Template:美少女ゲーム系
美少女ゲーム(アダルトゲーム及びギャルゲー)の記事に利用するテンプレートです。エンディング数など、{{コンピュータゲーム}}よりも美少女ゲーム記事に最適化を図っています。
使い方
引数を省略した場合、タイトルはページ名が表示され、それ以外の項目は全て非表示になります。
{{美少女ゲーム系 | 枠サイズ = | タイトル = | タイトルロゴ = | 画像説明 = | ジャンル = | 対応機種 = | 開発 = | 発売元 = | プロデューサー = | ディレクター = | キャラクターデザイン = | シナリオ = | 音楽 = | オープニング = | エンディング = | 発売日 = | レイティング = | コンテンツアイコン = | キャラクター名設定 = | エンディング数 = | セーブファイル数 = | セーブファイル容量 = | ゲームエンジン = | メディア = | ディスクレス起動 = | アクチベーション = | 画面サイズ = | BGMフォーマット = | キャラクターボイス = | CGモード = | 音楽モード = | 回想モード = | メッセージスキップ = | オートモード = | 備考 = }}
引数
変数名は日本語表記・英字表記の両方に対応しています(日本語変数名が優先されます)。
- 枠サイズ
- レイアウトの都合上、テンプレートの横幅を指定する場合にのみ記入。初期値は22em≒300px。
- タイトル、Title
- タイトル。最初に発売された時点での正式タイトルを使用。
- タイトルロゴ、Logo
- ゲームのタイトルロゴの画像。イラストなどを含み、著作物性が認められる場合には使用できません。
- 画像説明、Caption
- タイトルロゴ画像に関する説明。
- ジャンル、Genre
- ゲームジャンル。
- 対応機種、Plat
- PCゲームの場合は対応OS、家庭用ゲーム機版については対応機種。
- 開発、Dev
- 開発元。
- 発売元、Pub
- 発売元(ブランド名)。供給元に当たる会社や種別(株式会社・有限会社など)までは書かなくても良いが、アダルトゲームのブランド名と企業名が一致しないのが多いため、書いた方が望ましいこともある(例:Key〈株式会社ビジュアルアーツ〉・Leaf〈株式会社アクアプラス〉など)。
- プロデューサー、Producer
- プロデュース担当スタッフ。
- ディレクター、Director
- ディレクション担当スタッフ。
- キャラクターデザイン
- キャラクターデザイナー。
- シナリオ、Writer
- シナリオライター。
- 音楽、Composer
- BGM作曲担当。
- オープニング、OP
- オープニングテーマの曲名とアーティスト名。
- エンディング、ED
- エンディングテーマの曲名とアーティスト名。
- 発売日、Date
- メディア毎に初回版の発売日。通常版、廉価版などについては他に記述することがある場合は可。
- レイティング、Rating
- レイティング(対象年齢)を審査するソフ倫・映像倫(2010年11月末まではCSA)・CEROなどの団体種別とレイティングを機種別に記述。
- レイティングが付いてない場合は便宜上の"全年齢対象"(コンピュータソフトウェア倫理機構〈ソフ倫〉でいうところの「一般ソフト作品」に相当)。
- ソフ倫・映像倫・CEROの違いにより"全年齢対象"と認定する基準も異なる。特にCEROの審査では"全年齢対象"と認定する基準がソフ倫や映像倫より厳しいため、その差違に注意されたい。
- コンテンツアイコン、ContentsIcon
- 家庭用ゲーム機へ移植され、CEROの審査を経て発売されたソフト(2004年4月以降の発売分)のパッケージ裏に記述。対象年齢を設定する根拠を示している。
- 対象年齢だけでは十分な説明にならないうえパッケージ裏を確認する機会がほとんどないため、コンテンツアイコンもわかり次第書いた方が望ましい。
- アイコンは
- 恋愛
- セクシャル
- 暴力
- 恐怖
- ギャンブル
- 犯罪
- 飲酒・喫煙
- 麻薬
- 言葉・その他
- の9種類がある。詳細についてはコンテンツディスクリプターアイコン (CERO) の項を参照されたい。
- キャラクター名設定、Name
- 主人公の名前が変更できるか否かの可否(名前を変更できない場合は固定の名前)。
- エンディング数、End
- エンディングの数。実際にカウントするかエンディング一覧があればその数値を挙げるのが理想。攻略対象ヒロイン数などによる代用時は備考引数に基準を。
- セーブファイル数、Save
- セーブファイル数。家庭用ゲーム機版の場合は記憶媒体1つ辺りのセーブファイル数。特殊なセーブがある場合、ここに記述する。
- セーブファイル容量、SaveSize
- セーブファイル容量。セーブファイルがHDDなどで1ファイルあたり使用する容量。
- ゲームエンジン、Engine
- PC作品のシステムプログラム名(Alice System3.5やF&C ADVWin32等)。解説資料のプロジェクト:美少女ゲーム系/ゲームエンジンも参照のこと。
- メディア、Media
- ソフト自体の媒体の種類。
- ディスクレス起動、Discless
- ディスクレス起動ができるか否か。ディスクが要らない場合「可」、そうでない場合は「不可」と記述する。
- アクチベーション、Activation
- インターネットでの認証が必要か否か。必要な場合は「要」、そうでない場合は「不要」と記述する。
- 画面サイズ、Screen
- 画面解像度。画面サイズと色数の組み合わせ。
- BGMフォーマット、Music
- BGMの再生方式およびBGMファイル形式。
- キャラクターボイス、Voice
- ボイスの有無。一部シーンのみの場合はそれを追記。
- CGモード、CGMode
- CGモードの有無。
- 音楽モード、MMode
- サウンドモードの有無。
