「Roblox」の版間の差分
編集の要約なし |
m Bot作業依頼: Apple関連記事の改名に伴うリンク修正依頼 (iOS (Apple)) - log |
||
42行目: | 42行目: | ||
''Roblox''のベータ版は、[[2004年]]に共同創設者のDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Casselによって、元々は''DynaBlocks''という名前で''作成された''。バシュッキは、その年に最初のデモのテストを開始した。 [[2005年]]に、''ROBLOXに社名変更し''、それが正式に[[2006年]][[9月1日]]に立ち上げた。[[2007年]][[3月]]、''ROBLOXは''準拠になったCOPPAこと、安全なチャットの追加により、変更メニューから事前定義されたメッセージを選択するように制限することにより、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。[[8月]]、''Roblox''はサーバーの改善を適用し、「BuildersClub(ビルダーズクラブ)」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium(ロブロックスプレミアム)」としてブランド名が変更された。 |
''Roblox''のベータ版は、[[2004年]]に共同創設者のDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Casselによって、元々は''DynaBlocks''という名前で''作成された''。バシュッキは、その年に最初のデモのテストを開始した。 [[2005年]]に、''ROBLOXに社名変更し''、それが正式に[[2006年]][[9月1日]]に立ち上げた。[[2007年]][[3月]]、''ROBLOXは''準拠になったCOPPAこと、安全なチャットの追加により、変更メニューから事前定義されたメッセージを選択するように制限することにより、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。[[8月]]、''Roblox''はサーバーの改善を適用し、「BuildersClub(ビルダーズクラブ)」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium(ロブロックスプレミアム)」としてブランド名が変更された。 |
||
[[ファイル:Roblox logo 2015.png|サムネイル|Rpbloxの3代目ロゴ。様々なバリエーションを考えていたが、ほとんど同じデザインになった。[[2006年]]~[[2017年]]まで使われていた。<ref>{{Cite web|title=Introducing Our Next-Generation Logo|url=https://blog.roblox.com/2017/01/introducing-our-next-generation-logo/|website=Roblox Blog|date=2017-01-10|accessdate=2021-05-01|language=en-US}}</ref>]] |
[[ファイル:Roblox logo 2015.png|サムネイル|Rpbloxの3代目ロゴ。様々なバリエーションを考えていたが、ほとんど同じデザインになった。[[2006年]]~[[2017年]]まで使われていた。<ref>{{Cite web|title=Introducing Our Next-Generation Logo|url=https://blog.roblox.com/2017/01/introducing-our-next-generation-logo/|website=Roblox Blog|date=2017-01-10|accessdate=2021-05-01|language=en-US}}</ref>]] |
||
[[2011年]][[12月]]、''Roblox''は最初のハックウィークを開催した。これは、''Roblox''開発者が会社に提示する新しい開発のための''独創''的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。 [[2012年]][[12月11日]]に[[IOS ( |
[[2011年]][[12月]]、''Roblox''は最初のハックウィークを開催した。これは、''Roblox''開発者が会社に提示する新しい開発のための''独創''的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。 [[2012年]][[12月11日]]に[[IOS (Apple)|iOS]]バージョンの''Roblox''がリリースされ、[[2014年]][[7月16日]]にAndroidバージョンがリリースされた。 [[2013年]][[10月1日]]、''Roblox''はDeveloper Exchangeプログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。 |
||
