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  • クリスチャン・メタル グルーヴ・メタル クロスオーバー・スラッシュ ケルティック・メタル ゴアグラインド ゴシックメタル ジェント シンフォニックメタル シンフォニックブラックメタル ストーナーロック スピードメタル スラッジ・メタル スラッシュメタル ダークメタル チェロメタル テクニカルデスメタル デス・エン・ロール…
    53キロバイト (6,263 語) - 2024年9月6日 (金) 08:58
  • 星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧 > メタナイト メタナイト(Meta Knight)は、任天堂とハル研究所のゲームソフト『星のカービィシリーズ』、およびそれを原作とした関連作品に登場する架空のキャラクターである。 メタナイトの部下であるメタナイツ、およびメタナイトの悪の心を写した存在であるダークメタ
    70キロバイト (11,441 語) - 2024年7月16日 (火) 08:29
  • 『フルメタル・パニック!』(Full Metal Panic!)は、賀東招二による日本のライトノベル。また、これを原作とする漫画、アニメ作品。原作のイラストは四季童子。略称は「フルメタ」。富士見ファンタジア文庫 (富士見書房→KADOKAWA) より1998年9月から刊行されている。2024年1月…
    113キロバイト (11,034 語) - 2024年8月22日 (木) 15:35
  • プログレッシブ・メタル(英語:Progressive Metal)は、ロック・ミュージックのジャンルのひとつ。略称はプログレメタル(あるいはプログメタル)。あまり明確な定義はないが、プログレッシブ・ロックとヘヴィメタルの要素を取り入れたサウンドで、1990年代以降にひとつのジャンルとして確立された。…
    28キロバイト (1,666 語) - 2024年7月11日 (木) 00:34
  • 『ビーストウォーズメタルス 超生命体トランスフォーマー』(ビーストウォーズメタルス ちょうせいめいたいトランスフォーマー)は、アメリカ・カナダ製作のテレビアニメ作品。『ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー』の続編。1999年(平成11年)10月から2000年(平成12年)3月までテレビ東京系列で放送。全26話。…
    151キロバイト (22,497 語) - 2024年9月7日 (土) 09:03
  • メタルファイト ベイブレード』は、『月刊コロコロコミック』(小学館)で連載された足立たかふみによる日本の漫画作品。および、それを原作にしたアニメ作品。タカラトミーから発売されたホビー「ベイブレード」を題材としている。 『爆転シュート ベイブレード』で一旦は収束したベイブレードシリーズの2008年よ…
    225キロバイト (27,089 語) - 2024年7月27日 (土) 11:43
  • ジャパニーズ・メタル (Japanese Metal) は、ロック・ミュージックのジャンルの一つで、日本のヘヴィメタルを指す。ジャパメタと略されることもある。「和製ヘヴィメタル」とも呼ばれる。本項では、日本のヘヴィメタルシーンの歴史について記述する。 ジャパニーズ・メタ
    91キロバイト (12,009 語) - 2024年7月30日 (火) 20:15
  • アーケード版 メタルスラッグ メタルスラッグ2 メタルスラッグX メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 ネオジオ版 ハードウェア構造はMVSと同等なので、アーケード版と同じ内容。 メタルスラッグ(1996年5月24日) メタルスラッグ2(1998年4月2日) メタルスラッグX(1999年5月27日)…
    174キロバイト (26,393 語) - 2024年7月23日 (火) 11:59
  • BABYMETALのサムネイル
    BABYMETAL (ベイビーメタからのリダイレクト)
    BABYMETAL(ベビーメタル)は、日本の女性3人組メタルダンス・ユニット。通称「べビメタ」。 「アイドルとメタルの融合」をテーマに2010年結成。特に日本国外での活動が多い。 BABYMETALは、芸能プロダクションアミューズ社員のKOBAMETALこと小林啓がプロデューサーとなり結成された。企画背景は三つあった。…
    352キロバイト (26,330 語) - 2024年9月19日 (木) 13:20
  • (小島は自身の立ち位置を「監督」と称している)として第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作によって、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルを確立した。このシステムは、MSX時代の技術での制限の名残である。ハード自体の制約(スプライトの表示制限…
    40キロバイト (5,101 語) - 2024年9月19日 (木) 16:16
  • メタンハイドレートのサムネイル
