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* [[iOS]]
* [[Linux]]
* [[Linux]]

2020年9月6日 (日) 10:22時点における版

Audiokinetic Wwise
作者 Audiokinetic
開発元 Audiokinetic
最新版
2019.1[1]
プログラミング
言語
C++
プラットフォーム Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One
種別
ライセンス Proprietary EULA
公式サイト www.audiokinetic.com
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Wwise (ダブルワイス、Wave Works Interactive Sound Engine) はカナダのAudiokinetic社のインタラクティブメディアやビデオゲーム用ソフトウェアで、非商用ユーザーには無料で提供されている [2][3] が、商用ビデオゲーム開発者にはライセンスを有料で提供している。オーディオオーサリングツールとクロスプラットフォームのサウンドエンジンを搭載しており、近年の多様なビデオゲームで採用されている。[4]

2019年、Audiokinetic社はソニーに買収されたが、独立性は引き続き維持され、他プラットフォームにも提供は続けられる[5]

概要

Wwiseオーサリングアプリケーションは、GUIを利用しオーディオ制作のあらゆる側面を一元化するミドルウェアである。このインターフェースの機能により、サウンドデザイナーは以下の機能を利用することができる。

  • ビデオゲームで使用するオーディオファイルのインポート
  • オーディオプラグインエフェクトの適用
  • リアルタイムでミックス
  • ゲームステートの定義
  • オーディオ環境のシミュレーション
  • サウンド統合の管理
  • Windows Spatial Audio API、またはDolby Atmosを適用します。

Wwiseでは、ゲーム内で直接オンザフライのオーディオオーサリングが可能ですあり、開発者はローカルネットワークを介して、別のホストでゲームをプレイしている間に、サウンドエフェクトや細かなサウンドヘイビアを作成、試聴、微調整することが可能である。

利用可能プラットフォーム

Wwise supports the following platforms:[6]

採用された作品

脚注

  1. ^ Wwise 2019.1 is live!”. Audiokinetic Blog (2019年4月2日). Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  2. ^ Review: Wwise For Game Audio”. ask.audio. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  3. ^ Wwise Free for Indies Too!”. designingsound.org. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  4. ^ Wwise: Smart audio”. Audiokinetic. 9 July 2015閲覧。
  5. ^ Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 title は必須です。[1]”. 4gamer.net. 2020年6月29日閲覧。
  6. ^ Audiokinetic | Downloads”. Audiokinetic. 30 June 2014閲覧。