[[2015年]][[5月31日]]に、「Smooth Terrain」と呼ばれる機能が追加され、地形のグラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンがブロック指向のスタイルからよりスムーズでよりリアルなスタイルに変更された。 [[11月20日]]、''Roblox''は[[Xbox One]]で発売され、''Robloxの''スタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 [[Xbox One]]用の新しい''Roblox''ゲームは承認プロセスを経る必要があり、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードの基準に従う。 |
[[2015年]][[5月31日]]に、「Smooth Terrain」と呼ばれる機能が追加され、地形のグラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンがブロック指向のスタイルからよりスムーズでよりリアルなスタイルに変更された。 [[11月20日]]、''Roblox''は[[Xbox One]]で発売され、''Robloxの''スタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 [[Xbox One]]用の新しい''Roblox''ゲームは承認プロセスを経る必要があり、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードの基準に従う。 |
||
76行目: | 76行目: | ||
=== 収益 === |
=== 収益 === |
||
2017年のROBLOX開発者会議の際、職員は2017年のように170万程度あったそのゲームプラットフォーム上のクリエイターが、と言った、まとめ2017年に少なくと3000万[[ドル]]稼いだ。一方、[[IOS ( |
2017年のROBLOX開発者会議の際、職員は2017年のように170万程度あったそのゲームプラットフォーム上のクリエイターが、と言った、まとめ2017年に少なくと3000万[[ドル]]稼いだ。一方、[[IOS (Apple)|iOS]]版の''ROBLOXは''10億[[ドル]]稼いだ。 |
||
[[2019年]][[11月]]の生涯収益のうち、[[2020年]][[6月]]に15億[[ドル]]、[[2020年]][[10月]]に20億[[ドル]]であり、2番目に高い収益を誇る[[IOS ( |
[[2019年]][[11月]]の生涯収益のうち、[[2020年]][[6月]]に15億[[ドル]]、[[2020年]][[10月]]に20億[[ドル]]であり、2番目に高い収益を誇る[[IOS (Apple)|iOS]]アプリとなっている。 ''Robloxの''いくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、[[2020年]]の間に約2億5,000万[[ドル]]を稼ぐと予測されている。 |
||
Roblox Corp.自体は40億[[ドル]]の価値があり、ベンチャーキャピタル会社のAndreessenHorowitzが実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corp.は、[[2020年]][[11月19日]]に新規株式公開を申請した。これは、[[2021年]]初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。 |
Roblox Corp.自体は40億[[ドル]]の価値があり、ベンチャーキャピタル会社のAndreessenHorowitzが実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corp.は、[[2020年]][[11月19日]]に新規株式公開を申請した。これは、[[2021年]]初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。 |
2021年5月21日 (金) 01:38時点における版
ジャンル | ゲーム作成システム、オンラインゲーミングプラットフォーム、大規模マルチプレイヤーオンライン |
---|---|
対応機種 | Microsoft Windows(7,8,10)、MacOS、Android(4.4以上(以降)[2])、iOS(8.0以降[3])、Fire OS、Xbox One |
開発元 | Roblox Corporation |
ディレクター | David Baszucki(デイビット・バシュッキ)、Erik Cassel(エリック・カッセル)[1] |
人数 | 1人~100人 |
発売日 |
PC(Windows、Mac):2006年9月1日 iOS:2012年12月11日 Xbox One:2015年11月20日 |
Roblox(ロブロックス)は、ユーザーがゲームをプログラムしたり、他のユーザーが作成したゲームをプレイしたりできるオンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システムである。2004年にDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Cassel(エリック・カッセル)によって設立され、2006年にリリースされたこのプラットフォームは、プログラミング言語Luaでコード化された複数のジャンルのユーザー作成ゲームをホストする。Robloxの歴史の大部分では、共同創設者のBaszuckiが報道に関心を持っておらず、リリースされた多数のプラットフォームで「群衆の中で失われた」ため、プラットフォームとしても会社としても比較的小さかった。(ほぼ同時だった。)Roblox 2010年代後半に急速に成長し始め、この成長はCOVID-19パンデミックによって強調されている。