    メタンハイドレート(英: methane hydrate)は、低温かつ高圧の条件下でメタン分子が水分子に囲まれた、網状の結晶構造をもつ包接水和物の固体。およその比重は0.9 g/cm3で、堆積物に固着して海底に大量に埋蔵されている。メタンは、石油や石炭に比べ燃焼時の二酸化炭素排出量がおよそ半分のため…
    34キロバイト (4,893 語) - 2024年9月14日 (土) 06:11
  • メタルギアシリーズ > メタルギアソリッドV 『メタルギアソリッドV』(メタルギアソリッドファイブ、METAL GEAR SOLID V、略称: MGSV)は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation 3・Xbox 360・PlayStation 4・Xbox…
    165キロバイト (22,388 語) - 2024年9月14日 (土) 06:10
  • 類を用意することで様々な用途に低コストで対応することができる。 汎用性に優れる分、戦闘に特化したマハの新鋭マン・マシーンには火力や運動性で劣るもあるが、メタトロンはその差をパイロットによって補っている。 オプション・ユニット ドライブ・ユニット コア部分に仮想反転地場の応用によって従来より2桁大き…
    81キロバイト (10,943 語) - 2023年7月27日 (木) 09:42
  • メタルギアシリーズ > メタルギアシリーズの用語一覧 > メタルギア (架空の兵器) メタルギア(Metal Gear)は、コナミ(現、コナミデジタルエンタテインメント)のアクションゲーム、メタルギアシリーズに登場する架空のメカである核搭載二足歩行型戦車の総称。…
    102キロバイト (17,121 語) - 2024年8月23日 (金) 20:23
  • メタマテリアル」という語句自体は「人間の手で創生された物質」を示すが、特に負の屈折率を持った物質を指して用いられることがあり、「電磁メタマテリアル」という表現も認められる。[要出典]メタマテリアルの人工的構成要素はメタ原子と呼ばれる。…
    12キロバイト (1,674 語) - 2024年9月20日 (金) 06:21
  • メタルハライドランプのサムネイル
    メタルハライドランプ(英語:metal halide lamp)とは、水銀とハロゲン化金属(メタルハライド)の混合蒸気中のアーク放電による発光を利用した高輝度、省電力、長寿命のランプのこと。略称としてメタハラなどと呼ばれる場合もある。 一般にハロゲン化金属にはヨウ化ナトリウムやヨウ化スカンジウムが用…
    8キロバイト (1,215 語) - 2023年3月11日 (土) 15:11
  • メタスラの剣・メタスラのやり・メタスラよろい・メタスラの盾・メタスラヘルム・メタスラのこて・メタスラブーツ 『IX』にて初登場。 強固な守備力を持つメタルスライムの名を冠した武具。『IX』では宝の地図ダンジョンの青宝箱から入手でき、錬金の材料にすることではぐれメタルの武具、さらにはメタ
    158キロバイト (23,648 語) - 2024年4月7日 (日) 12:07
  • メタルギアソリッド』(METAL GEAR SOLID、略称: MGS)は、コナミコンピュータエンタテイメントジャパンが開発、コナミから発売された戦術諜報アクションゲームであり、メタルギアシリーズの3作目となる作品である。 1987年にMSX2用として発売された『メタ
    41キロバイト (5,572 語) - 2024年7月12日 (金) 18:22
  • 『超惑星戦記 メタファイト』は、サン電子のアクションシューティングゲーム。1988年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売され、日本国外ではBlaster Master(ブラスター・マスター)として販売。 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」でゴールド殿堂入りを獲得した本作は、後に他機…
    36キロバイト (4,397 語) - 2024年5月31日 (金) 12:16
  • ピエトロ・メタスタージオのサムネイル
    関連ポータルのリンク ウィキポータル クラシック音楽 ウィキポータル 舞台芸術 ピエトロ・メタスタージオ(伊: Pietro Metastasio, 本名:ピエトロ・アントニオ・ドメニコ・トラパッシ, Pietro Antonio Domenico Trapassi, 1698年1月3日 –…
    32キロバイト (4,040 語) - 2023年11月12日 (日) 07:09
  • 吿クルヤ直ニ其ノ力ヲ以テ其ノ欲望ヲ達セムトシ更ニ大兵ヲ韓土ニ派シ我艦ヲ韓海ニ要擊シ殆ト亡狀ヲ極メタリ則チ淸國ノ計圖タル明ニ朝鮮國治安ノ責ヲシテ歸スル所アラサラシメ帝國カ率先シテ之ヲ諸獨立國ノ列ニ伍セシメタル朝鮮ノ地位ハ之ヲ表示スルノ條約ト共ニ之ヲ蒙晦ニ付シ以テ帝國ノ權利利益ヲ損傷シ以テ東洋ノ平和ヲ
  • G++単体パッケージでなく開発環境のメタパッケージを使う理由 開発環境のメタパッケージ(例:build-essential、@development-toolsなど)を使用する理由はいくつかあります。 依存関係の自動解決: 開発環境のメタパッケージを使用すると、C/C++開発に必要な複
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