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'''ディズニー・インタラクティブ・スタジオ''' (Disney Interactive Studios, Inc.) は、[[ウォルト・ディズニー・カンパニー]]のソフトウェアやビデオゲームの開発・販売会社。[[日本]]では[[ウォルト・ディズニー・ジャパン]]の一部門。 |
'''ディズニー・インタラクティブ・スタジオ''' (Disney Interactive Studios, Inc.) は、[[ウォルト・ディズニー・カンパニー]]のソフトウェアやビデオゲームの開発・販売会社。[[日本]]では[[ウォルト・ディズニー・ジャパン]]の一部門。 |
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2017年1月27日 (金) 09:54時点における版
本社所在地 |
アメリカ合衆国 カリフォルニア州グレンデール |
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設立 | 1988年 |
事業内容 | コンピュータゲーム |
外部リンク | http://www.disneygames.jp/gamesoft/ |
ディズニー・インタラクティブ・スタジオ (Disney Interactive Studios, Inc.) は、ウォルト・ディズニー・カンパニーのソフトウェアやビデオゲームの開発・販売会社。日本ではウォルト・ディズニー・ジャパンの一部門。
概要
1988年にWalt Disney Computer Softwareとして創立。PC向けに教育ソフトやゲームソフトの自社発売を行っていた。家庭用ゲーム機向けには、ディズニーキャラクターのゲーム化権ライセンス事業を行ってきたが、2002年より自社発売も始めるようになった。1995年にディズニー・インタラクティブ(Disney Interactive, Inc.)2003年にブエナ ビスタ ゲーム (Buena Vista Games, Inc.) に、2007年に現行の社名に変更、日本でも独自の企画・発売業務を開始した[1]。2009年12月より日本における家庭用ゲームソフト(一部を除く)の販売はスクウェア・エニックスが行っていた[2]。 2011年9月を持って日本における自社パプリッシング事業を終了し、海外タイトルのローカライズ・パブリッシング許諾を含めたライセンシングモデルに戻る。2016年5月にディズニー インフィニティの事業継続の停止と同時に自社パプリッシング事業から撤退、世界的にもライセンシングモデルに移行した。 2005年より開発スタジオの買収・新設を行ってきたが、2016年現在、ほとんどのスタジオは解散している。
ゲームソフト
- カーズ2
- キングダム ハーツ シリーズ(開発:スクウェア・エニックス)
- スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険(開発:キャトルコール)
- チキン・リトル 宇宙最強のチーム
- ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜(日本版の発売元は任天堂)
- ディズニー エピックミッキー2:二つの力(日本版の発売元はスパイク・チュンソフト)
- ディズニーTH!NK 早押しクイズ
- ディズニープリンセス 魔法のジュエル
- ディズニープリンセス 魔法の世界へ
- ディズニー・フレンズ
- ディズニー インフィニティ(1.0/3.0日本版の発売元はバンダイナムコエンターテイメント)
- ティンカー・ベル
- ティンカー・ベルと月の石
- トイ・ストーリー3
- ナルニア国物語/第2章: カスピアン王子の角笛
- ハイスクール・ミュージカル DANCE!
- パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド
- ボルト
- 魔法にかけられて
- メテオス ディズニー・マジック(開発:キューエンタテインメント)
- もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪
- リトル・マーメイド アリエルの海のたからもの
- ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行
オリジナル作品
- エクストリーム・レーシング -PURE-(PlayStation 3、Xbox 360)
- 化石超進化 スペクトロブス(ニンテンドーDS、開発:ジュピター)
- 化石モンスター スペクトロブス(Wii)
- スプリットセカンド(PlayStation 3、PlayStation Portable)
- 超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー(ニンテンドーDS、開発:ジュピター)
脚注
- ^ “ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 家庭用ゲームソフトの自社発売業務を開始”. ディズニー・インタラクティブ・スタジオ (2007年2月15日). 2011年6月11日閲覧。
- ^ “スクウェア・エニックス、ウォルト・ディズニーのゲームソフトの販売契約に合意大ヒットテレビアニメ「スティッチ!」のゲーム発売からスタート。”. スクウェア・エニックス. 2011年11月1日閲覧。