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オリンピックのコンピュータゲーム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

オリンピックのコンピュータゲームは、国際オリンピック委員会にから正式に認可を受けたスポーツゲームのサブジャンルである。これらのゲームには、複数の種目や複数の競技があり、オリンピックをテーマにしている。

このジャンルは、1983年のアーケードクラシック『ハイパーオリンピック』で最初に登場した、最も古いコンピュータゲームのジャンルの1つである。以来、数多くの作品が発売されてきたが、その多くは、それぞれのゲームが対象とするオリンピックの直前に発売されている。1992年バルセロナオリンピックに合わせて発売された初の公式ゲーム『Olympic Gold』からは、IOCの公式ライセンスが当たり前になった。

本稿の主題は、eスポーツをオリンピック競技に取り入れるかどうかという議論とは無関係である[1][2]

進化と批判

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EpyxAccoladeU.S. Goldコナミなどの企業が、初期のゲームの多くを開発した。このジャンルは、ゲーム業界では見過ごされがちで、大会に付随する流行り物や記念品程度にしか考えられておらず、純粋に許認可や商品化のための試作と考える人もいる。ゲームプレイは、『ハイパーオリンピック』で使われた「ボタンを押す」方式や、『Daley Thompson's Decathlon』で使われた「ジョイスティックを揺らす」方式で構成されているのが一般的なため、批判の対象となることが多い。

しかし、一定の間隔で発売されるため、初期のEpyx作品のCGAグラフィックスから、アテネ2004、北京2008、ロンドン2012などの最近の作品の進化し続ける3Dグラフィックスまで、コンピュータゲームのグラフィックスがどのように変化してきたかを比較する手段として利用することができる[3]。フォーブスは、このジャンルは進化していないが、さまざまなスポーツが次世代機でどのようにレンダリングされるかを見てみたいと主張した[4]

1988年ソウルオリンピックから2012年ロンドンオリンピックまで、各オリンピック大会に合わせてオリンピック公式タイアップゲームが発売され[4]2008年北京オリンピックからはマリオ&ソニックシリーズが平行してスタートした。しかし、2014年ソチオリンピック2016年リオデジャネイロオリンピックでは、マリオ&ソニックのみであり、2018年平昌大会では、『スティープ』のダウンロードコンテンツのみで、オリンピック単体のゲームは発売されなかった。しかし、2020年東京オリンピックでは、ロンドン大会以来初めてオリンピックの専用コンシューマーゲームが複数発売された。

Kotakuは、このようなゲームは4年周期で発売されるため、発売されるたびに新しいゲーム機になり、オリンピックのゲームファンにとってはファーストアダプターの決定になってしまうと論じている。さらに、これらのゲームには包括的なストーリー性がなく、基本的にミニゲームの連続になっていると指摘している。第三に、オリンピック競技の多くはすでに専用の作品が発売されており、その競技のゲーム性を簡略化したミニゲーム集よりもファンにアピールすることができる。また、多くのスポーツゲームに共通するキャリアモードもない[5]

Viceは、オリンピックで成功したスポーツ選手がオリンピックゲームの表面を飾ることは、ゲーマーに紹介することで、公的なブランドのプロフィールを構築することになると主張している。このことを、Just Danceシリーズのように音楽関連のコンピュータゲームがゲーマーに新しいバンドを紹介したり、『バットマン アーカム・ナイト』のようにメディアとの提携がゲーマーに拡張された世界を探索するように促したりすることになぞらえている[6]

