「Cocos2d」の版間の差分
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'''Cocos2d-X'''はCocos2d for iPhoneを基にC++で書かれたマルチプラットフォームの移植版である。[[iOS (Apple)|iOS]]、[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]、[[Windows Phone|Windows Phone 8]]、[[Microsoft Windows|Windows]]、[[Marmalade (SDK)|Marmalade]]、[[Linux]]、Bada、[[BlackBerry 10]]上で動作する。また、[[Lua]]と[[JavaScript]]スクリプトバインディングも有する。<ref>{{cite web |title=What is Cocos2d-X? |url=http://paralaxer.com/what-is-cocos2d-x/|accessdate=2013年8月10日}}</ref> |
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'''Cocos2d for iPhone'''(もしくはCocos2d-iphone)はオリジナルのフレームワークとデザイン及びコンセプトを同じとする[[iOS (Apple)|iOS]]及び[[macOS]]向けの[[Objective-C]]移植版である。APIは[[Box2D]]、[[Chipmunk]]物理エンジンと統合している。Cocos2dは[[App Store]]で公開されている多くのゲームで利用されている。<ref>{{cite web |title=Cocos2d for iPhone games |url=http://www.cocos2d-iphone.org/games/|accessdate=2013年8月10日}}</ref> |
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'''Cocos3D'''はObjective-Cで書かれたCocos2D用の3D拡張である。Cocos3Dは3Dメッシュモデル、透過投影カメラ、マテリアル、ライトニング等をサポートする3Dモデリングスペース機能を追加する。<ref>{{cite web |title=Cocos2D Tag Archive for 'cocos3d' |url=http://www.cocos2d-iphone.org/archives/tag/cocos3d|accessdate=2013年8月10日}}</ref><ref>{{cite web |title=cocos3D GitHub repository |url=https://github.com/cocos3d/cocos3d|accessdate=2013年8月10日}}</ref> |
'''Cocos3D'''はObjective-Cで書かれたCocos2D用の3D拡張である。Cocos3Dは3Dメッシュモデル、透過投影カメラ、マテリアル、ライトニング等をサポートする3Dモデリングスペース機能を追加する。<ref>{{cite web |title=Cocos2D Tag Archive for 'cocos3d' |url=http://www.cocos2d-iphone.org/archives/tag/cocos3d|accessdate=2013年8月10日}}</ref><ref>{{cite web |title=cocos3D GitHub repository |url=https://github.com/cocos3d/cocos3d|accessdate=2013年8月10日}}</ref> |
2021年5月23日 (日) 04:30時点における版
初版 | 2008年2月29日 |
---|---|
最新版 |
0.6.8
/ 2020年2月3日 |
リポジトリ | |
プログラミング 言語 | Python |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
ライセンス | MIT License |
公式サイト |
python |
Cocos2dはオープンソースの2Dゲームフレームワークである。オリジナルのCocos2DフレームワークはPyglet上のPythonで書かれているが、他の言語及びプラットフォームにも移植されている[1]。
派生フレームワーク
C++
初版 | 2010年11月29日 |
---|---|
最新版 |
3.17.1 [2]
/ 2018年12月25日 |
リポジトリ | |
プログラミング 言語 | C++ |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
ライセンス | MIT License |
公式サイト |
cocos2d-x |
Cocos2d-XはCocos2d for iPhoneを基にC++で書かれたマルチプラットフォームの移植版である。iOS、Android、Windows Phone 8、Windows、Marmalade、Linux、Bada、BlackBerry 10上で動作する。また、LuaとJavaScriptスクリプトバインディングも有する。[3]
C#
Cocos2d-XNA(またはCocos2d-X for XNA)は、Cocos2d-XベースのXNA及びMonoGame向けのC#移植版である。[4]
Go
gocos2dはCocos2DベースのGo移植版である。[5]
Java
Cocos2d-androidはCocos2d for iPhoneベースのAndroid向けのJava移植版である。[6][7]
JavaScript
Cocos2d-javascriptはCocos2D for iPhoneベースのJavaScript移植版である。[8]
Cocos2d-html5はCocos2D-Xベースのウェブ向けのJavaScript移植版である。JavaScriptバインディングを使用してCocos2d-X及びCocos2d for iPhone上で動作するものと同様のコードを使用することを目的としている。[9]
Objective-C
初版 | 2008年6月25日 |
---|---|
最新版 |
2.2.0[10]
/ 2014年11月21日 |
リポジトリ | |
プログラミング 言語 | Objective-C |
プラットフォーム | Cross-platform |
ライセンス | MIT License |
公式サイト |
cocos2d-iphone |
Cocos2d for iPhone(もしくはCocos2d-iphone)はオリジナルのフレームワークとデザイン及びコンセプトを同じとするiOS及びmacOS向けのObjective-C移植版である。APIはBox2D、Chipmunk物理エンジンと統合している。Cocos2dはApp Storeで公開されている多くのゲームで利用されている。[11]
Cocos3DはObjective-Cで書かれたCocos2D用の3D拡張である。Cocos3Dは3Dメッシュモデル、透過投影カメラ、マテリアル、ライトニング等をサポートする3Dモデリングスペース機能を追加する。[12][13]
関連項目
出典
- ^ “The Cocos2D Family of Game Engines, Their Platforms & Languages”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Download history versions of Cocos2d-x”. 2018年12月27日閲覧。
- ^ “What is Cocos2d-X?”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “cocos2d-xna”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Cocos2D html5 Wiki”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Cocos2d for Android”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “The latest cocos2d-android project ported from cocos2d-iphone”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Cocos2D JavaScript”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Cocos2D html5 Wiki”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “cocos2d for iPhone CHANGELOG”. 2018年12月27日閲覧。
- ^ “Cocos2d for iPhone games”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “Cocos2D Tag Archive for 'cocos3d'”. 2013年8月10日閲覧。
- ^ “cocos3D GitHub repository”. 2013年8月10日閲覧。