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| Genre = ゲーム作成システム、大規模マルチプレイヤーオンライン |
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2020年9月6日 (日) 09:50時点における版
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ジャンル | ゲーム作成システム、大規模マルチプレイヤーオンライン |
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対応機種 | Microsoft Windows(7,8,10)、MacOS、Android、iOS、Fire OS、Xbox One |
開発元 | Roblox Corporation |
ディレクター | David Baszucki(デビット・バズカッキー)、Erik Cassel[1] |
人数 | 1人~100人 |
発売日 | 2006年9月1日[2] |
Roblox(ロブロックス)は、ユーザーが独自のゲームを制作し、他のユーザーが作成した多種多様なオンラインゲームをプレイできる、多人数参加型のオンラインおよびゲーム作成システムプラットフォームである。このプラットフォームは、従来のレーシングゲームやロールプレイングゲームからシミュレーションや障害物コースまで、幅広いジャンルをカバーするユーザー作成のゲームと仮想世界をホストする[3]。 2019年8月現在、Robloxには月間1億人以上のアクティブユーザーがいる[4]。
概要
Roblox Studio(ロブロックス スタジオ)
Robloxは、プレイヤーが独自のエンジンであるRoblox Studioを使用して独自のゲームを作成できるゲーム作成プラットフォームである。ゲームは、プログラミング言語Luaを使用してゲームの環境を操作するオブジェクト指向プログラミングシステムでコーディングされている[5]。ユーザーは、1回限りの購入を通じて購入可能なコンテンツであるゲームパス、および開発者製品を通じてのマイクロトランザクションを作成できる。サイトの開発者は、ゲームのさまざまな製品から得たRobux(ロバックス)を、Developer Exchangeシステムを介して実際の通貨に交換する[6]。購入による収益の割合は、開発者とRobloxに分割される[7][8] 。
プレイヤー
Robloxを使用すると、プレイヤーは仮想アイテムを売買、作成できる[9]。衣服は誰でも購入できるが、販売できるのはプレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみに限定されている。 Roblox管理者のみが、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、ボディパーツ、ギア、パッケージを販売できる[10]。限定版ステータスのアイテムは、プレミアムメンバーシップステータスのユーザー間でのみ取引または販売できる[11]。
Robuxは、プレイヤーがさまざまなアイテムを購入できるようにするRobloxの仮想通貨である。プレイヤーは、Robuxを実際の通貨で購入することで、プレミアムメンバーシップを持つメンバーには定期的に支払われるRobuxの報酬から、Robloxで仮想コンテンツを販売することでRobuxを取得できる[7][12]。
イベント
Robloxは、実生活や仮想イベントを時折開催している[13]。そのようなイベントの1つが、開発者会議である。開発者会議は毎年仮想イースターエッグハントイベントを開催し、以前はBloxCon(ブロックスコン)などのイベントを開催していた[7]。
開発者会議
Robloxは毎年、サンフランシスコで開催される3日間の招待者限定イベントであるRoblox Developers Conference(ロブロックス デベロッパーズ コンフェレンス)を開催する。このイベントでは、サイトのトップコンテンツクリエイターがプラットフォームの今後の変更について学ぶ[14]。Robloxはロンドンおよびアムステルダムでも同様のイベントを開催している[15][16]。
開発
Robloxのベータ版は、2004年に共同設立者のDavid Baszucki(デビット・バズカッキー)とErik Cassel(エリク・カッセル)によって作成され、もともとはDynaBlocks(ダイナブロックス)という名前だった[17]。Baszucki(バスカッキー)はその年に最初のデモのテストを開始した[18]。2005年に、同社はRobloxに社名を変更した[18]。Robloxは2006年9月1日に正式に発売された[2]。
2007年3月に、RobloxはCOPPAに準拠するようになる。セーフチャットが追加され、13歳未満のユーザーがメニューから事前定義されたメッセージを選択して通信できるようになった[19]。8月、Robloxはサーバーの改善を適用し、「Builders Club」(ビルダーズクラブ)という名のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした[20]。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium」(ロブロックス プレミアム)へとブランド変更された[21]。
2011年12月、Robloxは最初のHack Weekを開催した。これは、Roblox開発者が会社に提示する新しい開発のための革新的な革新的なアイデアに取り組む年次イベントである[22][23]。
2012年12月11日に、RobloxはIOS (アップル)バージョンのゲームプラットフォームをリリースした[24]。
2013年10月1日に、Robloxは「Developer Exchange」プログラムをリリースした。これにより、開発者はゲームから獲得した仮想Robuxを実際の通貨に交換できるようになった[25]。
2015年5月31日に「Smooth Terrain」と呼ばれる機能が追加され、地形のグラフィカルな忠実度が向上し、物理エンジンがブロック指向のスタイルからより滑らかで現実的なスタイルに変更された[26]。 11月20日、Xbox OneでRobloxが発売され、Robloxスタッフが最初に選択した15ゲームが選ばれた[27]。このコンソール用の新しいRobloxゲームは承認プロセスを経る必要があり、Entertainment Software Ratings Boardの基準に従う[28]。
2016年4月、RobloxはOculus Rift用のRoblox VRを発売した。リリースの時点で、1,000万以上のゲームが3Dで利用できた[29]。同じ時期に、セーフチャット機能は削除され、13歳未満のユーザーには許容される単語のセットを含むホワイトリスト、および他のユーザーにはブラックリストに基づくシステムに置き換えられた[30]。6月、同社はWindows 10と互換性のあるバージョンを発表した。ゲームプラットフォームは2004年以降、WebバージョンでPCに存在していたが、Windows用に構築されたスタンドアロンランチャーでアップグレードされたのは初めてだ[31] 。
レセプションと収益
2017年のRoblox開発者会議で、関係者は、ゲームプラットフォームのクリエイター(約170万人)[32] が2017年に少なくとも3000万ドルを稼いだと述べた[13]。
「Jailbreak」はサイトで最も人気のあるゲームの1つであり、毎日何万人もの同時プレイヤーがその高さに蓄積していた[3][33][34]。Jailbreakは、映画のリリースに基づいて、RobloxのReady Player One(レディ プレイヤー ワン)イベントで紹介された[35]。
フィギュア
2017年1月、玩具メーカーのJazwares(ジャズウェアズ)はRoblox Corporationと協力して、プラットフォームの大規模な開発者が作成したユーザー生成コンテンツに基づいて玩具ミニフィギュアを作成した[36]。ミニフィギュアには、レゴのミニフィギュアと同様の手足と関節がある。ミニフィギュアには、交換可能な手足やアクセサリーもある。すべてのセットには、仮想アイテムの引き換えに使用できるコードが含まれている。ランダムなミニフィギュアを含むブラインドボックスもあり、ミステリーフィギュアを含む機会がある[37]。
賞と表彰
Robloxは次の称賛を受けている。
- Inc. 5000アメリカで最も急成長している民間企業のリスト(2016、2017)[38][39]
- サンマテオ郡経済開発協会(SAMCEDA)(サムセダ)優秀賞(2017) [40]
- San Francisco Business Times 'Tech&Innovation Award – Gaming / eSports(2017)[10]
出典
- ^ David Baszucki (2013年2月12日). “In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog”. Roblox. 2019年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月21日閲覧。
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