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  • 矢印のサムネイル
    この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字が含まれています(詳細)。 矢印(やじるし、英語:arrow、アロー)とは主に方向を指し示すのに使われる記号。代表的なものに←、↑、→、↓があり、それぞれ左、、右、下を表す。 矢印という名前は読んで字のごとく、矢を表している。これは矢の、一度特定の方向…
    15キロバイト (1,456 語) - 2024年11月30日 (土) 12:26
  • (uparrow)」すなわち上矢印「↑」があった。ASCII-1963には矢印は左「←」と「↑」のみあり、この特徴はテレタイプのASR-33/35から引き継がれていた。 ASCIIが現在の形になった1967年版で、5Eは上矢印から(前進を伴う)サーカムフレックスに変更された(なお、左矢印
    14キロバイト (1,516 語) - 2024年12月5日 (木) 22:19
  • 方向キーのサムネイル
    方向キー (矢印キーからのリダイレクト)
    、⟨l⟩で右矢印キーの代用になる。QWERTY配列の右手のホームポジションで押しやすいように配列されたものである。 Emacs系のエディタでコントロールキーとともに使用する。⟨f⟩で右、⟨b⟩で左、⟨n⟩で下、⟨p⟩で上矢印キーの代用になる。それぞれ「forward…
    7キロバイト (962 語) - 2023年7月18日 (火) 09:34
  • 矢印「←」があった。ASCII-1963には矢印は左「←」と「↑」のみあり、この特徴はテレタイプのASR-33/35から引き継がれていた。 ASCIIが現在の形になった1967年版で、5Fは左矢印からアンダースコアに変更された(なお、上矢印は「^」になった)。 現在[いつ…
    8キロバイト (1,026 語) - 2024年5月24日 (金) 02:20
  • クヌースの矢印表記(クヌースのやじるしひょうき、英: Knuth's up-arrow notation)とは、1976年にドナルド・クヌースが巨大数を表現するために発明した表記法である。これは、乗算が加算の反復であり、冪乗が乗算の反復であるのと同様の考え方に基づくもので、冪乗の反復(テトレーション…
    11キロバイト (1,949 語) - 2024年5月22日 (水) 11:44
  • 音符(♪) 庵点と同様に歌唱を示したり、気分の高揚を表すことがある。 矢印(→↑↓など) 右矢印(→)が長音符の変形として(ハジ→など)、上矢印(↑)が気分の高揚(気分上々↑↑など)を、下矢印(↓)が気分の消沈を示すために用いられることがある。 絵文字…
    30キロバイト (2,414 語) - 2024年12月26日 (木) 01:29
  • 矢印式信号機のサムネイル
    矢印式信号機(やじるししきしんごうき)とは道路に設置される信号機の一種であり、規定された色で矢印が表示されるものをいう。   日本には、青色の矢印灯火(以下単に「青矢灯」、「青矢」と略す)・黄色の矢印灯火の2種類が存在する。 これらは、道路交通法施行令の中でそれぞれ「青色の灯火の矢印
    18キロバイト (2,563 語) - 2024年10月22日 (火) 09:32
  • スライド対象の文字すべてをまたは下に1つスライドさせて意味のある単語にする。注意点は『「お」⇔「あ」』の繋がり(例えば「ぼ」「の」「の」の場合、下矢印でスライドさせて「ば」「な」「な」が正解で、上矢印でスライドさせると「ベ」「ね」「ね」となり不正解)。 A 音記憶 画面のアイコンが音を発した順序を下画面のタッチパネルで答える。…
    8キロバイト (1,107 語) - 2023年11月14日 (火) 21:57
  • 「アチャラカ再誕生」空飛ぶ雲の上団五郎一座文芸部(いとうせいこう、井上ひさし、ケラリーノ・サンドロヴィッチ、筒井康隆、別役実) 「ミレナ」斎藤憐 「→ヤジルシ(→:正確には、右斜め上矢印)-誘われて」太田省吾 「クラブ・オブ・アリス」高泉淳子、遊◎機械/全自動シアター、THE LAST SHOW 「クリッジ丸」ロジャー・パルバース…
    11キロバイト (1,556 語) - 2024年12月10日 (火) 04:44
  • 回転矢印表記(かいてんやじるしひょうき)もしくはバードの矢印回転表記(バードのやじるしかいてんひょうき、英: Bird's revolving arrow notation)は、クリス・バード(Chris Bird)が考案した巨大数の表記法の一つであり、コンウェイのチェーン表記の拡張により、非拡張チ…
    15キロバイト (2,578 語) - 2024年10月28日 (月) 22:29
  • 殺技使用後に「たたかう」「ぼうぎょ」がそれぞれ固有の「バーストアビリティ」に変化する。 オーバーフロー超必殺技 1ゲージ消費。必殺技アイコンに緑の上矢印が付与。与ダメージの上限を突破し、99999までのダメージを与えることが可能。 リミットチェイン超必殺技 2ゲージ消費。必殺技アイコンに鎖が付与。…
    29キロバイト (4,080 語) - 2023年10月27日 (金) 09:27
  • 2006年度新人選手選択会議 (日本プロ野球)のサムネイル
