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  • ファンタジーのサムネイル
    守り人シリーズ(上橋菜穂子) ロードス島戦記シリーズ(水野良) リーンの翼シリーズ(富野由悠季) 獣の奏者シリーズ(上橋菜穂子) 他多数 ゲーム作品 ヴァルキリープロファイルシリーズ 世界樹の迷宮シリーズ ゼルダの伝説シリーズ ドラゴンクエストシリーズ ファイナルファンタジーシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ…
    40キロバイト (5,002 語) - 2024年3月12日 (火) 03:40
  • 『ロードス島戦記』(ロードスとうせんき、英語: Record of Lodoss War)は、安田均(原案)・水野良(著)による日本のライトノベル。 1986年からグループSNEによるテーブルトークRPG(TRPG)『Dungeons & Dragons』の誌上リプレイとしてパソコン雑誌『コンプティ…
    152キロバイト (19,963 語) - 2024年6月29日 (土) 08:07
  • 『アルスラーン戦記』(アルスラーンせんき)は、田中芳樹による日本の大河ファンタジー小説。中世の中東に似た異世界を舞台にしたファンタジー小説。戦乱の中での王太子アルスラーンと仲間達の活躍を描く。1986年8月から2017年12月まで全16巻が刊行された。 物語はルシタニア王国に征服されたパルス王国を…
    115キロバイト (13,587 語) - 2024年6月29日 (土) 08:53
  • 『機動戦士ガンダム戦記』(きどうせんしがんだむせんき MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE FIELD RECORD U.C.0081 )は、2009年9月3日にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation 3用アクションゲーム。 初回限定版として同日の発売となった薄型PlayStation…
    36キロバイト (4,833 語) - 2023年11月26日 (日) 04:15
  • 架空戦記(かくうせんき)は、小説、漫画等の戦記の一ジャンルである。仮想戦記(かそうせんき)もしくはIF戦記(イフせんき)、バーチャル戦記(バーチャルせんき)などとも呼ばれる。 基本的に過去の戦争に関連した歴史や、その転換点となった戦いの推移・結果が史実と異なっていたらどうなっていたであろうか、という…
    48キロバイト (7,391 語) - 2023年12月8日 (金) 06:20
  • 『新機動戦記ガンダムW』(しんきどうせんきガンダムウイング、英題: NEW MOBILE REPORT GUNDAM WING)は、『ガンダムシリーズ』サンライズ制作のテレビアニメ。1995年(平成7年)4月7日から1996年(平成8年)3月29日まで全49話がテレビ朝日系列で毎週金曜日17時00分…
    51キロバイト (6,291 語) - 2024年6月11日 (火) 18:40
  • 魔界戦記ディスガイアシリーズ > 魔界戦記ディスガイア 『魔界戦記ディスガイア』(まかいせんきディスガイア、英:Disgaea: Hour of Darkness)は、2003年1月30日に日本一ソフトウェアより発売されたPlayStation 2用シミュレーションロールプレイングゲーム。キャラクターデザインは原田たけひと。…
    63キロバイト (8,432 語) - 2023年12月5日 (火) 13:47
  • 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』(ビーエスファイアーエムブレム アカネイアせんき)は、1997年9月29日から10月25日までスーパーファミコン用衛星データ放送受信機・サテラビューのサウンドリンクゲームとして放送されたシミュレーションRPGである。1997年11月と1999年4月にも再放送された。…
    9キロバイト (1,076 語) - 2021年11月9日 (火) 13:07
  • 新機動戦記ガンダムW > 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』(しんきどうせんきガンダムウイング エンドレス ワルツ / NEW MOBILE REPORT GUNDAM-W Endless Waltz)は、ガンダムシリーズのOVA…
    21キロバイト (2,582 語) - 2024年4月14日 (日) 02:34
  • ゲド戦記 (映画)のサムネイル
    『ゲド戦記』(ゲドせんき、英題:Tales from Earthsea)は、アーシュラ・K・ル=グウィンの小説『ゲド戦記』の主に第3巻の「さいはての島へ」を原作とし、また宮崎駿の絵物語『シュナの旅』も原案とした長編アニメーション映画。スタジオジブリ制作。東宝配給で2006年7月29日に劇場公開。宮…