Robloxは無料でプレイでき、ゲーム内購入は「Robux」と呼ばれる仮想通貨を通じて利用できる。2020年8月の時点で、Robloxの月間アクティブユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。 Robloxは、批評家から一般的に肯定的なレビューを受けている。
概要
Roblox Studio(ロブロックス スタジオ)
Robloxを使用すると、プレーヤーは独自のエンジンであるRoblox Studioを使用して独自のゲームを作成し、他のユーザーがプレイすることができる。ゲームは、プログラミング言語Luaを利用してゲームの環境を操作するオブジェクト指向プログラミングシステムの下でコーディングされている。ユーザーは、「ゲームパス」と呼ばれる1回限りの購入と、「開発者製品」または「製品」と呼ばれる複数回購入できるマイクロトランザクションを通じて、購入可能なコンテンツを作成できる。購入による収益の一部は、開発者とRoblox Corporationの間で分割される。Roblox Studioを使用して作成されたゲームの大部分は子供によって開発されており、年間合計2,000万のゲームがRoblox Studioを使用して作成されている。
アイテムと通貨
Robloxを使用すると、プレーヤーは、プラットフォーム上でアバターとして機能する仮想キャラクターを装飾するために使用できる仮想アイテムを購入、販売、および作成できる[2]。服は誰でも購入できるが、プレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみが販売できる。ROBLOXの管理者のみ、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、車体部品、ギア、およびパッケージを販売できる[3]。バーチャルハットとアクセサリーは、Roblox Corporationでの過去の経験を持つ選ばれた少数のユーザーによって公開することもできる。フルタイムの仕事としてアイテムをデザインする個人が何人かいる。最も収益の高いクリエイターは、アイテムの売り上げから年間10万ドル以上を稼いでいる。限定版ステータスのアイテムは、プレミアムメンバーシップステータスのユーザー間でのみ取引または販売できる[4]。
Robux(ロブックス、ロバックス)は、プレイヤーがさまざまなアイテムを購入できるようにするRobloxの仮想通貨である。プレイヤーは、実際の通貨で購入することで、プレミアムメンバーシップを持つメンバーに与えられる定期的な給付金から、そしてRobloxで仮想コンテンツを作成および販売することで他のプレイヤーから、Robuxを入手できる。ユーザー生成コンテンツの販売を通じて取得したRobuxは、WebサイトのDeveloperExchangeシステムを介して実際の通貨に交換できる。 Robuxに関連する詐欺はかなりの量あり、主に詐欺Webサイトを宣伝する自動メッセージ、無料のRobuxを提供するように設計された詐欺ゲーム、および無効なRobuxコードを中心に展開されている。
イベント
Robloxは時折実際のイベントや仮想イベントを開催する。彼らは過去に、プラットフォーム上の一般的なプレーヤーのためのコンベンションであったBloxConなどのイベントを主催した。 ROBLOXは、毎年恒例の動作イースターエッグハントを、とも「Bloxy賞」と呼ばれる毎年恒例のイベント、ホスト授賞式募金活動としても機能する。事実上プラットフォーム上で開催されたBloxyAwardsの2020年版には、60万人の視聴者が集まった。 Roblox Corporationは、毎年、サンフランシスコで3日間の招待制イベントであるRoblox Developers Conference(ロブロックス デベロッパーズ コンフェレンス)を主催し、トップコンテンツクリエーターが参加する。サイトで、プラットフォームの今後の変更について学べる。 Roblox Corp.は、ロンドンとアムステルダムでも同様のイベントを主催している。
Robloxは、ワンダーウーマン1984やアクアマンを宣伝するために開催されたものなど、映画を宣伝するためのイベントに時折参加している。2020年に、ROBLOXは、アメリカのラッパーのそれと比較されてきた、その最初の仮想コンサート、ホストされたトラヴィス・スコットでの仮想コンサートFortnite、アメリカのラッパー、その間リルナズXが彼の歌デビューした(Holiday to an audience of Roblox players)。
開発
