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ザナソンの呪い

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
Curse of Xanathonから転送)
Curse of Xanathon
コード X3
日本語題 ザナソンの呪い
必要なルール D&Dエキスパート・セット
レベル 5 - 7
セッティング ミスタラ
製作者 ダグラス・ナイルズ
初版出版年 1983
ページ数 32
関連するモジュール
X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, X13, XL1, XSOLO, XS2

カーズ・オブ・ザナソン』(Curse of Xanathon)は、ダグラス・ナイルズD&Dエキスパート・セットで使用するためにデザインしたダンジョンズ&ドラゴンズモジュールである。

1986年には『ザナソンの呪い』というタイトルで日本語版が出版された。

プロット概要

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ルーナのステファン公爵は、全ての税はビールで支払え、馬は後ろ向きに乗れ、全てのドワーフは「人間がみて見苦しくないように」髭をそり落として身体を引き延ばせ、などのような奇妙な宣言を布告し始めた[1]。ステファン公爵は、ルーナの城壁内に居住しているエゼンガール汗国からの移民達のクレリックの長であるザナソンと、ステファンを密かに裏切った警備隊長であるドラコ・ストームセイラーによってもたらされた呪いに冒されている。

プレイヤーキャラクターは公爵の苦悩の本質に気付かねばならない[1]。公爵に彼の軍勢を侵略軍に向かわせるには、プレイヤーキャラクターは公爵から呪いを取り除く方法を知る必要がある。彼らは目的を達成するためにザナソン、ドラコ、彼らの手下達と戦い、呪いの解除薬を発見する必要があるだろう。

ローレンス・シックは彼のロールプレイングゲームに関する資料集(Heroic Worlds)の中で、このモジュールを、プレイヤーが呪いを取り除くために謎を解くという任務を与えられる、街での冒険であると述べている[2]。呪われた街はドワーフの軍勢に脅かされており、プレイヤーキャラクターはこの街を救わねばならない[3]

出版履歴

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X3 Curse of Xanathonはダグラス・ナイルズによって執筆され、アートワークはティム・トルーマン担当で、32ページの小冊子と外装カバーという体裁で、1982年にTSRが出版した[2]。Curse of Xanathonは5~7レベルのD&Dキャラクターのための冒険である。このモジュールはダグラス・ナイルズとアラン・ハンマックによって作成され、デボラ・キャンベル・リッチーによって編集された[4]

1986年10月、株式会社新和が日本語版を出版した。

評判

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ホワイトドワーフ誌48号のジム・バンブラによる論評で、このモジュールは10段階評価で7を与えられた。彼はCurse of Xanathonを「探偵冒険」と呼んだが、彼は「非常に予定調和な事件」、そして「プレイヤーは一連の明確で論理的な舞台を進み、それにつれて手がかりを発見する」と述べた[1]。彼は、もしプレイヤーが手がかりを見つけられなかったなら、ダンジョンマスターは彼らを次の遭遇に案内せねばならず、それはプレイヤーの自由を損なうものだ、と指摘した。バンブラは、このモジュールは同時に発売されたアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ用のモジュールほどは良くないが、先に発売されたこのシリーズの2つのモジュールであるThe Isle of DreadCastle Amberよりは優れている、と判定した[1]

参考文献

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  1. ^ a b c d ジム・バンブラ (1983年12月). “Open Box: Dungeon Modules” (論評). ホワイトドワーフ (ゲームズワークショップ) (48号): 10. ISSN 0265-8712. 
  2. ^ a b ローレンス・シック (1991年). Heroic Worlds. Buffalo, NY: Prometheus Books. p. 148. ISBN 0879756535 
  3. ^ イアン・リビングストン (1982年). Dicing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Revised ed.). Routledge. ISBN 0710094663  (preview)
  4. ^ ダグラス・ナイルズ。Curse of Xanathon(TSR社、1983年)

外部リンク

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