66775 | アーケード版の移植、廉価版 |
- ファミリーコンピュータ版
- 全50ステージ。エンディング後は裏面が始まり、これを含めると全250ステージ(50ステージクリアごとに同内容のエンディングが流れ、ステージ250クリアのエンディング後はゲームオーバーとなる)。ブロック配置とクリア手順が固定の詰めパズル的なADVANCEモードもあり、こちらも全50ステージ。このモードは制限時間がなく手数が制限されており、手詰まり1回でゲームオーバーになるが、コンティニューが無限にできる。主人公とブロックの配置がアーケード版と左右対称になっている。
- ゲームボーイ版
- タイトーとしては初の携帯型ゲーム用ゲームソフト。全32ステージ。クリア後はエンディングなどなくステージ1の配置と同じステージ33が始まるが、ステージ49で残りブロック数の表示が異常になり、すべてのブロックを消してもクリアできなくなる。ファミリーコンピュータ版と同様、主人公とブロックの配置がアーケード版と左右対称になっている。
- PlayStation 2版
- 『タイトーメモリーズ 上巻』に収録。
スタッフ
- ファミリーコンピュータ版
- ディレクター:高橋章二
- オリジナル・コンセプト:沼田和博
- ソフトウェア・ディレクター:しみずみつぎ
- プログラマー、キャラクター・デザイナー:すずきのぶゆき
- 音楽エディター、サウンド・エディター:こしなかのぼる、溝口功
- ゲーム・デザイン:NISHIYAMAN
評価
評価 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.12点(満30点)となっている[2]。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「非常にシビアなゲームだ」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている[2]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.24 | 2.73 | 3.30 | 3.15 | 3.41 | 3.29 | 19.12 |
- ゲームボーイ版
- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計21点となっている[8]。
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.63点(満30点)となっている[3]。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「ブロックの消し方が難しい」と難易度に関して否定的なコメントで紹介されている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.03 | 2.70 | 3.07 | 2.87 | 2.93 | 3.03 | 17.63 |
脚注
- ^ Amiga Power magazine issue 0, Future Publishing, May 1991
- ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、326頁。
- ^ a b c d 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、202頁。
- ^ a b c d “Plotting for Amiga (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月17日閲覧。
- ^ a b c d e f “Plotting for Atari ST (1990)”. Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月17日閲覧。
- ^ a b “Plotting for Game Boy (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月17日閲覧。
- ^ a b “フリップル まとめ [ファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年1月28日閲覧。
- ^ a b “フリップル まとめ [ゲームボーイ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年1月28日閲覧。
- ^ “Plotting for ZX Spectrum (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月17日閲覧。
- ^ “Plotting for Commodore 64 (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年6月17日閲覧。