「Plague Inc.」の版間の差分
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=== 現実世界での疫病の流行との関連 === |
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本作は、2012年に発売して以来、[[2014年の西アフリカエボラ出血熱流行|2014年のエボラ出血熱(西アフリカ)]]といった疫病が流行するたびに注目を集めている<ref name="denfami20200129"/>。 |
本作は、2012年に発売して以来、[[2014年の西アフリカエボラ出血熱流行|2014年のエボラ出血熱(西アフリカ)]]といった疫病が流行するたびに注目を集めている<ref name="denfami20200129"/>。 |
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特に、2019年から2020年にかけて、中国の武漢を中心に[[2019年- |
特に、2019年から2020年にかけて、中国の武漢を中心に[[新型コロナウイルス感染症の流行 (2019年-)|新型コロナウイルスによる肺炎]]が流行した際は、中国国内のユーザーが「シナリオクリエイター」をつかってこの疫病を題材としたシナリオを作成した<ref name="denfami20200129"/>ほか、日本を含む複数の国のアプリストアのランキングにて本作が首位を獲得する<ref name="denfami20200129"/><ref>{{Cite web|title=【今日の編集部】有料ランキング1位『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』がおもしろかった話|url=https://app.famitsu.com/20200131_1582308/|website=ファミ通App|accessdate=2020-02-04|date=2020-01-31|author=松脇さんば}}</ref>など、大きな注目を集めた。一部のユーザーやメディアからは本作が新型コロナウイルスを題材としているのではないかという問い合わせが開発元に寄せられた<ref name="gamespark20200125"/><ref name="denfami20200129"/>。 |
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開発元は公式サイトに公開した声明の中で、ゲームのリアリティや教育性を追求したことは認めた一方、本作はあくまでゲームであり、現実社会を扇動するつもりはないと述べている<ref name="denfami20200129">{{Cite web|title=新型コロナウイルスの危機が迫る今、あの「人類を滅亡させる作品」について語ろう【名作紹介:Plague Inc. -伝染病株式会社-】|url=https://news.denfaminicogamer.jp/iphoneac/200129d|website=電ファミニコゲーマー|author=カムライターオ|accessdate=2020-02-04|date=2020年1月29日}}</ref>。また、開発元は前述の声明の中で、新型コロナウイルスは現実の事象であるとし、健康機関から情報を集めるよう呼びかけた<ref name="denfami20200129"/><ref name="gamespark20200125">{{Cite web|title=『Plague Inc.』はあくまでゲームである―新型コロナウイルス感染拡大による注目受け開発チームがコメント|url=https://www.gamespark.jp/article/2020/01/25/96263.html|website=Game*Spark|accessdate=2020-02-04|author=yakan-boy|date=2020-01-25}}</ref><ref name="socialgameinfo">{{Cite web|title=感染ゲーム『Plague Inc. -伝染病株式会社-』が各国のApp Storeの有料ランキングで首位に 開発元の注意喚起も|url=http://gamebiz.jp/?p=258523|website=Social Game Info|accessdate=2020-02-04|l=2020年01月28日}}</ref>。 |