Robloxのベータ版は、2004年に共同創設者のDavid Baszucki(デイビット・バシュッキ)とErik Casselによって、元々はDynaBlocksという名前で作成された。バシュッキは、その年に最初のデモのテストを開始した。 2005年に、ROBLOXに社名変更し、それが正式に2006年9月1日に立ち上げた。2007年3月、ROBLOXは準拠になったCOPPAこと、安全なチャットの追加により、変更メニューから事前定義されたメッセージを選択するように制限することにより、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。8月、Robloxはサーバーの改善を適用し、「BuildersClub(ビルダーズクラブ)」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium(ロブロックスプレミアム)」としてブランド名が変更された。
2011年12月、Robloxは最初のハックウィークを開催した。これは、Roblox開発者が会社に提示する新しい開発のための独創的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。 2012年12月11日にiOSバージョンのRobloxがリリースされ、2014年7月16日にAndroidバージョンがリリースされた。 2013年10月1日、RobloxはDeveloper Exchangeプログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。
2015年5月31日に、「Smooth Terrain」と呼ばれる機能が追加され、地形のグラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンがブロック指向のスタイルからよりスムーズでよりリアルなスタイルに変更された。 11月20日、RobloxはXbox Oneで発売され、Robloxのスタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 Xbox One用の新しいRobloxゲームは承認プロセスを経る必要があり、エンターテインメントソフトウェアレーティングボードの基準に従う。
2016年4月には、ROBLOXはROBLOX VRをリリースした。リリースの時点で、1,000万を超えるゲームが3Dで利用可能だった。ほぼ同じ時期に、セーフチャット機能が削除され、13歳未満のユーザー向けの受け入れ可能な単語のセットと他のユーザー向けのブラックリストに登録された単語のセットを含むホワイトリストに基づくシステムに置き換えられた。 6月、同社はWindows 10と互換性のあるバージョンをリリースしました。ゲームプラットフォームは2004年からPCに存在していたが、そのWebバージョンが作成されたとき、Windows用に構築されたスタンドアロンランチャーでアップグレードされたのはこれが初めてだった。また6月、Roblox Corporationは、商標権侵害の疑いでCinemarkTheatersから訴えられた。
2017年10月に、Robloxはアカウントを使わずにプレイできるGuestの廃止を決定した[8]。Guestはチャットが不可能であったりと制限がかけられていたが、最終的にRobloxのコミュニティ拡大・人口増加が原因で廃止された。また同時期に、ROBLOXがQuackityなどのYouTuberが幾度と攻撃していたRobloxのフォーラムを閉鎖し[9]、フォーラムユーザー全体からの大きな反感を買った。
Robloxは、その時点まで運用していたテクノロジーが古く、頻繁に停止するため、2017年を通じて、サーバーテクノロジーに多くの更新を行った。 2019年2月、Robloxは、プラットフォームのローカライズ版を作成するために、Tencentの関連会社であるSonghua River InvestmentLimitedとの合弁事業を開始した。2020年11月の時点で、中国国立ラジオテレビ局はRobloxを中国で利用可能にするために必要なライセンスをまだ発行していなかった。 2020年7月、Robloxはオンラインとして機能する「PartyPlace」の創設を発表した。この機能は、2020 Bloxy Awards(2020 ブロクシー・アワードズ)で使用された新しいテクノロジーを使用して作成され、COVID-19パンデミックに対応して設計された。
コミュニティと文化
反人種差別の取り組み
Robloxのユーザーは、人種差別に対する努力で有名であり、多くの常連ユーザーと共同創設者のBaszuckiが、ジョージフロイド抗議とブラックライヴズマターへの支持を宣言している。しかし、2019年8月、NBCニュースによる調査により、極右およびネオナチグループにリンクされた100を超えるアカウントが明らかになった。NBCからアカウントについて連絡を受けた後、Robloxのモデレーターはアカウントを削除した。
COVID-19パンデミックの影響
COVID-19パンデミックはRobloxにさまざまな影響を及ぼした。パンデミックによって課せられた検疫により、社会的相互作用が制限されているため、Robloxは子供たちが互いにコミュニケーションをとるための手段として使用されている。このコミュニケーション方法が実行されている最も有名な方法の1つは、プラットフォームで誕生日パーティーが開催される現象である。 2020年5月1日、Roblox Corp.は、COVID-19と戦っている慈善団体のために資金を集めるための仮想募金活動を発表しました。 COVID-19は、ゲーム業界の大多数が経験した同様の効果と一致して、プラットフォームの収益とその上のプレーヤーの数の両方の大幅な増加を引き起こしました。
