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  • ゲーム会社一覧(ゲームがいしゃいちらん)では、主に 「家庭用コンピュータゲームソフトウェアの開発(ゲームデベロッパー)または販売(ゲームパブリッシャー)を行う日本国内の企業」 を一覧にまとめる。 このページは、コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)の審査対象ゲーム
    27キロバイト (2,089 語) - 2024年9月21日 (土) 15:09
  • バンダイナムコホールディングス > バンダイナムコエンターテインメント > ベック 株式会社ベック(英: BEC)は、かつて存在した日本のゲーム会社。株式会社バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)の完全子会社であった。 社名は「BANDAI ENTERTAINMENT…
    15キロバイト (1,649 語) - 2024年9月17日 (火) 06:37
  • アトラス (ゲーム会社)のサムネイル
    セガサミーホールディングス > セガ > アトラス 株式会社アトラス(英: ATLUS. CO., LTD.)は、コンソール用ゲーム等の企画・開発を主な事業とする日本の企業。株式会社セガの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 英語表記は「ATLUS」で、ギリシア神話における巨人…
    46キロバイト (6,013 語) - 2024年9月25日 (水) 01:56
  • エムツー (ゲーム会社)のサムネイル
    有限会社エムツー(英: M2 Co.,Ltd.)は、千葉県我孫子市に本社を置く日本のコンピュータゲームソフトウェア制作会社である。いわゆるレトロゲームの現行ハードウェアへの移植復刻で知られる。 かつて存在していたゲームメーカーであるコンパイルが遺した知的財産権のうち、『武者アレスタ』を除く「アレス…
    24キロバイト (1,452 語) - 2024年9月27日 (金) 15:44
  • スクウェア・エニックス・ホールディングス > スクウェア・エニックス > スクウェア 株式会社スクウェア(英: SQUARE CO., LTD.)は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日に同業のエニックスと合併し、スクウェア・エニックス(法人としては現在…
    39キロバイト (5,060 語) - 2024年9月10日 (火) 16:31
  • 株式会社サクセス(英:SUCCESS Corporation)は、日本のコンピュータゲーム開発会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。 スマホ・PC向けアプリおよびブラウザーゲーム、家庭用、業務用、オンラインゲーム、と全てのプラットフォーム
    12キロバイト (1,164 語) - 2024年9月11日 (水) 12:17
  • インフォグラム開発のPlayStation用ゲームソフト「V-Rally」を日本語ローカライズして発売。 1999年(平成11年) 3月 - 株式会社アスペクトに出版事業を営業譲渡。 4月 - サミー株式会社を割当先とする第三者割当増資を実施し、同社の子会社となる。 11月 - 経営が悪化し倒産したゲーム会社
    17キロバイト (1,800 語) - 2024年9月28日 (土) 15:22
  • ゲーム会社。Entertainment Software Publishing(エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング)の略。1997年、中堅ゲーム会社の技術交換ネットワーク「GD-NET」を母体にして設立された。 設立当時の出資会社は、GD-NET加盟のゲーム
    5キロバイト (635 語) - 2024年7月9日 (火) 20:08
  • 株式会社スティング(英: STING CO., LTD.)は、日本のゲーム会社。 コンパイル出身の山藤武志が1989年に設立した。 代表作は『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』『ユグドラ・ユニオン』『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』『バロック』など。近年は、ロールプレイングゲームや携帯アプリの開発に力を入れている。…
    11キロバイト (127 語) - 2024年8月9日 (金) 04:20
  • アクワイア (ゲーム会社)のサムネイル
    2017年10月29日閲覧。 ^ “インディーズゲームフェス2013>ゲストクリエイター遠藤琢磨(アクワイア)”. INDIE GAME FEST 2013. 2017年10月30日閲覧。 ^ a b c “事業概要”. 株式会社アクワイア. 2017年10月29日閲覧。 ^ a b c “ゲーム会社アクワイアが20周年-ロゴ・スローガン一新、公式キャラも”…