開発元は公式サイトに公開した声明の中で、ゲームのリアリティや教育性を追求したことは認めた一方、本作はあくまでゲームであり、現実社会を扇動するつもりはないと述べている<ref name="denfami20200129">{{Cite web|title=新型コロナウイルスの危機が迫る今、あの「人類を滅亡させる作品」について語ろう【名作紹介:Plague Inc. -伝染病株式会社-】|url=https://news.denfaminicogamer.jp/iphoneac/200129d|website=電ファミニコゲーマー|author=カムライターオ|accessdate=2020-02-04|date=2020年1月29日}}</ref>。また、開発元は前述の声明の中で、新型コロナウイルスは現実の事象であるとし、健康機関から情報を集めるよう呼びかけた<ref name="denfami20200129"/><ref name="gamespark20200125">{{Cite web|title=『Plague Inc.』はあくまでゲームである―新型コロナウイルス感染拡大による注目受け開発チームがコメント|url=https://www.gamespark.jp/article/2020/01/25/96263.html|website=Game*Spark|accessdate=2020-02-04|author=yakan-boy|date=2020-01-25}}</ref><ref name="socialgameinfo">{{Cite web|title=感染ゲーム『Plague Inc. -伝染病株式会社-』が各国のApp Storeの有料ランキングで首位に 開発元の注意喚起も|url=http://gamebiz.jp/?p=258523|website=Social Game Info|accessdate=2020-02-04|l=2020年01月28日}}</ref>。 |
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2020年3月6日 (金) 22:55時点における版
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ジャンル | シミュレーションゲーム |
---|---|
対応機種 |
Android iOS |
開発元 |
Miniclip SA Ndemic Creations |
販売元 | Ndemic Creations |
人数 | 1人 |
発売日 |
iOS 2012年5月26日 Android 2012年10月4日 |
『Plague Inc.』(プレイグインク)とは、Ndemic Creationsより配信されたシミュレーションゲームである。対応機種はAndroid・iOS。さらにPC版では『Plague Inc: Evolved』も発売されている[1]。日本語版の副題は「伝染病株式会社」。
概要
病原体をつくり、全世界の人類に感染させ、滅亡へと導くことを目的とする。 最初に使える病原体は限られているが、ゲームを進めていくうちに次の病原体が解放される。有料で購入できるものもある。 多くのモードにおける最終目的は人類滅亡だが、全人類を「支配」する、または「幸せ」にするなどの目的も存在する。 プレイヤーは全くの第三者、いわゆる「神の視点」となり、ゲーム画面には世界地図が表示される。 また、ソーシャル機能を用いたランキングにも対応している。
Plague Inc: Evolved
『Plague Inc: Evolved』とは、Ndemic Creationsより販売されたシミュレーションゲームである。『Plague Inc.』のPC版であり、それに合わせて新機能も追加されている。主な仕様変更・追加は下記の通り。課金要素はすべて実装済みで、その分価格は高くなっている。
- グラフィックが全体的に強化され、バブルなども立体的になっている。
- 一部のBGM・SEが一新された。
- マルチプレイが追加され、対戦モードとCo-opモードができるようになった。
- カスタムシナリオが追加された。自分でシナリオを作れるようになり、世界中のプレイヤーが作ったシナリオをプレイすることができるようになった。
その他にも様々な仕様が変更・追加された。
開発
本作の開発者であるジェームズ・ヴォーンは、経営コンサルタントをしていた2011年に何かクリエイティブなことをしたいと考えはじめ、考えた末に洗練されたモバイル向けの知的なストラテジーゲームを作ることを思い立った[2]。
ヴォーンはフラッシュゲーム『Pandemic 2』をプレイする中で、『Pandemic 2』に新しいアイデアを加えてもっとよいものにしていきたいとファミ通とのインタビューの中で述べている[2][3] 。また、『Pandemic 2』のほかにも、『コンテイジョン』や『12モンキーズ』といった映画や、『草の死』などの小説の影響を受けて本作を製作したとファミ通とのインタビューで述べている[2]。
本作制作時、ヴォーンはまだ経営コンサルタントの仕事で多忙だったため週末の夜しか制作に取り掛かることができず、制作開始から配信まで1年を費やした[2]。