    高校生1巡目の抽選に外れたチームは、矢印の向きの順に指名。 高校生2巡目は、大学生・社会人の希望枠不使用チームのみが矢印の向きの順に指名。 大学生・社会人1巡目は、希望枠を使用し、選手と契約に至らなかったチームが矢印の向きの順に指名。 大学生・社会人2巡目は、高校生1巡目不参加チームのみが矢印の向きの順に指名。 背景色が暗い選手は入団拒否した選手。…
    25キロバイト (560 語) - 2024年10月12日 (土) 07:28
  • で目立ちにくくなるという欠点もある。 ワードプロセッサも参照。 あらかじめ与えられた選択肢の中から操作を選択して指示する、メニュー選択型のインタフェースでは、どの選択肢を選ぼうとしているのか示す必要がある。具体的な形状としては、選択肢の前に矢印
    8キロバイト (922 語) - 2023年11月10日 (金) 09:23
  • からなら踏めるが、当たるとしばらく操作不能になる。なお、通常のモンスターはフォークリフト、ブルドーザーなど工事現場でよく見かけられる車両が、隠しモンスターは車両ではなく誘導棒、ポールなど工事現場で見かけられる器具がモチーフとなっている。 青パネル 上矢印のアイコンが描かれている。…
    20キロバイト (2,692 語) - 2024年9月28日 (土) 13:06
  • 高校生1巡目の抽選に外れたチームは、矢印の向きの順に指名。 高校生2巡目は、大学生・社会人の希望枠不使用チームのみが矢印の向きの順に指名。 大学生・社会人1巡目は、希望枠を使用し、選手と契約に至らなかったチームが矢印の向きの順に指名。 大学生・社会人2巡目は、高校生1巡目不参加チームのみが矢印の向きの順に指名。…
    28キロバイト (1,173 語) - 2024年11月25日 (月) 16:15
  • 交差点において右矢印(→)青信号が点灯している交差点内 右折に加えて、転回禁止の交差点を除き、転回(Uターン)できる。(道路交通法施行規則 矢印信号に関する規定の整備(平成24年4月1日施行))。平成24年4月1日以前は、矢印式信号機の右矢印
    5キロバイト (647 語) - 2024年8月4日 (日) 07:07
  • 矢印に合わせて、リズムよくマットコントローラのステップを踏んでいく。矢印をタイミングよく踏む(パーフェクト・グレート)と「ダンスゲージ」の☆が徐々に増えていく(最高10個まで)が、「はやい/おそい」ではダンスゲージが増加せず、タイミングが大きくずれたり矢印
    15キロバイト (1,575 語) - 2024年10月15日 (火) 08:14
  • 上下左右の床を消したあと、再び元の構造に戻る。敵を巻き込んで倒せる反面、床の上のアイテムも消してしまう。 矢印床 - 矢印が回転しており、そのに乗ると矢印の方向に移動する。 切替式スイッチ - 床のに乗ると部屋が明るくなる。床を離れると再び暗くなる。 選択する順番は自由。各ステージに10ラウンドずつある。…
    3キロバイト (520 語) - 2020年7月20日 (月) 10:18
  • ベクタ、ベクターともいう。漢字では有向量と表記される。ベクトルで表される量をベクトル量と呼ぶ。 例えば、速度や加速度、力はベクトルである。平面や空間内の矢印(有向線分)として幾何学的にイメージされる。ベクトルという用語はハミルトンによってスカラーなどの用語とともに導入された。スカラーはベクトルとは対比の意味を持つ。…
    13キロバイト (2,009 語) - 2024年5月22日 (水) 11:17
  • 太字のサムネイル
    解析学や幾何学において、ベクトルであることを表すために記号に太字を使用することがある。この用途では、記号の矢印を書いて示すこともある(日本ではこれも多く見られる)。 数学の授業や講演における板書などの手書きでは、太字であることを表現するために、記号に縦線を…
    4キロバイト (536 語) - 2024年3月17日 (日) 04:13
  • zsh, dash など多くの後発のシェルで模倣されました。 csh では、以前実行したコマンドを簡単に呼び出して再利用できます。 使用方法 上矢印キー: 直前のコマンドを表示 !!: 直前のコマンドを再実行 !n: n番目のコマンドを再実行 !string: 'string' で始まる最新のコマンドを再実行
  • 矢印上矢印。 Unicode 16進: 21F5 ⇵ 10進: 8693 ⇵
  • 【図1】を参照すると、dは円盤、軸と外周の摺動接点B B'、NとSは磁石の2極を表しています。 磁極Nが図に示すように上方にあり、円盤が紙の平面にあり、矢印Dの方向に回転しているとすると、円盤に生じた電流は矢印Aで示すように中心から周辺に流れることになる。このため、電流は外部回路Fを完全に通過するのではなく、円盤自体を閉じる
  • である。APによればすでに20校で試験的に導入している。 ウィキペディアなどによると、DDRは画面に流れる4方向の矢印マークの指示に従って前後左右の4方向のパネルを踏むタイプの音楽ゲームで、その性格全身運動として注目されているゲームである。元々は日本でアーケードゲームとして登場したのが最初である
  • まずは、砲身の周りに縦長なコンデンサを埋め込む。 図を見て欲しい、赤と青の板がコンデンサを表現している、模式図なので枚数は適当だが、分かりやすい絵にしたつもりである。 赤の矢印が砲身の回転方向、矢印は電子の向きを表す。 この状態ではコンデンサは2種類選択することが出来る。 コンデンサの間を電子が行き来し電流が振幅する場合と、一方通行の放電を繰り返す場合である。
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