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このウィキでページ「漫画のキャラクター名を勝手に使うことは著作権侵害」は見つかりませんでした。以下の検索結果も参照してください。
- 法的には、著作物をたとえパロディとして改変したものであっても、権利者に許可を得ず、不特定多数に無償配布や販売するのは著作権法に反する行為である。 ただ、著作権侵害は親告罪で、違法行為を行っている者を告訴して訴訟にまで持ち込むまでには費用がかかり、勝訴しても賠償金の支払い能力の無い場合もあり、著作…122キロバイト (17,385 語) - 2024年11月16日 (土) 04:14
- ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件 (カテゴリ 著作権侵害)キャラクターについては、具体的な図柄を離れて別個の創作性を有する外部的表現形式とならないので、著作権の保護の対象とならない。複製権の侵害はない。 次に、同一性保持権侵害の有無は、本件ゲームソフトと本件ビデオにおける具体的な図柄を対比することにより決せられるべきであり、イメージを損なったか否かにより決すべきではない。…11キロバイト (1,596 語) - 2022年11月18日 (金) 13:42
- DCコミックス (DCエンターテインメントからのリダイレクト)を徐々に埋めていった。同時に、ジェリー・シーゲルの相続人が1976年の著作権法改正の条項を利用して所有権を取り戻したことで、DCは「スーパーボーイ」の著作権を(商標権は維持したまま)失った。 2005年、DCは「オールスター」ラインを立ち上げた。これは1940年代に出版された出版物のタイトルを…121キロバイト (11,323 語) - 2024年11月17日 (日) 10:21
- ファミリーコンピュータ (ファミリーコンピューターからのリダイレクト)デザイナーの重視 コンピュータの専門家ではないデザイナーでも開発支援ツールを使うことで、ゲームのデザインができる。 観ているだけでも楽しい ゲームで遊んでいる本人以外でも、観ているだけで楽しめる映像表現を提供する。 簡易な操作性 十字型のキーと2つのボタンだけで、画面を見ながら容易にキャラクターを操作できる。…140キロバイト (17,989 語) - 2024年11月13日 (水) 14:07
- とはされていない。つまり真の著作者が別人の氏名表示に同意していて著作者人格権の氏名表示権が侵害を主張しなくても、著作権の保護規定とは関係なく適用されうるため、代作やゴーストライターもこの規定に抵触する恐れがある。 著作権法第百二十一条:著作者でない者の実名又は周知の変名を著作者名として表示した著作…55キロバイト (8,651 語) - 2024年9月13日 (金) 18:45
- うことすら忘れてしまった。『フラッシュ』ではアニメオリジナルキャラクターとして登場しているが、漫画版では未登場。 『ビクトリー』 - 『VS』時代 現在は映画スターやメジャーリーガーなど数々の職業を転々とし、自分探しの旅に出ている。勝太とはたびたび会っており、そのたび勝太は…246キロバイト (39,057 語) - 2024年11月10日 (日) 10:48
- キャラ榎本つかさの出番がなかったことが反省点となり、後に発売された一般OVA『Pia♥キャロットへようこそ!!2 DX』での彼女の昇格につながった。 1998年の東京キャラクターショーにおいて、ブロッコリーの主催により本作の舞台であるPiaキャロット2号店を模したブースに本作と同じコスチュームを…35キロバイト (4,732 語) - 2024年8月22日 (木) 13:42
- 1998年夏の同人誌即売会にて、ポケモンのキャラクターを用いたある同人誌が販売された。任天堂は1999年1月5日に著作権法違反(複製権侵害)で所轄の京都府警生活環境部に被害届を提出し告訴した。同月13日に京都府警が容疑者である作家を九州の自宅で逮捕後、京都まで容疑者を護送した。容疑者は…110キロバイト (14,633 語) - 2024年11月13日 (水) 11:32
- PROJECT X ZONE (カテゴリ パラレルワールドを題材にしたコンピュータゲーム)CAPCOM』および『無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ』の世界観を継承しており、この2作で共演していたキャラクターたちは顔見知りである。 本作のタイトルは『NAMCO x CAPCOM』のように会社名を入れる案もあったが、全てを入れると非常に長くなるうえ、続編ではなく新規タイトルだということ…132キロバイト (20,927 語) - 2024年11月12日 (火) 23:27
- あずまんが大王 (カテゴリ 高等学校を舞台とした漫画作品)キャラクターの生年は設定されていない。3年3か月にわたって連載されており、メインキャラクターの入学直後から本作の物語は始まり、進級ののち、卒業して高校生活を終える事で完結した。 萌えキャラ達の日常生活の描写に重きを置く作風は、それ以前より散見されつつもあまり目立った存在とは…96キロバイト (13,358 語) - 2024年7月20日 (土) 03:58