また、ヴォーンは本作を個人的な趣味として制作したため、開発費を5000ドルしかかけることができなかった。また、自分でできないことは、インターネットを通じて3人の人物に手伝ってもらった[2]。
ゲームの進め方
前準備
- まずは伝染病タイプ(後述)を選択する。
- 次に難易度選択に移る。特定の条件を満たしていれば「チート」と呼ばれる特殊な特徴を伝染病に追加できる。
- 伝染病に名前をつける。デフォルトで名前が決まっているものもあるが、プレイヤーの好きな名前をつけることが可能。
- 遺伝コード(後述)を挿入もしくは変更し、ゲーム本編へと進む。
本編開始後
まず、世界地図から感染開始国を選択して、本編を始める。それぞれの国には感染に大きく関わるパラメータとなる特徴があり、例えば日本は「空港」「港湾」「裕福」「都会的」「安定した気候」である。なお、最低限繁殖できるように、開始国の環境に対してある程度適性を得ることができる。 画面下部に表示される「病気」タブの中には「伝染」、「症状」、「能力」というタブがある。これらは後述する伝染病タイプによって内容が変化する。 「World」タブには健康、感染、死亡の総数が確認できる「World」、Cure(特効薬)の開発状況が確認できる「Cure」、それらのグラフや非感染や破滅した国が確認できる「Data」のタブがある。 病原体の進化には「DNAポイント」が必要であり、代表的なものを以下に挙げる。
- バブルをタッチする。非感染国に伝染病が広まった時に出現するレッドバブル、感染した国からランダムで出現するオレンジバブルなどがある。
- 感染、死亡の被害を拡大させる。その人数によって少しずつだが、自動的に加算されていく。
進化に当たって、どの程度の効果が得られるかは画面下部にある「感染力」「危険度」「致死率」のパラメータで判断可能。しかし、国家間の感染力と国内の感染力は別であったり病原体や開始国によって各種環境耐性に差があったりなど、多数の隠しパラメータによってパラメータからは想像できない侵攻の仕方をすることがある。
全人類を感染させ、それぞれの目標を達成することができればクリア。Cureの完成による伝染病撲滅、もしくは全人類に感染する前に感染者が全滅するとゲームオーバーになる。
難易度による特徴
このゲームには4つの難易度があり、プレイヤーは本編開始前に任意に選択することができる。
- Easy
- 初心者向けの難易度。人類の抵抗も非常に緩いもので、「誰も手を洗わず、感染を防ごうとしない」「研究医が働かず、特効薬の開発が遅い」「感染者はハグされ、より感染拡大の可能性が増す」という設定となっている。それゆえに短時間プレイに向いている難易度だが、気を抜くとゲームオーバーになることもある。クリアするとブロンズのバイオハザードマークが表示される。
- Normal
- 中級者向けの難易度。「半数以上の人が手を洗う」「研究医が週3日働く」「感染者は無視される」という設定となっている。クリアするとシルバー[要曖昧さ回避]のマークが表示される。
- Hard
- 上級者向けの難易度。「手洗いを強迫的に行う」「研究医が常に働く」「感染者は投獄される」という設定で、感染速度が低下し、特効薬開発の速度が上昇している。クリアするとゴールド[要曖昧さ回避]のマークが表示される。
- 超Hard
- Hardよりも高い難易度で、ランダムで行われる健康診断によって伝染病が察知されやすく、特効薬の開発が速いため、DNAポイントを貯めることすら難しくなっている。クリアすると六角形のプレートに囲まれたマークが表示される。
伝染病タイプ
病原体には、それぞれ固有の能力が存在する。それらの特徴を理解し、上手に進化させていくことが攻略の決め手となる。
通常伝染病タイプ
最初はバクテリアのみ選択可能だが、難易度NormalまたはHardでクリアすることにより、新たな病原体が解放されていく。
- バクテリア
- 最初から選択可能なタイプ。ゲームの基本を知るのには最適の病原体で、変なクセもなく扱いやすい。固有能力である「バクテリア抵抗力」は、温暖、寒冷両方の気候に対応できるように耐性を持たせることができる。
- ウイルス
- バクテリアを攻略することで選択可能になる。プレイヤーの指示に関わらず、自らの能力を変異させることが多い為、変異によって窮地に陥る可能性もある。さらに、退化に必要なポイントが多いため、制御は不可能。固有能力である「ウイルス不安定度」は、変異の可能性を上昇させることができる。
- 真菌
- ウイルスを攻略することで選択可能になる。胞子は長距離移動できない一方、固有能力である「胞子破裂」を用いることで、ランダムで1つの非感染国に伝染することできる。また、3度胞子破裂を選択すると、「胞子爆発」という複数の非感染国に感染させることのできる能力が出現する。胞子破裂と胞子爆発のセットは2つあり、合わせて最大22か国増やすことができる(連続で進化させると対象国が被ってロスになってしまう場合がある)。さらに、すべて進化させることで感染力を大きく上昇させる「胞子強化」が進化可能となる。