    25キロバイト (1,250 語) - 2024年8月7日 (水) 08:32
  • 株式会社エイプ(英: APE Inc.)は、ゲーム等のコンテンツに関する知的財産権の管理を主な事業内容とする日本の企業。 株式会社ほぼ日および任天堂の関連会社(持分法非適用関連会社)。 第1作目『MOTHER』の企画開発などのために東京糸井重里事務所(現ほぼ日)と任天堂が1989年3月に設立した会社
    11キロバイト (284 語) - 2024年6月28日 (金) 00:27
  • 元気 (ゲーム会社)のサムネイル
    元気 元気株式会社(げんき、英: Genki Co., Ltd.、ブランド名:GENKI) は、日本のゲームソフト・パチンコ・パチスロ開発メーカー。ダイコク電機株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 創業は1990年だが、現在の元気株式会社は2008年に会社
    23キロバイト (1,041 語) - 2024年6月30日 (日) 09:06
  • バンジー(英: Bungie, Inc.)は、アメリカ合衆国のゲームソフトウェア開発会社である。現在は主にDestinyシリーズの開発を行っている。 これまでにMacintosh、Windows、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360のゲームを開発し、MarathonシリーズやMythシリーズ…
    20キロバイト (2,004 語) - 2024年10月6日 (日) 05:14
  • 株式会社ハムスター(英: HAMSTER Corporation)は、日本のゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会正会員。主にコンシューマーゲームの開発・販売を行っている。 社名は創業メンバーである、濱田の「ハ」、武藤の「ム」、鈴木の「ス」など4人の頭文字でハムスターとなった。…
    14キロバイト (1,464 語) - 2024年8月27日 (火) 11:19
  • 有限会社ソラは、ゲームソフトウェアの開発を行う日本の企業。かつて関連会社であった株式会社プロジェクトソラについても記述している。 『星のカービィシリーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を手がけた桜井政博が『大乱闘スマッシュブラザーズX』のオファーを受諾した際、様々な事情から任天堂社内での開…
    12キロバイト (1,465 語) - 2024年7月30日 (火) 08:20
  • Supercell (ゲーム会社)のサムネイル
    ゲーム開発会社である 。CEOはイルッカ・パーナネン。 2010年にSupercellが設立された。同社は急速な成長を遂げたため、東京、上海、サンフランシスコ、ソウルにオフィスを開設した。 初作品は「Gunshine.net」。2011年にモバイル端末向けゲーム
    15キロバイト (1,550 語) - 2024年9月11日 (水) 10:34
  • 株式会社モス(英: MOSS Ltd.)は、東京都台東区に本社を置くアーケードゲーム、コンシューマーゲーム、携帯電話ゲームなどのゲームソフトの開発、遊技機液晶映像制作などを行う日本のゲームメーカー。 シューティングゲーム『雷電』シリーズなどを手がけたセイブ開発の制作スタッフが独立して設立した会社
    3キロバイト (231 語) - 2024年9月24日 (火) 13:17
  • DICO株式会社(ディコ、DICO Co., Ltd.)は、東京都渋谷区に本社を置くゲームソフトウェアの開発会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 ゲームだけでなく、アニメや映画の翻訳・ローカライズにも携わる。 2011年、中塚浩二とエミリオ・ガジェゴにより設立。 ゲーム
    3キロバイト (186 語) - 2024年8月31日 (土) 12:31
  • 時空を超える猫 ^ 株式会社マトリックスと株式会社スタジオアートディンクが提携! @Press ^ 株式会社マトリックスと株式会社プロファイアが業務提携 @Press ^ “ゲーム開発会社5社が戦略的業務提携グループ「白群」を結成 各社の個性を保ちながらタイトル制作に協力して取り組む新しいゲーム会社を目指す”.…
    7キロバイト (691 語) - 2024年8月21日 (水) 01:54
  • 任天堂 > SRD 株式会社SRD(エスアールディー、英: SRD Co.,Ltd.)は、京都府京都市下京区に本社を置き、ゲームソフト及びWebシステムの受託開発を主な事業とする日本の企業。任天堂株式会社の完全子会社。 1979年1月に大阪府守口市にて創立、2013年に株式会社
    16キロバイト (702 語) - 2024年9月15日 (日) 06:58
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