    59キロバイト (7,268 語) - 2024年1月6日 (土) 05:03
  • 『アラド戦記』(アラドせんき)は、ネクソンが運営するMORPG。通称は「アラド」という呼び名が多い。韓国NEXONでの名称は「던전앤파이터(Dungeon & Fighter)」。ゲーム版を基にしたテレビアニメも放送された。 ジャンルは「スタイリッシュアクションRPG」。2005年8月に韓国でサービ…
    120キロバイト (17,942 語) - 2024年2月17日 (土) 05:18
  • 新機動戦記ガンダムW > 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』(しんきどうせんきガンダムウイング デュアルストーリー ジーユニット、NEW MOBILE REPORT GUNDAM W DUAL STORY…
    33キロバイト (4,887 語) - 2024年5月16日 (木) 17:22
  • ファイナルファンタジーシリーズ > ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー > ファイナルファンタジーXV 『ファイナルファンタジーXV』(ファイナルファンタジー フィフティーン、FINAL FANTASY XV、略称: FFXV、 FF15)は、スクウェア・エニックスより2016年…
    140キロバイト (20,977 語) - 2024年6月28日 (金) 21:04
  • 魔界戦記ディスガイアシリーズ > 魔界戦記ディスガイア3 『魔界戦記ディスガイア3』(まかいせんきディスガイアスリー)は、PlayStation 3用のシミュレーションRPGソフト。日本一ソフトウェア初のPS3専用ソフトであり、魔界戦記ディスガイアシリーズの第3作目。…
    45キロバイト (7,162 語) - 2023年12月5日 (火) 13:47
  • マザーファンネル (Mother Funnel) とチルドファンネル (Child Funnel) ゲーマルクは、マザーファンネルとチルドファンネルという親子式のファンネルを搭載しており、マザーファンネルを遠隔操作した後、その中にあるチルドファン
    73キロバイト (9,991 語) - 2024年5月11日 (土) 15:41
  • 『魔界戦記ディスガイア』のキャラクター。 プリニー エトナの家来。 中ボス 『魔界戦記ディスガイア』に登場するキャラクター。 カスティル 声 - 伊月ゆい 異世界からやって来たカスティル。PSP版で追加される。 魔王ゼタ 声 - 子安武人 『ファントム・キングダム』の主人公。宇宙最強の魔王。PSP版で追加される。…
    32キロバイト (4,328 語) - 2024年3月29日 (金) 02:28
  • 魔界戦記ディスガイアシリーズ > 魔界戦記ディスガイア4 『魔界戦記ディスガイア4』(まかいせんきディスガイアフォー)は、日本一ソフトウェアから2011年2月24日発売のPlayStation 3用のシミュレーションRPGソフト。 魔界戦記ディスガイアシリーズの4作目。従来のドット絵から進化した、高…
    43キロバイト (6,576 語) - 2024年4月21日 (日) 13:57
  • 『ひみつ×戦士 ファントミラージュ!』(ひみつせんし ファントミラージュ)は、2019年4月7日から2020年6月28日までテレビ東京系列全6局他で放送された少女向け特撮テレビドラマ。「ガールズ×戦士シリーズ」第3弾。キャッチコピーは「正義の怪盗 ひみつ×戦士 ファントミラージュ! イケない心 ちょーだいします…
    74キロバイト (7,597 語) - 2024年6月24日 (月) 07:47
  • カードファイト!! ヴァンガード > カードファイト!! ヴァンガード (アニメ) > カードファイト!! ヴァンガードG 『カードファイト!! ヴァンガードG』は、2014年10月26日から2018年4月1日までテレビ東京系列ほかにて放送された、ブシロードのトレーディングカードゲーム『カードファイト…
    87キロバイト (5,555 語) - 2024年6月11日 (火) 11:25
  • ファンロード』(Fanroad)は、日本のアニメ雑誌。アニパロ誌の代表的存在。何度か休刊および復刊と名称の変更をしている。 創刊以来、編集は一貫して編集プロダクションの銀英社が行い、浜松克樹が編集長を務めている。発行元は、創刊当初はラポート、2003年に大都社に移管。2009年に『ファン
    39キロバイト (6,023 語) - 2023年10月24日 (火) 13:09
  • なお、一般にゲーム用語で『ストーリー進行度』や『シナリオ進行度』という表現で、そのゲーム全体のストーリーの進行の度合いを表現することが、ゲームファンにありますが、しかし実際のゲーム業界が果たして本当にそういう変数を用意してるかどうかは不明です(ゲーム会社がソースなど非公開のため)。
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