カーブノア
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ジャンル | ローグライクゲーム |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | コナミ開発二部 |
発売元 | コナミ |
デザイナー | 岩碕一男 |
プログラマー | 岩碕一男 |
音楽 |
田坂真二 萩原善之 |
美術 | 寺田一友 |
人数 | 1人 |
メディア | 1メガビット+64キロRAMロムカセット[1] |
発売日 |
1991年4月19日 |
その他 | 型式:DMG-KNJ |
『カーブノア』(CAVE NOIRE)は、1991年4月19日にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より発売されたゲームボーイ用ソフト。
概要
[編集]ダンジョン探索を題材にしたローグライクゲーム。コンシューマーゲームにおいてローグライクゲームの先駆けとなった作品であり、ダンジョンRPGを一般に認知させた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』(1993年)の2年半前に登場している[2]。タイトルの「CAVE NOIRE」とはフランス語で「暗黒の洞窟」の意であり、より一般的な表記だと「カーヴ・ノワール」となる。
ゲーム内容
[編集]四つのダンジョンには、それぞれ「モンスターを規定数倒す」「ゴールドを規定数集める」「オーブ(宝玉)を規定数集める」「フェアリーを規定数助ける」といった目的が設定されている。これらの目的を達成するとダンジョンのどこかにドアが出現し、そこから脱出すればクリアとなり、次のレベルに挑戦できる。レベルが上がるごとに倒すべきモンスターや集めるアイテムの数量が多くなり、難易度が上がっていく。
ゲームシステムは一般的なローグライクゲームを非常に簡略化、単純化したものである。ダンジョン内ではプレイヤーキャラクターをはじめ、すべての敵がターン制で行動する。経験値や満腹度という概念はなく、強さや防御力、幸運度やヒットポイントといったパラメータは剣や盾、メダルや薬などのアイテムを拾う、もしくは使うことで上昇する。
設定
[編集]ストーリー
[編集]森に囲まれたカルーズの村の周囲には四つのダンジョンがある。そこでは日夜冒険者たちが己を磨くために修行に励んでいた。新米冒険者のあなたもダンジョンに挑むためにカルーズを訪れた。
ステージ構成
[編集]- クエスト1
- モンスターを倒すことが目的。
- クエスト2
- ゴールドを集めるのが目的。
- クエスト3
- オーブを集めるのが目的。
- クエスト4
- フェアリーを助けることが目的。
スタッフ
[編集]- ゲーム・デザイン:岩碕一男
- アーティスト:寺田一友
- サウンド・デザイン:田坂真二、萩原善之
- プログラム:岩碕一男
- サブ・プログラム:後藤保
- パッケージ・デザイン:すみだひろみ
評価
[編集]評価 | ||||||||
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- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計29点となっている[3]。
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.9点(満30点)となっている[4]。
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3.0 3.2 3.1 3.1 3.1 3.5 18.9
脚注
[編集]- ^ 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、159頁。
- ^ 『GAME SIDE』Vol.20、48頁。
- ^ a b “カーブノア まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月12日閲覧。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、468頁、雑誌26556-4/15。