- パラサイト
- 真菌を攻略することで選択可能になる。DNAポイントが溜まりにくいという特徴を持つ。固有能力である「共生」は、危険度を減少させることによって病原体の発見を遅らせることができる。また、進化すると危険度の減少に加え、伝染速度が上昇する。危険度を0まで下げることで健康診断をされない限りどれだけ感染しても多少症状を進化させても見つからない完全ステルス戦法が可能。
- 一方、初期の危険度が高いため、共生を進化させないとかえって発見されやすい。さらに、密かに進行することに長けているため、強制的に発見される超ハードや所要日数が重要なシナリオでの高評価狙いではかなり不向き。
- プリオン
- パラサイトを攻略することで選択可能になる。自己進化のスピードが遅く、発見されにくい。固有能力はCure開発の速度を低下させる「神経萎縮」。
- パラサイト同様、進化させないとむしろ他の病原体よりCureの開発速度は速い。さらに、感染者を殺害する速度も比較的遅いため、やはりシナリオには不向き。
- ナノウイルス
- プリオンを攻略することで選択可能になる。研究所から逃げ出すもナノウィルスを殺害するコードが送信されているという設定のため、開始直後にCureの開発が始まる。固有能力はCure開発の妨害できる「コード断片妨害」とCureを大きく下げる「過激分子安定化」。「コード断片妨害」を最後まで進化させると感染力が低下するのに対し、「過激分子安定化」を最後まで進化させると感染力を上昇させることができる。
- プレイヤー側の優位性としては、症状形質の進化に必要なポイントが少ないこととCure関連の効果が大きいことが挙げられる。特に、Cure関連の症状は必要ポイントが0だったり2桁減だったりと双方の恩恵を受ける形となっている。
- 人類・病原体双方がスタートダッシュを切っており、慣れれば200日程度でクリア可能できる。そのため、シナリオでは有利な病原体の一つ。
- 生物兵器
- ナノウイルスを攻略することで選択可能になる。致死率の加速度を示す隠しパラメータ「致死性」を持ち、時間経過と共に致死率が上昇していく為、人類への感染が終える前に感染者が全滅する可能性が高い。固有能力は複数あり、「遺伝子圧縮」は致死率の上昇率を減少させる。「改変遺伝子無力化」は現在の致死率を減少させる。「核酸中和」は致死性をリセットする。これらを全て進化させると「破壊遺伝子解放」が出現し、致死率が最大となる。
- ウィルス同様コントロールが困難であり、何をやっても遠からず発見されるためステルス戦法は不可能。一方、致死率を上げやすいともいえるため、パラサイトとは逆に超ハードやシナリオでの高評価狙いではむしろ有利。
特殊伝染病タイプ
上記7つの伝染病タイプと異なり、伝染・症状・能力全てが専用のものとなっている。また、脳食い虫以外はそれぞれ遺伝子コードが一部専用のものに置き換わっている。
- 脳食い虫
- 通常伝染病タイプ全てをHard以上の難易度でクリアすることで選択可能となる。宿主の脳に寄生し、人間を操るという設定。全人類を滅亡させるほかにも、「全人類を支配する」という特殊クリアがある。パラサイト同様、危険度を下げることでステルス戦法が可能。また、特殊能力として、ランダムで任意の国に感染者を送り込める「トロイ」がある。これにより、船でしか感染させられない島国にも直接感染させられる。
- ネクロアウイルス
- 脳食い虫をHardでクリアすることで選択可能となるタイプ。いわゆるゾンビ化ウイルス。当初は消化器や感覚の異常を引き起こす程度で一見すると狂犬病の一種に見えるが、ある程度進化させることで感染者を殺してゾンビ化させることが可能となる。ゾンビ化すると同時に選択可能な能力が多数出現するという特徴をもつ。この病原体を選んだ時のみ、Cureの他にZCOMという対ゾンビ部隊が出現する。また、名前の通りウィルスの一種であり、変異が発生しやすく退化に多大なポイントが必要、という特徴を引き継いでいる。
- 死体であるため、時間経過によって腐敗が進行して完全に死亡してしまう。暑い国では特にその傾向が強い。
- ゾンビ化失敗の確率を示す「死体損壊度」を持つ他、戦闘力はその国における総ゾンビ数と危険度に比例する。ただし、あくまで危険度は目安であり、症状によって一般人とZCOMに対して別々に戦闘力が設定されている。対するZCOMは担当国のゾンビと交戦を繰り返し、ゾンビの数を減らしてくる。ZCOMはその国が崩壊するまで活動する。
- 唯一、Cureが100%になっても続行可能な病原体。逆に言えば、ほぼCureは100%になるであろうこと前提のバランスとなっている。そのためか、評価にCureはあまり考慮されないようである。
- 猿インフルエンザ