ゲームの一覧

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正式ゲーム

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ゲーム 開発者 発売年 対応機種 競技数 国数
ハイパーオリンピック'84 コナミ 1984年 アーケード[注 1] 7 0
オリンピックゴールド英語版 Tiertex 1992年 ゲームギアメガドライブセガ・マスターシステム 7 8
ウィンターオリンピック英語版 1993年 Amiga、メガドライブ、ゲームボーイスーパーファミコン、ゲームギア、MS-DOS、マスターシステム 10 16
オリンピック サマーゲームス英語版 1996年 スーパーファミコン、ゲームボーイ、PlayStation、メガドライブ、3DO 10 30
ハイパーオリンピック イン ナガノ コナミ 1997年 アーケード、PlayStation、NINTENDO64 16 16
Sydney 2000 Attention to Detail 2000年 PlayStation、Windowsドリームキャスト 12 32
Salt Lake 2002 2002年 Windows、PlayStation 2ゲームボーイアドバンス 6 16
Athens 2004 Eurocom 2004年 PlayStation 2、Windows 25 64
Torino 2006 49games 2006年 Windows、PlayStation 2、Xbox 11 24
北京オリンピック 2008 Eurocom 2008年 PlayStation 3Xbox 360、Windows 38 32
Vancouver 2010 2010年 14 24
London 2012 セガ 2012年 31 36
スティープ ロード トゥー ザ オリンピック ユービーアイソフト 2017年 PlayStation 4Xbox One、Windows 12 72
東京2020オリンピック The Official Video Game セガ 2019年 PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Windows 19 80

マリオ&ソニックシリーズ

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非公式ゲーム

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別のオリンピック関連ライセンスを持つ他のジャンルのゲーム

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批評家による評価

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Slateは、オリンピックゲームは、そのベースとなったオリンピック大会と同様に、すぐに忘れ去られてしまうと主張し、1983年の「Track & Field」から2K Sportsの「Torino 2006」まで、このジャンルは停滞していると考えている[8]。Kotakuは、オリンピックのブランドがあまりにも巨大なため、イベントが開催されている間は、これらのゲームはそれに比べて非現実的な存在であることが多く、イベントが終わると、ゲームも陳腐化してしまうと指摘している[5]

脚注

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注釈

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  1. ^ 公式ライセンスは日本のみ

出典

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  1. ^ “Video Games May Be a Part of the 2024 Olympics” (英語). Fortune. http://fortune.com/2017/08/09/video-games-2024-olympics/ 2017年12月26日閲覧。 
  2. ^ Moosa, Tauriq (2017年8月11日). “eSports are real sports. It’s time for the Olympic video games | Tauriq Moosa” (英語). The Guardian. ISSN 0261-3077. https://www.theguardian.com/commentisfree/2017/aug/11/esports-olympic-video-games-ioc-gaming 2017年12月26日閲覧。 
  3. ^ 「ボタン連打、スポーツの原点」 遊び変えた五輪ゲーム:朝日新聞デジタル”. 朝日新聞デジタル (2016年7月27日). 2024年5月20日閲覧。
  4. ^ a b Mazique, Brian. “Sports Video Games We Wish Existed: 'Rio 2016'” (英語). Forbes. https://www.forbes.com/sites/brianmazique/2016/04/25/rio-2016-sports-video-games-we-wish-existed-part-1-of-10/#637345f94b2f 2017年12月26日閲覧。 
  5. ^ a b “The Problem(s) With Olympic Video Games” (英語). Kotaku Australia. (2010年1月24日). https://www.kotaku.com.au/2010/01/the-problems-with-olympic-video-games/ 2017年12月26日閲覧。 
  6. ^ “Why Is There No ‘Proper’ Olympics Video Game in 2016?” (英語). Vice. (2016年7月29日). https://www.vice.com/en_uk/article/zn8xb9/why-is-there-no-proper-olympics-video-game-in-2016-305-mario-sonic-rio 2017年12月26日閲覧。 
  7. ^ a b c d “The Weirdest Olympic Events in Video Games” (英語). Maxim. https://www.maxim.com/entertainment/weirdest-olympic-events-video-games 2017年12月26日閲覧。 
  8. ^ Pollack, Neal (2006年2月17日). “Olympic Video Games” (英語). Slate. ISSN 1091-2339. http://www.slate.com/articles/sports/fivering_circus/2006/02/olympic_video_games.html 2017年12月26日閲覧。 

外部リンク

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