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}}'''Hole.io'''は、 [[Voodoo (会社)|Voodoo]]によって作成された[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]と[[iOS (Apple)|iOS]]向けの[[バトルロイヤルゲーム|バトルロワイヤル]]の物理エンジンを使用した物理ゲームである。
}}'''Hole.io'''は、 [[Voodoo (会社)|Voodoo]]によって作成された[[Android (オペレーティングシステム)|Android]]と[[iOS]]向けの[[バトルロイヤルゲーム|バトルロワイヤル]]の物理エンジンを使用した物理ゲームである。


プレイヤーは、マップ上の[[ブラックホール]]を操作し、建物等を飲み込むことで、ブラックホールが大きくなり、それに伴いより大きなオブジェクトも吸収できるようになる。
プレイヤーは、マップ上の[[ブラックホール]]を操作し、建物等を飲み込むことで、ブラックホールが大きくなり、それに伴いより大きなオブジェクトも吸収できるようになる。

2021年11月10日 (水) 06:05時点における版

Hole.io
ジャンル 物理ゲーム
対応機種 Android, iOS
開発元 Voodoo
発売元 Voodoo
人数 シングルプレイヤー
発売日 2018年
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Hole.ioは、 Voodooによって作成されたAndroidiOS向けのバトルロワイヤルの物理エンジンを使用した物理ゲームである。

プレイヤーは、マップ上のブラックホールを操作し、建物等を飲み込むことで、ブラックホールが大きくなり、それに伴いより大きなオブジェクトも吸収できるようになる。

批評家はゲームのデビュー時に賞賛し、 App StoreGoogle Playの「無料アプリ」カデコリでトップの座を獲得した。 しかし、一部の批評家は、2018年のDonut Countyクローンゲームとして認識し、また、実際には他のプレイヤーがNPCであるにもかかわらず、マルチプレーヤーゲームとして宣伝されていることも批判している[1]

概要

Hole.ioは、いくつかのゲームモードがある[2]

クラシックモードでは、2分間マップを移動し、得点が一番高いプレイヤーが一番となる。多くの建物等を飲み込むことによって徐々にブラックホールは大きくなり、自分より小さなブラックホールを飲み込むことができるようになる。建物などが自分のブラックホールより大きい場合、その建物は飲み込むことができない。

バトルモードでは、最後まで生き残ることを目標としたプレイヤー同士を対戦させるモードで、他のNPCのブラックホールを全て飲み込むことにより一位を獲得できる。

ソロモードでは、2分以内にマップの建物等を100%飲み込むと勝利となる。このモードは唯一単独でプレイできるモードとなる。

クラシックモードとバトルモードのどちらも、オンラインプレイヤーではなくNPCと対戦が行われる。また、NPCが操作するブラックホールに自分が操作するブラックホールより大きいと飲み込まれることがある。もし飲み込まれても数十秒後にリスポーンできる[3]。プレイヤーは各ラウンドの終了時にポイントを獲得でき、レベルが上昇する。レベルごとに新しいスキンのロックを解除でき、ブラックホールの外観をカスタマイズできる。 その他にも、ゲーム内でのミッションをクリアすることにより、他のスキンのロックも解除できる。

Dount Countyとの比較

Dount Countyは2018年8月28日のリリース前に少なくとも6年間発売されていた2018年の独立型ビデオゲームであり、Dount Countyの開発者は、VoodooがDount Countyのアイデアをコピーしたという疑惑を引き起こした[4]。どちらのゲームも、建物等を飲み込むという、同じメカニズムを使用している。ただしDount CountyにはHole.ioにはない、ストーリーとキャストが存在。 逆に、Hole.ioは都市の景観をカスタマイズできるので問題は無いとしている。Varietyによれば、Hole.ioの開発者であるVoodooの全てのゲームは、他のゲームのコピーで構成されている可能性があると記述した。

評価

リリース後まもなく、 Hole.ioはApp Store[5]とGoogle Play [6]にて無料ゲームのカデコリのトップになり、Google Playだけで1億回以上ダウンロードされた(2021年9月現在)[7]

一部のレビュアーはDount Countryのゲームをコピーしていると批判しているが、他の人々はこのゲームを「妙に中毒性がある」と評価している[8]

脚注

  1. ^ Jungck (2018年8月1日). “Mobile Gaming: The Fake Multiplayer Epidemic” (英語). www.linkedin.com. 2019年4月3日閲覧。
  2. ^ Bhagat, Hitesh Raj (2018年8月11日). “Hole.io review: Bright, colourful game; player with biggest black hole wins”. The Economic Times. https://economictimes.indiatimes.com/magazines/panache/hole-io-review-bright-colourful-game-player-with-biggest-black-hole-wins/articleshow/65369436.cms 2018年11月15日閲覧。 
  3. ^ Hole.io Tips and Tricks”. IGN (2018年7月2日). 2019年4月3日閲覧。
  4. ^ Ore, Jonathan (2018年7月6日). “Maker of Donut County is shocked when a free knock-off beats his game to the market” (英語). CBC. https://www.cbc.ca/radio/day6/episode-397-journalism-and-black-communities-scott-thompson-video-game-clones-iceland-s-dna-and-more-1.4733558/maker-of-donut-county-is-shocked-when-a-free-knock-off-beats-his-game-to-the-market-1.4734793 2019年4月3日閲覧。 
  5. ^ Radulovic (2018年7月6日). “Donut County lookalike is number one on the App Store”. Polygon. 2019年4月3日閲覧。
  6. ^ Taş (2018年7月18日). “Mobile App Success Story: Hole.io”. AppSamurai. 2019年4月3日閲覧。
  7. ^ Hole.io on Google Play”. IGN (2018年7月2日). 2019年4月3日閲覧。
  8. ^ D'Anastasio (2018年6月6日). “Indie Games Are Getting Cloned Before They're Even Out”. Kotaku. 2019年4月3日閲覧。