- 映画『猿の惑星: 創世記』とのコラボレーションによって生まれた病原菌[4]。通常伝染病7つの他、脳食い虫とネクロアウイルスをHardでクリアすると選択可能となる。人間への感染は通常通りだが、「猿神経創世記」を進化させることで世界中の猿を知能に目覚めさせることができる。ネクロアウイルスにおけるZCOMのような立場としてGen-sys研究所が登場する。こちらもウィルス系列であるため、高頻度で変異して退化が困難である。
- 猿神経創世記の進化後、固有能力である集落の形成・人類への襲撃・任意の国への移動の3つが使用可能となる。また、サブパラメータとして猿の感染数及び死亡数が別途用意される。そのままではそれぞれ別途に感染していくだけであるが、ヒト科ブリッジという伝染形質の取得によって猿から人類に伝染させることが可能となる。隠しパラメータとして、猿への感染力が存在している。集落の形成によって、そこに住まう猿の数に比例してランダムでポイントが得られる。
- 影の伝染病
- 通常伝染病7つの他、脳食い虫とネクロアウイルス、猿インフルエンザをHardでクリアすると選択可能になる。他の病原体と異なり、感染国を選択するとその国に患者第1号ではなくヴァンパイアが1体現れる。この病原体を選んだ時のみ、対ヴァンパイア部隊であるテンプル騎士団が現れる。
- ヴァンパイアと病原体はそれぞれ別に活動し、別の特性を持つ。ヴァンパイアは体力の概念あり、食事のために滞在国の人間を食い殺す(絶滅した国だと飢えて体力が減る)。固有能力により、人間襲撃・任意の国への移動・隠れ家の形成・滞在国の感染を強化、といったことが可能。さらにその能力の応用も存在する。
- 0ポイントで獲得できる症状形質「影の祝福」によって、はじめて病原体としての側面を持つようになる。固有能力で致死率を上がってしまうが感染者の中の「適性」があるものをヴァンパイアにする。ヴァンパイアが発生するとこの効果は解除され、再度の実行が可能となる。また、人類を奴隷化する症状も存在し、国民全員が感染すると国家が破綻する。ちなみに、Cureに対してヴァンパイアは中毒を発生させてしまうため、完成すると致命的に弱体化し、間もなく体力が尽きてしまう。
- 感染が広まると研究所が、殺害などでヴァンパイアの存在が周知されると騎士団が出現するようになる。これらの出現は連動していないため、影の祝福を取得せずにひたすら殺害して回り、先に騎士団を出現させて撃破するという立ち回りが可能。
- クリアするにはこれらの能力の機能を理解する必要があり、難易度が高め。
専用伝染病タイプ
シナリオモードでのみ使用できる特殊な伝染病。
- リトルヘルパー(脳食い虫)
- 特殊伝染病である脳食い虫の一種。致死性を上げる能力はなく、災害などのイベントも含めて人間が死亡することはない。パーティを開催したり、脳食い虫がバカンスをしたりといった平和的なものがほとんどであり、能力の進化によっては、サンタクロースがトナカイの操縦する飛行機からプレゼント爆撃を行うという事態も起こる。
- 黒死病
- 開始時に特定の能力が進化済みとなっており、それらは退化不可能となっている。
- 天然痘
- 開始時にすでに致死性が高い為、難易度は高い。
- 豚インフルエンザ
- ニパウイルス
- 冷凍ウイルス
- 3万年もの間シベリアで凍り付いていたウイルス。
- 狂牛病
- 開始時に既にいくつかの症状が解放されているほか、「急性脳炎」が単独で解放可能な状態となっている。突然変異すると致死率が大幅に上がるが、危険度も最初から高い為、あっという間に各国が鎖国状態になってしまう。
その他の特徴
遺伝コード
病原体の遺伝子を改良することにより、さまざまな効果が現れる。これらは本編をクリアする度に使用できるコードが追加されていく。
- DNA遺伝子
- DNAポイント関係の遺伝コード。前述のレッドバブル、オレンジバブルのタッチ時に得ることのできるポイントを増加させたり、Cure開発時に出現するブルーバブルをタッチすることでポイントを得ることができるようにもなる。
- 変異遺伝子
- 伝染病の変異関係の遺伝コード。変異の確率を上昇または減少させたり、特定能力タブのみを変異させることができる。
- トラベル遺伝子
- 伝染方法関係の遺伝コード。飛行機や船舶での伝染確率上昇や、封鎖された国境を越えるものもある。
- 環境遺伝子
- 伝染時のブースト作用がある遺伝コード。特定の気候や条件を指定できる他、全体ブーストもある。
- 進化遺伝子
- 進化関係の遺伝コード。進化や退化に必要なDNAポイントの消費を抑える。
- ネクロアウイルス遺伝子
- ネクロアウイルス専用の遺伝コード。
- 猿遺伝子、人工遺伝子
- 猿インフルエンザ専用の遺伝コード。
人類の抵抗
人類は病原体を発見すると、治療の為に特効薬を開発しようとする。
- Cure
- このゲームに登場する万能特効薬。病原体が発見されると、感染した国がCureの開発を開始する。その後、病原体の危険度が上昇するにつれて開発規模は拡大、資金投入による開発速度上昇も起こる。最終的には感染・非感染問わず世界全体でのCure開発が始まってしまう。
