「スキューモーフィズム」の版間の差分
TKsdik8900 (会話 | 投稿記録) 内容追加等 |
m Bot作業依頼: Apple関連記事の改名に伴うリンク修正依頼 (iOS (Apple)) - log |
||
10行目: | 10行目: | ||
==議論== |
==議論== |
||
昨今では、[[iPhone]]のインターフェイスに関して、[[IOS ( |
昨今では、[[iPhone]]のインターフェイスに関して、[[IOS (Apple)#6.x|iOS 6]]までは、スキューモーフィズムを多用したものだったが、[[IOS (Apple)#7.x|iOS 7]]以降では、スキューモーフィズムを排除したインターフェイスとなり<ref>{{cite journal |last1=Evans |first1=Claire |title=A Eulogy for Skeuomorphism |journal=Motherboard |date=2013-06-11 |url=http://motherboard.vice.com/read/a-eulogy-for-skeumorphism |accessdate=2013-06-11 }}</ref>、話題を呼んだ。 |
||
スキューモーフィズムは視認性が良くわかりやすくユーザービリティに長けているのが特徴であり、ウェブデザインにおいてはスキューモーフィズムが広く用いられている。 |
スキューモーフィズムは視認性が良くわかりやすくユーザービリティに長けているのが特徴であり、ウェブデザインにおいてはスキューモーフィズムが広く用いられている。 |
2021年5月21日 (金) 00:35時点における版
スキューモーフィズム(英: skeuomorphism)またはリッチデザイン(英: Rich Design)とは、他の物質に似せるために行うデザインや装飾を指す用語である。 たとえば、紙製のカレンダーのような外見に似せたカレンダーのソフトウェアのデザインなどがあてはまる[1]。
定義
スキューモーフィズムは、ギリシア語の「skeuos(入れ物)」と「morphê(形)」という単語から作られた言葉。1890年頃から使われている言葉だが[2]、現在では、コンピューターのインターフェイスなどに使われている[3]。
スキューモーフィズムは、ユーザに馴染みのないものの外見を、馴染みのあるものにすることにより理解を促進するために使われる。
議論
昨今では、iPhoneのインターフェイスに関して、iOS 6までは、スキューモーフィズムを多用したものだったが、iOS 7以降では、スキューモーフィズムを排除したインターフェイスとなり[4]、話題を呼んだ。
スキューモーフィズムは視認性が良くわかりやすくユーザービリティに長けているのが特徴であり、ウェブデザインにおいてはスキューモーフィズムが広く用いられている。
スキューモーフィズムの対義語としては一切の装飾を無くしたフラットデザインが挙げられる。
スキューモーフィズムがフラットデザインに勝る点として、ユーザーにとって直感的に操作を理解できるというものがある。装飾を施すことよって即座にボタン類を理解でき、何がどのように動作するのか予測したり理解することが可能になる。一方で、スキューモーフィズムでは現実世界にないもののインターフェイス化が困難であり、メタファーとして利用できるものがなければならないという限界もある。 また、ボタンを1つを作るにしても複数の状態にあわせた画像を作る必要があるなど、手間がかかるという欠点もある[5]。 Googleは2014年に、マテリアルデザインというフラットデザインにスキューモーフィズムを取り入れた設計体系を提唱している[5]。
脚注
出典
- ^ Thompson, Clive. “Clive Thompson on Analog Designs in the Digital Age”. Wired Magazine. 7 December 2012閲覧。
- ^ March, H. Colley (1890). Transactions of the Lancashire and Cheshire Antiquarian Society. The Lancashire and Cheshire Antiquarian Society. pp. 187
- ^ Gessler, Nicholas. “Skeuomorphs and Cultural Algorithms”. 7 December 2012閲覧。
- ^ Evans, Claire (2013-06-11). “A Eulogy for Skeuomorphism”. Motherboard 2013年6月11日閲覧。.
- ^ a b 上田恵 (2019年9月25日). “GUIの歴史とこれから”. MdN Design Interactive. エムディエヌコーポレーション. 2019年11月10日閲覧。