「セクションZ」の版間の差分
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| カプコン |
| カプコン |
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| カプコン |
| カプコン |
2020年1月1日 (水) 08:54時点における版
ジャンル | 横スクロールシューティング |
---|---|
対応機種 |
アーケード ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
開発元 | カプコン開発部 |
発売元 | カプコン |
デザイナー | 西山隆志 |
プログラマー | 有馬俊夫 |
音楽 | 河本圭代 |
人数 | 1 - 2人(交互プレイ) |
メディア |
業務用基板 (528.25キロバイト) |
稼働時期 |
アーケード版:INT 1985年12月 ファミコン版: ![]() ![]() ![]() |
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
CPU | Z80 (@ 6 MHz) |
サウンド |
Z80 (@ 4 MHz) YM2203 (@ 1.5 MHz)×2 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 256×240ピクセル 60.00Hz パレット1024色 |
『セクションZ』は、1985年12月にカプコンが稼働したアーケード用の横スクロールシューティングゲーム。
1987年5月25日には一部ゲームシステムを変更し、ファミリーコンピュータ ディスクシステムにて発売された。
ゲーム内容
8方向レバ-で自機を動かし、ショットと、攻撃方向の左右切り替えに用いる二つのボタンを併用し操作する。
アルファベットのAからZまでのセクションを進んでいき、セクションZのボスである人工生命体エルブレインを破壊するのが目的。
セクションE、J、O、Tにはボスが登場する。ボスを倒すと次のセクションに進める。ループゲームで、セクションZのボスを倒すと再びセクションAから始まる。
残機制で、敵に当たる、敵の攻撃に受ける、電撃レーザーに触れる、ピンボールの玉にぶつかるのいずれかでミスとなり、残機が1つ減る。残機がなくなるとゲームオーバー。
他機種版
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | セクションZ | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
カプコン第二開発室 | カプコン | ディスクカード両面 | ![]() ![]() ![]() |
- | アレンジ移植 |
2 | Capcom Classics Collection | ![]() ![]() ![]() |
PlayStation 2 Xbox |
カプコン | カプコン | DVD-ROM | PS2![]() ![]() ![]() |
- | アーケード版の移植 |
3 | Capcom Classics Collection Remixed | ![]() ![]() |
PlayStation Portable | カプコン | カプコン | UMD | ![]() ![]() |
- | アーケード版の移植 |
4 | Capcom Classics Collection | ![]() |
PlayStation 2 | カプコン | カプコン | DVD-ROM | SLPM-66852 | - | 廉価版 |
5 | Capcom Arcade Cabinet | ![]() ![]() |
PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - | アーケード版の移植 |
6 | Capcom Arcade Cabinet | ![]() ![]() |
Xbox 360 (Xbox Live Arcade) |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - | アーケード版の移植 |
7 | Capcom Arcade Cabinet: Game Pack 2 | ![]() (PSN) ![]() (XBLA) |
PlayStation Network Xbox Live Arcade |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - | アーケード版の移植 |
8 | Capcom Arcade Cabinet: All-In-One Pack | ![]() (PSN) ![]() (XBLA) |
PlayStation Network Xbox Live Arcade |
カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - | アーケード版の移植 |
ファミリーコンピュータ版
- 全60セクションで、20セクションは1ステージとなり、全3ステージ。各ステージの最後にはボスがあり、それを倒すとステージクリア。
- 各セクションの終りにある転送機を通じて2つの違うセクションへ行くことが出来る。一部は赤色の状態で、別セクションにいるジェネレーターを破壊すると、それを解放し、新しいセクションへ行けるようになる。
- 残機制とエネルギー制の併用になった。エネルギーは弾を受けると1つ減り、エネルギーが無くなると残機が減る。また、敵に直接ぶつかる、もしくは画面スクロールに挟まるとエネルギーの残量にかかわらず、残機が1つ減る。
- BボタンとAボタンに直接、左方向・右方向への射撃が割り当てられている。
- 敵を倒すとエネルギー補給、スピードアップ、パワーアップパーツを手に入れられる。パーツ強化を含め、合計4種類のショットが使える。また、撃つためにエネルギーを消費する特殊武器がある。
- 一部のセクションは隠し部屋が存在する。ショット撃ちにより入り口を発見し、進入できる。中にはワープ、エネルギー補給やパーツ発見のいずれかがある。
- 特定のボスやジェネレーターを破壊すると最大エネルギーを増やすアイテムを入手できる。初期エネルギー上限は20で、99まで増やせる。
スタッフ
- アーケード版
- ゲーム・デザイン:西山隆志
- プログラマー:有馬敏夫
- 音楽:河本圭代
- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム・デザイン:TOMO、AKIRACHAN(北村玲)
- キャラクター・デザイン:YASUKICHI(岸本泰明)、ORAN
- 音楽:YAMACHAN(山鹿久美)、KUWACHAN(河本圭代)
- プログラマー:ICHI
評価
評価 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.68点(満25点)となっている[2]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.05 | 2.89 | 2.86 | 2.98 | - | 2.90 | 14.68 |
- ゲーム誌『ユーゲー』では、「オプション装備の使用方法は『ボタン同時押しで召喚したパーツを回収して使用する』というロボットアニメを思わせるもので、召喚→敵弾を避けつつ回収の流れは実に燃えるものがあります」、「本作はアーケード版『セクションZ』に、前年発売された事実上の続編ともいえるロボットシューティング『サイドアームズ』のエッセンスを加えたオリジナル作品なのです」と評している[3]。
関連作品
脚注
- ^ a b “セクションZ まとめ [ファミコン] / ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2018年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月4日閲覧。
- ^ a b 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、68頁。
- ^ a b 「総力特集 フォーエバー DISK SYSTEM」『ユーゲー 2003 Vol.09』第7巻第18号、キルタイムコミュニケーション、2003年10月1日、66頁、雑誌17630-10。