- Cureの開発が進むと開発ゲージが伸びていく。100%になると開発完了となり、全世界に一斉配備される。その後は感染者数が驚異的なスピードで減少していき、ゲームオーバーとなる。
- 「ブルーバブルをタッチする」「開発ゲージを減少させる能力を進化させる」「開発速度を減少させる能力を進化させる」「開発に参加している国の国民を全滅させる」といった方法で、開発ゲージを減少させることができる。また、ネクロアウイルスはCure開発によって感染者が全滅したとしても、ゾンビ蘇生による感染や国民全滅を狙うこともできる。
- ZCOM
- ネクロアウイルス選択時に登場する組織。感染者がゾンビとなった後に、非感染国、または感染者の少ない国に配備される。ゾンビとの戦闘を主とする組織の為、その国のゾンビ数の減少速度が上昇する。時間経過によって非感染国に支部が配備されることもある。ゾンビの強さ(危険度)が高ければ撃退可能。
- Gen-sys研究所
- 猿インフルエンザ選択時に登場する組織。本編開始直後に、プレイヤーが選択した感染開始国に配備される。猿の知能を上げると同時にその研究所は破壊されるものの、ランダムであらゆる国に新たな研究所が配備されていく。猿を犠牲にしてCureを研究する組織の為、研究所が配備された国では猿の数が減少していく。猿を暴れさせることで破壊することができ、破壊するとCureの開発ゲージが減少する。
- テンプル騎士団&研究所
- 影の伝染病選択時に登場する組織。研究所は出現すると急速にCureを増加させるが、人類襲撃能力によって簡単に破壊できる。騎士団はZCOMと違って増えず、担当国の感染者殺戮と隠れ家の破壊とヴァンパイア迎撃がメイン、と放置しても比較的脅威度は低い。しかし、後に残された騎士団ほど、担当国が裕福なほど、撃破が困難という厄介な性質を持つ。奴隷化した国民に占領されると、その国の騎士団や研究所は撃破扱いになる。
- 騎士団にも体力が設定されており、お互いのゲージの減りから有利・不利を判断できる。
チート
難易度Hardで全病原体をクリアすると選択可能だが、ランキングなどは登録されないので注意が必要である。複数のチートを同時に使用することもできる。
- 免疫タイプ
- Cureの発見・開発をしなくなる。
- 潜伏タイプ
- 無政府状態と同じになり、人類の抵抗がなくなる。
- 無制限タイプ
- DNAポイントが最初から3000もあるので、進化を自在に行うことができる。
- ターボタイプ
- 感染開始国を選択すると、その全国民に感染する。
- シャッフルタイプ
- 全病原体を超Hardでクリアすると出現。能力の配置がシャッフルされ、狙った順番での進化が不可能になる。
- このチートのみを使ってメインシナリオを5連続でクリアすると解放される実績がある。
- 福袋タイプ
- 全病原体を超Hardでクリアすると出現。能力の配置はそのままだが、最初からランダムで5つの能力が進化している。
- シャッフルタイプ同様の実績がある。連立は不可。
シナリオモード
特定の条件下でのクリアを目指すモード。ほとんどが課金コンテンツとなっている。クリアまでの所要日数及びCureの進行度によって3段階の評価が下され、評価はバイオハザードマークの数で表される。その為、高評価獲得には、概ねクリアしやすいステルス可能な病原体には不利で、やられる前にやれという攻撃的な病原体には有利。
- 究極のボードゲーム
- Plague Inc.のボードゲーム化を祝して作成されたシナリオ。様々な要素のボードゲームを企画し、2年間でどれだけ世界中の人を虜にできるかが目的となる。本シナリオは伝染病を拡大させることが目的ではないので、死者は出ない。
- 要素の組み合わせによってはコンボが発生して初期資金(DNAポイント相当)が増えたり、没を食らって即ゲームオーバーになったりする。
Android版においてはスコア算出方法に問題があるようでiOS版と比べて明らかに低いスコアしかでない。
- 科学の否定
- 世界中の人々が科学を信用しなくなっているシナリオ。科学者たちはその必要性の無さから追放されるが、ランダムに選ばれた国で「超科学の理想郷」を旗揚げし、急速にCureを開発することで伝染病を撲滅しにかかる。
- 理想郷の場所は確認できず運が攻略に大きく絡むシナリオだが、科学と同様にCureへの信頼度も低く、一回目に完成したCureは破棄されてしまい研究がほぼ最初からとなる。
- 狂牛病
- 新たなプリオンタイプの狂牛病で人類を殲滅させるシナリオ。ただし、1990年代に発生した狂牛病のノウハウがあるため、開始直後からCureの開発が開始される。他にも、プリオンの性質である「殺害能力が低い」という特徴も引き継いでおり、さらに薬物耐性がないため開始国と逆の環境で裕福な国の感染が全く進まない。
- みんなどこへ行ったの?