「Oof(オーフ)」効果音
リリースから2020年11月まで、キャラクターが死んだときのRobloxの効果音は「Oof(オーフ)」サウンドだった。これは、ミームとしてのステータスにより、プラットフォームの評判のかなりの部分になった。サウンドは元々、2000年のビデオゲームメサイアのためにビデオゲームの作曲家トミー・タラリコによって制作され、彼とロブロックスは著作権紛争に巻き込まれた。Robloxがプラットフォームからサウンドを引き出して別のデスサウンドに置き換えることに同意したときに論争は終了し、TallaricoはRobloxが使用することを許可することに同意した。これは、プラットフォーム上のゲーム開発者が1米ドルの価格で購入できるサウンドを後日マーケットプレイスで再びリリースするためである。
レセプションと収益
全体的なレセプション
Robloxは一般的に肯定的なレビューを受けている。Common Sense Mediaは、5つ星のうち4つを与え、ウェブサイトのさまざまなゲームと子供たちの創造性を促進する能力を賞賛し、プラットフォームの分散型の性質はゲームの品質が異なることを意味することを発見し、若いプレーヤーにチャット機能を無効にして、可能性を防ぐことを推奨した。(有害な相互作用。 Family Online SafetyInstituteのPatriciaEVanceは、プラットフォーム上での子供の相互作用を監視するように保護者にアドバイスしたが、「子供が自主的に遊び、探索し、交流し、創造し、学ぶことを可能にする」ためのプラットフォームを賞賛しました方法」、そして子供たちにゲーム開発を体験することを奨励するその能力のためにRobloxStudioに特別な賞賛を与えた。 Trusted Reviewsは、プラットフォームの概要の中で、Roblox Studioを称賛し、「コンピューターサイエンスのスキルを開発したり、大勢の聴衆から即座にフィードバックを受け取るプロジェクトを作成したりする人にとって、魅力は明らかです」と述べている。 AndroidGuysで書いているCraigHurdaは、より穏やかなレビューを行い、利用可能なゲームの数を賞賛し、ゲームが子供にとって面白いことを発見し、プラットフォームのオーディオが「ヒットオアミス」であると宣言した。大人のプレイヤーにとっては魅力が限られていた。
批判
Robloxは、チャットフィルタリングシステムについて広く批判されているが、ROBLOXの濾過システム検閲及び削除し、最も不適切なメッセージやコンテンツ、いくつかは依然としてシステムを回避することができる。これらの問題に対処するために、Robloxには1,600人がプラットフォームからそのようなコンテンツを削除するために働いている。 Robloxはプライバシー設定を提供している。保護者は、ユーザーが連絡できる相手を制限したり、プライベートサーバーへのアクセスを制限したり、ペアレンタルコントロールをオンにしたりできる。
Robloxでは性的なコンテンツは禁止されているが、プラットフォームには性的に露骨なゲームや画像が含まれているという批判が寄せられている。このコンテンツには、バーチャルセックスクラブやナイトクラブなどのアイテムが含まれ、これらのコンテンツの作成者は、Robloxのモデレーターが規制できないサードパーティのプラットフォームを介して主に通信する。
Fast Company(ファストカンパニー)による2020年の調査では、性的なコンテンツはRoblox内で依然として普及しており、モグラーによる削除の試みは「モグラたたき」に例えられていることが分かった。報告前の近年、状況は概ね改善していることも判明した。
収益
2017年のROBLOX開発者会議の際、職員は2017年のように170万程度あったそのゲームプラットフォーム上のクリエイターが、と言った、まとめ2017年に少なくと3000万ドル稼いだ。一方、iOS版のROBLOXは10億ドル稼いだ。
2019年11月の生涯収益のうち、2020年6月に15億ドル、2020年10月に20億ドルであり、2番目に高い収益を誇るiOSアプリとなっている。 Robloxのいくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、2020年の間に約2億5,000万ドルを稼ぐと予測されている。
Roblox Corp.自体は40億ドルの価値があり、ベンチャーキャピタル会社のAndreessenHorowitzが実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corp.は、2020年11月19日に新規株式公開を申請した。これは、2021年初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。
特筆すべきゲーム
ゲームプラットフォームとしてのステータスにより、Robloxにはさまざまな人気のゲームがある。2020年5月の時点で、Robloxで最も人気のあるゲームには、それぞれ1,000万人を超える月間アクティブプレーヤーがいる。2020年8月の時点で、少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされている。より注目すべきゲームには次のものがある。
Adopt Me!(アダプトミー!)
