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'''OpenFeint'''とはかつて存在していた[[携帯電話ゲーム|モバイルゲーム]]向けのソーシャルプラットフォームで[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]、[[ |
'''OpenFeint'''とはかつて存在していた[[携帯電話ゲーム|モバイルゲーム]]向けのソーシャルプラットフォームで[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]、[[IOS (Apple)|iOS]]に対応していた。開発したのは[[Aurora Feint]]というゲームの開発者が立ち上げた、社名がゲームと同名であるAurora Feint社だった<ref name=techcrunch>{{cite web |accessdate=2010-01-19 |url=http://www.techcrunch.com/2009/04/17/indie-iphone-app-developers-rallying-around-openfeint/ |title=Indie iPhone App Developers Rallying Around OpenFeint |publisher=TechCrunch |date=2009-04-17 |author=Sielger, MG }}</ref>。プラットフォームはゲームで使用される[[ソフトウェア開発キット|SDK]]で構成されており、数種類の[[ソーシャル・ネットワーキング・サービス|ソーシャル・ネットワーキング]]機能をゲームの機能に統合することができる。OpenFeintは2012年終わりに閉鎖された。 |
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==歴史== |
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2021年5月21日 (金) 00:41時点における版
初版 | 2009年2月17日 |
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最新版 |
2.7.5(Android版1.7)
/ 2010年11月5日(Android版2011年1月27日) |
対応OS | Android, iOS |
種別 | ソーシャル・ネットワーキング |
公式サイト | http://www.gree.net |
OpenFeintとはかつて存在していたモバイルゲーム向けのソーシャルプラットフォームでAndroid、iOSに対応していた。開発したのはAurora Feintというゲームの開発者が立ち上げた、社名がゲームと同名であるAurora Feint社だった[1]。プラットフォームはゲームで使用されるSDKで構成されており、数種類のソーシャル・ネットワーキング機能をゲームの機能に統合することができる。OpenFeintは2012年終わりに閉鎖された。
歴史
2009年2月17日にOpenFeintがスタートした[2]。
6月にバージョン2.0が公開され、初めて開発者がプラットフォームを自身のアプリケーションに統合できるようになった。
8月14日、バージョン2.1が公開。「ソーシャルチャレンジ」というユーザーが自身や友達のためのゲーム内で行えるタスクを作成したり、新たなチャレンジが合った時にユーザーに通知する機能が追加された。また友達を追加することができるようになっただけでなくユーザーインターフェースも新しくなった。
2010年1月8日に公開されたバージョン2.4ではレイアウトやスタンドアローンアプリケーション版が刷新された。同年1月時点でiOSのApp Storeにある900本以上のアプリケーションがOpenFeintに対応し、登録ユーザーも1000万人以上に上っていた[3]。
9月15日にAndroidに対応することを発表。
2011年、コンピュータ詐欺、プライバシー侵害、契約違反、不誠実他7つの法令違反で集団訴訟を起こされた。ニュースレポートによると「OpenFeintはビジネスプランとして許可なしに携帯機器対応アプリケーション開発者や広告ネットワーク、モバイルアプリケーション市場におけるウェブ解析ベンダーのために個人情報へのアクセスや開示を行なっている。」としている[4]。しかし後にこの集団訴訟は取り下げられている[5]。
4月、グリーがOpenFeintを約1億米ドルで買収した[6]
2012年11月16日、グリーは12月14日をもってサービスを終了しGREEに移行することを発表した[7]。
関連項目
- ソーシャル・ディスカバリー・プラットフォーム
- 同様のプラットフォームにはPlus+、Crystal、Gameloft Live、Scorel∞p、Geocade[8]、Scoreoid、agon•、AppleのGame Centerがある。
脚注
- ^ Sielger, MG (2009年4月17日). “Indie iPhone App Developers Rallying Around OpenFeint”. TechCrunch. 2010年1月19日閲覧。
- ^ Kincaid, Jason (2009年2月17日). “OpenFeint: A Plug-And-Play Social Platform For iPhone Games”. TechCrunch. 2010年1月31日閲覧。
- ^ Holt, Chris (2010年1月27日). “OpenFeint: iPad is a transformative gaming platform”. Macworld. 2010年1月31日閲覧。
- ^ Marshall, Chris (2011年6月24日). “Gamers Say OpenFeint Sold Them Out”. Courthouse News Service. 2012年4月17日閲覧。
- ^ “2011 Year-End Update on Class Actions”. Gibson Dunn (2012年1月30日). 2012年10月9日閲覧。
- ^ “グリーが米OpenFeint社を約1億米ドルで買収、7500万ユーザーのソーシャル・ゲーム基盤を獲得”. 日経BP社. (2011年4月22日) 2013年2月3日閲覧。
- ^ “GREE Pulls the Plug on OpenFeint With Less Than One Month Notice to Developers”. Touch Arcade. 16 November 2012閲覧。
- ^ Erickson, Tracy (2009年7月28日). “Battle of the iPhone XBLA rivals: Open Feint versus Plus+”. Pocket Gamer. 2010年1月21日閲覧。