- 世界の総人口が約30万人しかいない状態で開始される。必然的に感染源が少なくなる中でいかに伝染病を拡大するかがポイントとなる。
- フライトクラブ
- 全ての国に空港が存在する世界でのシナリオ。
- サンタのリトルヘルパー
- 脳食い虫が不幸に覆われた世界を救うべくサンタクロースと協力して幸福で包まれた世界を目指すシナリオ。前述の通り死者は発生しない。
- 通常プレイとは逆に、開始当初は全ての感染経路が閉じており、それぞれの国を感染させることで感染経路を開いていく。
- 黒死病
- 進化した医療技術にペストが挑むシナリオ。
- テレポーテーション
- 近未来、自由にテレポートできるようになった世界。パンデミックが起きた時、最も安全な国を算出していた人類に伝染病が迫る。
- 未記載の設定として、いかなる難易度であっても健康診断が行われており、ランダムで発見されてしまう。
- ニパウイルス
- インドにおいて、フルーツコウモリのコロニーに菌が見つかり、人類へと拡散する様子を描いたシナリオ。
- 人工臓器
- 臓器の生産と交換が容易となった世界を描いたシナリオで、致死性は臓器交換によって徐々に減少するという特徴があるため、通常攻略はほぼ不可能。
- 精神的な症状を数多く取得することで、このシナリオ特有のコンボが発動し、逆に致死性が上昇し続けるようになる。
- 冷凍ウイルス
- シベリアで発見された、3万年以上前の病原体を描いたシナリオ。人類の殲滅とは別に、全人類を原始人に退化させるという勝利条件も存在する。
- 発生源不明
- 感染開始国がランダムで決定されてしまう為、柔軟な対応が求められる。
- どうでもいい
- 貧困に苦しむ国への感心が薄れ、それらの国での感染速度が上昇している。
- アメリカ デフォルト
- アメリカが引き起こした金融危機の為、多くの国においてCure開発の資金が減少している。
- 人はみな平等
- 「どうでもいい」とは反対に、貧困国への支援が大きく、感染速度は遅い。
- 全てをシャットダウン
- 何かが起こればすぐに国境や空港、港湾を封鎖してしまう。その為、他国への感染が困難である。
- 全ての病原体で3バイオハザードをとることで解放される実績がある。他にも、後述する海賊伝染病・火山灰も同様の実績がある。
- 地球の双子
- 鏡の向こうにあったもうひとつの地球を描いたシナリオで、温暖気候は寒冷気候になり、裕福な国は貧困国へ、都会は農村へと変化している。
- 地球温暖化
- 地表温度が6度も上昇した為、温暖気候が増加している。
- 外国人恐怖症
- 国境封鎖固定のシナリオで、陸上感染はほぼ不可能である。
- 天然痘
- 特殊伝染病でのシナリオで、致死性の高い状態からのスタートとなる。
- 氷河期
- 「地球温暖化」の逆で、こちらは寒冷気候が増加している。
- 海賊伝染病
- 海賊が横行した世界を描いたシナリオ。船舶による感染の可能性が極端に減少しているため、港湾のみの離島への伝染が困難である。
- 火山灰
- 「海賊伝染病」と似たシナリオだが、飛行機の運行数が減少していることが特徴である。
- 豚インフルエンザ
- 特殊伝染病でのシナリオ。
- 黄金時代
- 「アメリカ デフォルト」と対になるシナリオ。こちらは資金が潤沢な為、Cure開発資金が多い。
- フェイクニュース
- フェイクニュースを世界中の人々に拡散して騙していくシナリオ。伝染病ではないため死者は出ない。
- シナリオクリエイター
- 病原体や研究所に加え、物語の背景や勝利条件などをプレイヤーがカスタマイズできる追加コンテンツであり、「世界中の人々を犬好きにする」など、病気からかけ離れたテーマのシナリオの作成も可能である[5]。
反響
本作はリリース直後から大ヒットし、2013年にスマートフォン版のバージョンアップで日本語に対応して間もなく、日本のitunes有料アプリランキングで1位を獲得した[6]。
現実世界での疫病の流行との関連