Adopt Me!(アダプトミー!)は、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームであり、名目上の焦点は、親が子供を養子にするか、子供が養子縁組されるかのどちらかを装うプレーヤーだが、事実上の焦点は、他の人と交換できる多くの異なるペットの養子縁組と世話にある。 2020年7月の時点で、ゲームは100億回以上プレイされていた。
2020年4月には、同時プレイヤー数の161万人を突破し[10]、最も同時プレイヤー数を記録したゲームとして名を残している。そのほかにも、数々のアップデートが行われた際には大きな同時プレイヤー数の上昇がみられる。
2020年6月の時点で平均60万人の同時プレイヤーがいて、Robloxで最も人気のあるゲームになっている。ゲーム内のペットのコストが高いため、一部の珍しいペットは最大100ドルで販売されており、詐欺師の大規模なサブカルチャーである。Adopt Me!の主要なユーザーベースとして Robloxの他の部分よりも平均して若いので、特に詐欺の影響を受けやすくなっている。ゲームの背後にある組織であるDreamCraft(ドリームクラフト)は、主にマイクロトランザクションから、1600万ドル以上の収益を蓄積している。
Jailbreak(ジェイルブレイク)
Jailbreak(ジェイルブレイク)などのRobloxのいくつかのゲームは、メディアの注目を集めるのに十分な人気がある。
Jailbreakは、サイトで最も人気のあるゲームの1つであり、毎日数万人の同時プレイヤーを蓄積し、2020年8月の時点で合計40億回プレイされている警官と強盗のゲームである。ジェイルブレイクの共同作成者であるAlex Balfanz(アレックス・バルファンツ)は、ゲームからの資金を使用してデューク大学での彼の学部教育費をカバーした。脱獄は、以前のRobloxのより肉付けされたバージョンとして考案および作成された。(刑務所生活と呼ばれるゲーム。)
MeepCity(ミープシティ)
MeepCity(ミープシティ)は指摘類似点と多人数参加型オンラインロールプレイングゲームである。MeepCityは、ロールプレイングの量に加えて、「ミープ」と呼ばれるカスタマイズ可能なペットも備えている。 MeepCityの生みの親、Alex Bidello(アレックス・ビデッロ)は、彼が2人の従業員を支払うと彼の母親と兄をサポートするために、ゲームをオフに十分なお金を作っていたことを2018年に記載されている。Bidelloは、新しいプレーヤーの反応を測定するために代替アカウントでゲームをプレイすることを含む、彼の開発テクニックで有名である。 MeepCityはRobloxの最初のゲームで、合計10億回の訪問を通過した。ゲームは2018年7月に平均10万人の同時プレイヤーだった。
Murder Mystery 2(マーダーミステリー2)
Murder Mystery 2(マーダーミステリー2)は、プレイヤーが各ラウンドでプレイする役割をランダムに割り当てられるゲームである。1人のプレイヤーが殺人者として選ばれ、勝つためには全員を殺さなければならない。もう1人のプレイヤーはSheriff(保安官)として選ばれ、勝つためには殺人者を殺さなければならない。残りのすべてのプレイヤーは、生き残ることを目標とするInnocent(無実のプレイヤー)として選択される。ゲームのレベルデザインは批評家から賞賛されている。
Natural Disaster Survival(自然災害サバイバル)
Natural Disaster Survival(自然災害サバイバル)は、プレイヤーが自然災害の危機から生き残るゲームである。このゲームは「PlayerUnknown's Battlegrounds」とよく比較されている。ワーク アット ア ピザ プレイスと並んで、自然災害サバイバルはRobloxで最も古いゲームのひとつであり、今でもある程度の人気を維持している。なお、偽のゲームも多数公開されており、ゲームに参加するとき、または検索時には注意が必要である。
Piggy(ピギー)
Piggy(ピギー)は、あるエピソード ホラーゲームの要素取り入れ、ゲームに出てくるペッパピッグをGranny(グラニー)というホラーゲームのおばあちゃん(プレイヤーを倒す人。)にする設定にしたホラーゲームである。エピソード的なストーリーテリングのゲームのスタイルは、2020年5月25日のゲームのフィナーレの前にかなりのファンベースを開発した。 Piggyは2020年1月にサイトにアップロードされ、現在50億回近くプレイされている。 (2020年7月現在。)「Piggy:Book2(ピギー・ブック2)」というタイトルの続編が、 2020年9月12日にリリースされた。
Welcome to Bloxburg(ブロックスバーグへようこそ)
Welcome to Bloxburg(ブロックスバーグへようこそ)は、The Simsをベースにしたゲームで、プレイヤーがプレイする前にRobuxで購入する必要があるRobloxゲームとして知られている。2019年12月の時点で、ゲームは14億回プレイされている。 Welcome to Bloxburgは、子供たちに住宅建設について教えるために、ジュニアビルダーキャンプと呼ばれるサマーキャンプでのデモツールとして使用された。
Work at a Pizza Place(ワーク アット ア ピザ プレイス)
Work at a Pizza Place(ワーク アット ア ピザ プレイス)は、プレイヤーが協力してピザ店で注文を処理するゲームである。このゲームは、Robloxユーザーベースの中で古典的であると見なされており、作成者は、社交を促進するゲームの能力にその成功を帰している。このゲームは、その駆動機構で賞賛を受けている。
Phantom Forces(ファントムフォース)
Phantom Forces(ファントムフォース)略してPFは、プレイヤーがそれぞれ二つのチームに分かれて先に目標を達成するシューティングFPSゲームである。このゲームは、銃の種類が豊富であり、他のRoblox内でのシューティングFPSより人気が高い。2015年8月31日以来多くのプレイヤーにプレイされ、2021年1月にプレイ数が10億回を突破した。 このPhantom Forcesにはコンソール版がありそちらはxboxなどでプレイ可能 なお、本作の画像を無断転用したフェイクゲームが多数ある。検索時には注意をした方がよい。