- 回想モード、EMode
- イベント回想の有無。
- メッセージスキップ、Skip
- メッセージスキップの有無。
- オートモード、Auto
- オートモードの有無。
- 備考、Etc
- 主な特典物や18禁タイトルの家庭用移植時におけるタイトル変更、エンディング数をヒロイン人数などで記述した際の基準など。
プロジェクト:美少女ゲーム系#テンプレートの使い方も参照のこと。
TemplateData
美少女ゲーム単体の基礎情報を記述するためのテンプレートです。
パラメーター | 説明 | 型 | 状態 | |
---|---|---|---|---|
枠サイズ | 枠サイズ | レイアウトの都合上、テンプレートの横幅を指定する場合にのみ記入。初期値は22em≒300px。
| 文字列 | 省略可能 |
タイトル | タイトル Title | 最初に発売された時点での正式タイトルを使用。 | 文字列 | 省略可能 |
タイトルロゴ | タイトルロゴ Logo | タイトルロゴの画像ファイル。 | ファイル | 省略可能 |
画像説明 | 画像説明 Caption | タイトルロゴ画像に関する説明。 | 文字列 | 省略可能 |
ジャンル | ジャンル Genre | ゲームソフトのジャンル。 | 文字列 | 省略可能 |
対応機種 | 対応機種 Plat | PCゲームの場合は対応OS、家庭用ゲーム機版については対応機種。 | 文字列 | 推奨 |
開発 | 開発 Dev | ゲームの開発元。 | 文字列 | 省略可能 |
発売元 | 発売元 Pub | ゲームソフトの発売元(ブランド名)。供給元に当たる会社や種別までの記載は通常不要であるが、記載した方が望ましい場合もある。 | 文字列 | 推奨 |
プロデューサー | プロデューサー Producer | ゲームのプロデューサーを担当したスタッフの氏名。 | 文字列 | 省略可能 |
ディレクター | ディレクター Director | ゲームのディレクターを担当したスタッフの氏名。 | 文字列 | 省略可能 |
キャラクターデザイン | キャラクターデザイン | ゲームのキャラクターデザインを担当したスタッフの氏名。 | 文字列 | 省略可能 |
シナリオ | シナリオ Writer | ゲームのシナリオ(脚本)執筆を担当したスタッフの氏名。 | 文字列 | 省略可能 |
音楽 | 音楽 Composer | ゲームの音楽制作を担当したスタッフ。 | 文字列 | 省略可能 |
オープニング | オープニング OP OPテーマ | オープニングテーマの曲名とアーティスト名。 | 文字列 | 省略可能 |
エンディング | エンディング ED EDテーマ | エンディングテーマの曲名とアーティスト名。 | 文字列 | 省略可能 |
発売日 | 発売日 Date | メディア毎に初回版の発売日。通常版、廉価版などについては他に記述することがある場合は可。 | 文字列 | 推奨 |
価格 | 価格 Price | メーカーの広告やHP、ゲーム誌などで公表する価格(通常は希望小売価格)。総額表示が望ましい。 | 文字列 | 非推奨 |
レイティング | レイティング Rating | 対象年齢を審査する団体種別とレイティングを機種別に記述。 | 文字列 | 推奨 |
コンテンツアイコン | コンテンツアイコン ContentsIcon | CEROの審査を受けたソフトのパッケージ裏に記述されている。 | 文字列 | 省略可能 |
キャラクター名設定 | キャラクター名設定 Name | 主人公の名前が変更できるか否か。 | 行 | 省略可能 |
エンディング数 | エンディング数 End | 実際にカウントするかエンディング一覧があればその数値を挙げるのが理想。 | 文字列 | 省略可能 |
セーブファイル数 | セーブファイル数 Save | 家庭用ゲーム機版の場合は記憶媒体1つ辺りのセーブファイル数。特殊なセーブがある場合はここに記述。 | 文字列 | 省略可能 |
セーブファイル容量 | セーブファイル容量 SaveSize | セーブファイルがHDDなどで1ファイルあたり使用する容量。 | 文字列 | 省略可能 |
ゲームエンジン | ゲームエンジン Engine | PC作品のシステムプログラム名。 | 文字列 | 省略可能 |
メディア | メディア Media | ソフト自体のメディア種類、ディスク枚数。 | 文字列 | 省略可能 |
ディスクレス起動 | ディスクレス起動 Discless | ディスクレス起動ができるか否か。「可」か「不可」のいずれかで記述。 | 行 | 省略可能 |
アクチベーション | アクチベーション Activation | インターネットによる認証が必要か否か。「要」か「不要」のいずれかで記述。 | 行 | 省略可能 |
画面サイズ | 画面サイズ Screen | 画面解像度。画面サイズと色深度の組み合わせ。 | 文字列 | 省略可能 |
BGMフォーマット | BGMフォーマット Music | BGMの再生方式およびBGMファイル形式。 | 文字列 | 省略可能 |
キャラクターボイス | キャラクターボイス Voice | ボイスの有無。一部シーンのみの場合はそれを追記。 | 文字列 | 省略可能 |
CGモード | CGモード CGMode | CGモードの有無。 | 文字列 | 省略可能 |
音楽モード | 音楽モード MMode | サウンドモードの有無。 | 文字列 | 省略可能 |
回想モード | 回想モード EMode | イベント回想の有無。 | 文字列 | 省略可能 |
メッセージスキップ | メッセージスキップ Skip | メッセージスキップの有無。 | 文字列 | 省略可能 |
オートモード | オートモード Auto | オートモードの有無。 | 文字列 | 省略可能 |
備考 | 備考 Etc | ゲームに関するその他の情報や注記。 | 文字列 | 省略可能 |