- ことになった。当初は現場で使うキャラクター設定表まで田中が描く予定だったが、作画監督に安藤が決まったこともあり、現場でキャラクターを動かすためのデザインは安藤が手掛けたほうがよいとの判断で、設定表からは安藤が担当することとなった。瀧と三葉が入れ替わっているときの表情・仕草などは安藤のキャラクター…187キロバイト (22,435 語) - 2024年10月7日 (月) 23:17
- NAMCO x CAPCOM (カテゴリ パラレルワールドを題材にしたコンピュータゲーム)カプコン)は、カプコンの許諾を受けて、モノリスソフトが開発し、ナムコが製造、2005年5月26日に発売したPlayStation 2用のシミュレーションRPGである。通称「ナムカプ」。 ナムコとカプコンの新旧キャラクター200以上が登場する両社のクロスオーバー作品。本作のディレクターである森住惣一郎は…87キロバイト (13,248 語) - 2024年4月30日 (火) 01:07
- の姿をしているが、捕食したもの自らものに力に変える「変態食欲(シリアル・グルメ)」という能力を使うことで細身で美しい姿になり、戦闘力も大きく向上する。しかし、ずれた美的感覚を持っているためにこの姿を嫌い、醜い姿の方を本気で好んでいる。ナルシストで自称ヒーロー。壬生再臨計画の実験台に戻ることを…103キロバイト (17,109 語) - 2024年2月24日 (土) 16:22
- ときめきメモリアル (ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~からのリダイレクト)のキャラクターの中で1人でも感情が最高潮になっているキャラクターがいればそのキャラクターとのハッピーエンドが見られ、それ以外ではバッドエンドになるというルール。 各ステージごとに14人のキャラクターから1人を選んでパートナーにすることができ、わからない問題はパートナーに答えてもらうこと…82キロバイト (11,136 語) - 2024年10月14日 (月) 13:13
- この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(♡(ハートマーク))が含まれています(詳細)。 『コレクター・ユイ』(Corrector Yui)は、NHK教育テレビジョンで1999年から2000年にかけて放送されたテレビアニメ作品、および、これを原作とした漫画作品(2作品存在する)である。…76キロバイト (10,944 語) - 2024年10月19日 (土) 21:23
- イナズマイレブンGO (イナズマイレブン GOの登場人物からのリダイレクト)本作は映像ソフト化されておらず、現在は視聴することが出来ない。 オリジナルキャラクターとして風烈隼光が登場。風烈隼光が雷門サッカー部に入部し、リベンジの挑戦状を送り付けた海王学園と再び対決する。 漫画版「イナズマイレブンGO」が、『月刊コロコロコミック』誌上において、2011年11月号から2014年4月号まで連載された。前作同様に…130キロバイト (14,478 語) - 2024年11月3日 (日) 06:52
- おおばによると、アニメには旧作のキャラクターが登場することから旧作からのファンに向けた作品でもあるが、本作は旧作を知らない現在の読者に向けて描かなくてはいけないことから、旧作のキャラクターの描き方には苦労したという。おおば自身も当時からファンであり、ファンの立場で旧作のキャラを描くとそのキャラを知らない読者には…107キロバイト (11,038 語) - 2024年11月17日 (日) 12:04
- に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。 スターオーシャンシリーズのメインタイトル第3作目。略称は「SO3」。当初の発売予定日は2002年11月28日だったが、10月8日に「ソフト品質の一層の向上」を理由として2003年3月期内に延期が発表された。柴田亜美の漫画『ドキばぐ』で本作を…89キロバイト (14,972 語) - 2024年7月23日 (火) 05:26
- 魔法少女まどか☆マギカ外伝のキャラクター一覧』(マギアレコード まほうしょうじょまどかマギカがいでんのキャラクターいちらん)は、スマートフォン向けゲームアプリ『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』およびそれを原作とした漫画・舞台作品・テレビアニメに登場するキャラクターの一覧である。 本記事の記述は…287キロバイト (34,119 語) - 2024年9月26日 (木) 18:02
- は減りましたが、昭和や平成のころ、よく反体制の評論家に、マンガやアニメなどがダシに使われました。 創作物をダシに使う社会評論家たち ほか、ゆとり教育のころなんか、競争主義からの離脱の正当化にマンガ産業などの存在が使われました。しかし、漫画家の多くは、マンガ産業は競争の激しい業界だと主張しています。(たとえば漫画家の