人気度が急成長中のゲーム
Tower defense simulator(タワーディフェンスシュミュレーター)
Tower defense simulator(タワーディフェンスシュミュレーター)は、人気急上昇中のゲームである。このゲームはロビーにあるエレベーターに乗り込み乗り込んだ先に道の上を進んでいくゾンビをタワーと言う兵器を用いて戦うゲームである。
Arsenal(アーセナル)
Arsenal(アーセナル)は、Phantom Forces(ファントムフォース)と同様のシューティングFPSゲームだが、硬派のPhantom Forces(ファントムフォース)とは違い、プレイヤーの個々の機動性を重視しているゲームである。
フィギュア
2017年1月、玩具メーカーのJazwares(ジャズウェアズ)はRoblox Corporationと協力して、プラットフォームの大規模な開発者が作成したユーザー生成コンテンツに基づいて玩具ミニフィギュアを作成した[11]。ミニフィギュアには、レゴのミニフィギュアと同様の手足と関節がある。ミニフィギュアには、交換可能な手足やアクセサリーもある。すべてのセットには、仮想アイテムの引き換えに使用できるコードが含まれている。ランダムなミニフィギュアを含むブラインドボックスもあり、ミステリーフィギュアを含む機会がある[12]。
賞と表彰
Robloxは次の称賛を受けている。
- Inc. 5000アメリカで最も急成長している民間企業のリスト(2016、2017)[13][14]
- サンマテオ郡経済開発協会(SAMCEDA)(サムセダ)優秀賞(2017) [15]
- San Francisco Business Times 'Tech&Innovation Award – Gaming / eSports(2017)[3]
出典
- ^ David Baszucki (February 12, 2013). “In Memory of Erik Cassel – Roblox Blog”. Roblox. June 21, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。June 21, 2019閲覧。
- ^ Phillips, Catherine (17 July 2017). “Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with”. Metro. 29 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。6 February 2018閲覧。
- ^ a b Procter, Richard (17 May 2017). “Roblox lets users build their own virtual world”. San Francisco Business Times. 29 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。6 February 2018閲覧。
- ^ Jagneaux, David (15 December 2017). “Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club”. Geek.com. 29 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。6 February 2018閲覧。
- ^ “Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
- ^ “Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
- ^ “Introducing Our Next-Generation Logo” (英語). Roblox Blog (2017年1月10日). 2021年5月1日閲覧。
- ^ “Removal of Guest Mode” (英語). DevForum | Roblox (2017年10月3日). 2021年3月8日閲覧。
- ^ “Important Announcement Regarding Closure of Forum - Roblox Forum Archive”. archive.froast.io. 2021年3月8日閲覧。
- ^ “https://twitter.com/playadoptme/status/1249021541402259456”. Twitter. 2021年3月8日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (10 January 2017). “Roblox launches toys based on its user-generated games”. VentureBeat. 30 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。7 November 2017閲覧。
- ^ Fennimore, Jack (2 August 2017). “Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August”. Heavy.com. 30 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。7 November 2017閲覧。
- ^ “Inc. 5000 2016: The Full List”. Inc. 5000. 16 July 2018閲覧。
- ^ “Inc. 5000 2017: The Full List”. Inc. 5000. 16 July 2018閲覧。
- ^ “Business Innovators Honored”. Bay Meadows: San Mateo (17 March 2017). 30 November 2018時点のオリジナルよりアーカイブ。16 July 2018閲覧。