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アスキーソフトウェアコンテスト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

アスキーソフトウェアコンテストは1983年から計二回開催されたアスキーおよび月刊アスキー主催のパソコンゲームコンテストである。募集内容は、未発表でオリジナルのゲームプログラム。各コンテストの後、全グランプリ受賞作品および一部の優秀賞・入賞作品がアスキーより単独パッケージとして販売された。

第1回

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作品の募集期限は1983年10月末日。石田晴久糸井重里久世光彦タモリ細野晴臣の5名が審査員を務めた[1]。審査結果は1984年2月18日発売の月刊アスキー3月号誌上にて発表され、以下の5作品がグランプリ受賞を果たした[2]

  • ウォーゲーム製作キット[注釈 1](FM-7):外山勝浩
  • ウータンジュニア(PC-8801):玉川雄也
  • ボコスカウォーズ(X1):住井浩司(ラショウ
  • ブーメラン(PC-8001):西川浩
  • ストーンパニック(PC-6001):小野晶雄

その他、優秀賞10作品、入賞50作品が選ばれた[3]

第2回

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募集期限は1984年8月末日まで。嵐山光三郎・糸井重里・小林克也河口洋一郎小松左京の5名が審査員を務めた[4]。審査結果は1984年11月18日発売の月刊アスキー12月号誌上で発表され、以下の4作品がグランプリを受賞した[5]

  • エグゾアII ウォーロイド(X1):高田義広
  • サンダーボール(コンストラクションピンボール)(PC-6001):吉田久
  • コロン(PC-8801):池田友也
  • ザ・キャッスル(FM-7):吉田功

その他、優秀賞7作品、入賞23作品が選ばれた[4]

脚注

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注釈

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  1. ^ 「ウォーゲームコンストラクションキット」の名称で商品化されている。

出典

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  1. ^ コンテストグランプリを受賞した、シミュレーションRPGの先駆けとも言える「ボコスカウォーズ」”. AKIBA PC Hotline!. 2022年7月21日閲覧。
  2. ^ アスキー. “第1回アスキーソフトウェアコンテスト審査発表”. 月刊アスキー1984年3月号: 168-169頁. 
  3. ^ アスキー. “第1回アスキーソフトウェアコンテスト審査発表”. 月刊アスキー1984年3月号: 170-172頁. 
  4. ^ a b アスキー. “第2回アスキー・ソフトウェアコンテスト表彰式”. 月刊ログイン1985年2月号: 59頁. 
  5. ^ アスキー. “第2回アスキーソフトウェアコンテストグランプリ決定!”. 月刊ログイン1985年1月号: 98-99頁.