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「CRI ADX」の版間の差分

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ちなみに、これらの形式のファイルは、[[インターネット]]上で展開ツールが[[フリーウェア]]として公開されており、簡単に元の[[WAV]]形式に復元することが可能である。また、FFmpegベースのプレーヤを使えば直接再生することが可能である。
ちなみに、これらの形式のファイルは、[[インターネット]]上で展開ツールが[[フリーウェア]]として公開されており、簡単に元の[[WAV]]形式に復元することが可能である。また、FFmpegベースのプレーヤを使えば直接再生することが可能である。


再生時の特長としては、複数のストリームを制御することによって、同時に2つ以上のサンプリング音声ファイル([[バックグラウンドミュージック|BGM]]と[[台詞]]など)を再生することが可能である。
再生時の特長としては、複数のストリームを制御することによって、同時に2つ以上のサンプリング音声ファイル([[背景音楽|BGM]]と[[台詞]]など)を再生することが可能である。


圧縮コーデックはCRI ADX ADPCM (*.aax, *.adx, *.aix)、{{仮リンク|MPEG-2 Part 3|en|MPEG-2 Part 3|label=MPEG-2 Audio}} (*.ahx)、HCA (*.hca)、HCA-MX (*.hcamx)となっている。
圧縮コーデックはCRI ADX ADPCM (*.aax, *.adx, *.aix)、{{仮リンク|MPEG-2 Part 3|en|MPEG-2 Part 3|label=MPEG-2 Audio}} (*.ahx)、HCA (*.hca)、HCA-MX (*.hcamx)となっている。

2021年11月23日 (火) 09:04時点における最新版

CRI ADXとは、株式会社CRI・ミドルウェアによって開発・販売されている音声データの格納・再生を行うミドルウェアとそのデータ形式。同社の主力商品。

製品概要[編集]

主にゲームソフト等に用いられる独自コーデックで、音声ファイルを通常の10~25%程度に圧縮できるとしている。

WindowsドリームキャストPlayStation 2ニンテンドーゲームキューブPlayStation PortableXboxニンテンドーDSXbox 360PlayStation 3Wiiなど様々なプラットフォームに対応することによって、1,000以上の家庭用ゲームタイトルに採用されている。

また、『ムシキング』や『THE IDOLM@STER』など、アーケードゲームでの採用事例もある。

なお、このミドルウェアを使用した際には、必ず起動時などユーザーの目にするところにロゴを表示した上、パッケージにも同様のロゴを表示することが義務付けられていた。2006年11月1日以降に出るゲームは新ロゴに変更となり、同時にロゴの表示義務がなくなっている。

形式[編集]

パソコン用やPlayStation 2用ゲームなど、ゲームデータのファイル名などが確認できるものにおいては、その多くに拡張子.adxを含み、データ内に「(c)CRI」の表示が確認できる。なお、複数のADXデータを1ファイルに格納する形式もあり、.acx、.aixの拡張子がつけられている。

ちなみに、これらの形式のファイルは、インターネット上で展開ツールがフリーウェアとして公開されており、簡単に元のWAV形式に復元することが可能である。また、FFmpegベースのプレーヤを使えば直接再生することが可能である。

再生時の特長としては、複数のストリームを制御することによって、同時に2つ以上のサンプリング音声ファイル(BGM台詞など)を再生することが可能である。

圧縮コーデックはCRI ADX ADPCM (*.aax, *.adx, *.aix)、MPEG-2 Audio英語版 (*.ahx)、HCA (*.hca)、HCA-MX (*.hcamx)となっている。

CRI Sofdec[編集]

CRI Sofdecとは、株式会社CRI・ミドルウェアの開発した動画データの圧縮・再生を行うミドルウェア。かつて「CRI MPEG Sofdec」と呼ばれていたものである。音声部分に上記のADX形式を利用する。

外部リンク[編集]