本作は、2012年に発売して以来、2014年のエボラ出血熱(西アフリカ)といった疫病が流行するたびに注目を集めている[7]。 特に、2019年から2020年にかけて、中国の武漢を中心に新型コロナウイルスによる肺炎が流行した際は、中国国内のユーザーが「シナリオクリエイター」をつかってこの疫病を題材としたシナリオを作成した[7]ほか、日本を含む複数の国のアプリストアのランキングにて本作が首位を獲得する[7][8]など、大きな注目を集めた。一部のユーザーやメディアからは本作が新型コロナウイルスを題材としているのではないかという問い合わせが開発元に寄せられた[9][7]。 開発元は公式サイトに公開した声明の中で、ゲームのリアリティや教育性を追求したことは認めた一方、本作はあくまでゲームであり、現実社会を扇動するつもりはないと述べている[7]。また、開発元は前述の声明の中で、新型コロナウイルスは現実の事象であるとし、健康機関から情報を集めるよう呼びかけた[7][9][10]。
評価
エキサイトの米光一成は、iTunes版について「伝染病になって人類滅亡を目指すというゲームは不謹慎かもしれない。だが、いざプレイしてみると、悪だと思えるものに感情移入する中で、多層的な視点で世界を眺め、世界の複雑さと豊かさを知ることができるゲームであることに気付いた」と評している[11]。 また、アメリカ疾病予防管理センターからは伝染病の感染モデルをリアルに表現している点を評価されている[9]。
関連項目
- Ring-a-Ring-o' Roses - マザー・グースの一つで、歌詞の内容はペストに由来しているという説が有名である[12]。本作では子どもの声でこの歌が流れることがある。
脚注・出典
- ^ “【GDC 2015】スマホゲームをPCに移植して成功するために…『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』のサクセスケース”. INSIDE (2015年3月8日). 2015年3月8日閲覧。
- ^ a b c d e “今年最大の問題作『Plague Inc.-伝染病株式会社-』開発者に接触成功”. ファミ通App (2013年11月28日). 2016年8月20日閲覧。
- ^ “Cloning vs. Evolution: Pandemic mutates into Plague Inc. - Hookshot Inc.”. hookshotinc.com. 2012年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月20日閲覧。
- ^ “Dawn of the Planet of the Apes Virus Added to Plague Inc”. www.ign.com. IGN (July 2, 2014). August 21, 2014閲覧。
- ^ “【新作】世界中を犬派に!『Plague Inc 伝染病株式会社:シナリオクリエイター』でオリジナルウイルスを作ってみた”. ファミ通App. KADOKAWA (2017年10月10日). 2020年2月4日閲覧。
- ^ “不謹慎な伝染病ゲーム「Plague Inc.」が大ヒットしている理由 1ページ”. エキサイトレビュー. エキサイト (2013年10月7日). 2016年8月20日閲覧。
- ^ a b c d e f カムライターオ (2020年1月29日). “新型コロナウイルスの危機が迫る今、あの「人類を滅亡させる作品」について語ろう【名作紹介:Plague Inc. -伝染病株式会社-】”. 電ファミニコゲーマー. 2020年2月4日閲覧。
- ^ 松脇さんば (2020年1月31日). “【今日の編集部】有料ランキング1位『Plague Inc.‐伝染病株式会社‐』がおもしろかった話”. ファミ通App. 2020年2月4日閲覧。
- ^ a b c yakan-boy (2020年1月25日). “『Plague Inc.』はあくまでゲームである―新型コロナウイルス感染拡大による注目受け開発チームがコメント”. Game*Spark. 2020年2月4日閲覧。
- ^ “不謹慎な伝染病ゲーム「Plague Inc.」が大ヒットしている理由 2ページ”. エキサイトレビュー. エキサイト (2013年10月7日). 2016年8月20日閲覧。
- ^ 鳥山淳子著『もっと知りたいマザーグース』(スクリーンプレイ、2002年)参照。
外部リンク
- 公式サイト(英語)