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ケン・アーノルド

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ケン・アーノルド
Ken Arnold
ケン・アーノルド(2006年)
生誕 Kenneth Cutts Richard Cabot Arnold
(1958-06-13) 1958年6月13日(66歳)
職業 プログラマ
著名な実績 ローグ開発者
BSD UNIX開発者
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ケン・アーノルド(Ken Arnold)ことケネス・カッツ・リチャード・キャボット・アーノルド(Kenneth Cutts Richard Cabot Arnold、1958年 - )は、アメリカ合衆国プログラマである。1980年代にダンジョンアドベンチャー型のコンピュータRPGローグ』を開発し[1]UNIXのディストリビューションであるBSDのオリジナルバージョンに貢献したことで知られる。CC++に関する本や記事(1980年代から1990年代にかけて『UNIXレビュー英語版』誌に寄稿したコラム"The C Advisor"など)を執筆したほか、Javaプラットフォームに関する仕事もしている。

バークレー校において

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アーノルドは、ローレンス・バークレー国立研究所のコンピュータ研究室1年間働いた後、カリフォルニア大学バークレー校に入学し、1985年に計算機科学の学士号(A.B.)を取得した。大学在学中は、コンピュータクラブの部長と計算機科学部生協の会長を務めた。また、BSDのオリジナルバージョン(2BSD, 4BSD)に多くの貢献をした。以下はその一部である。

  • curses: 文字のみを表示する端末上でカーソル移動、画面編集、ウィンドウ作成を制御するための、ハードウェアに依存しないライブラリ。ビル・ジョイによるviのカーソル移動のコードを参考に作成された[2][3]
  • ローグ (Rogue): アーノルド、マイケル・トイ、グレン・ウィッチマン英語版によって共同で開発されたフルスクリーンのコンピュータRPG。『ゾーク』や『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』などのそれまでのコンピュータRPGは、テキストによる説明のみでゲームを進めていたが、『ローグ』はダンジョンを上から眺めるという、当時としては斬新なスタイルを取り入れた。このゲームを模倣した「ローグライクゲーム」というゲームジャンルを生み出した。
  • fortune: ランダムにメッセージを表示するおみくじプログラム。同様のプログラムは以前からあったが、アーノルドが製作しBSDに同梱されたものが広く使われるようになり、付属する名言のデータベースも膨大な量になった[4]

主な著書

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  • JavaSpaces. Principles, Patterns, and Practice; Eric Freeman, Susanne Hupfer, Ken Arnold; ISBN 0-201-30955-6
  • The Java Programming Language; 4th Edition; Ken Arnold, James Gosling, David Holmes; ISBN 0-321-34980-6
  • The Jini(TM) Specification, 2nd Edition; Ken Arnold, Jim Waldo and the rest of the Jini technology team. Part of the official Jini Technology Series, published by Addison Wesley.
  • "Fear and Loathing on the UNIX Trail -- Confessions of a Berkeley system mole."; Doug Merritt with Ken Arnold and Bob Toxen; Unix Review, Jan 1985
  • "Rogue: Where It has Been, Why It Was There, And Why It Shouldn't Have Been There In The First Place"; USENIX Conference Proceedings; Boston, July 1982, p. 139 ff; Ken C.R.C. Arnold, Michael C. Toy[5]

脚注

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  1. ^ A Brief History of "Rogue".
  2. ^ Arnold, K. C. R. C. (1977). Screen Updating and Cursor Movement Optimization: A Library Package.. University of California, Berkeley. 
  3. ^ Kenneth C. R. C. Arnold (December 1992). “Screen Updating and Cursor Movement Optimization: A Library Package”. 2023年4月5日閲覧。
  4. ^ Data File Metaformats”. Faqs.org. 2010年8月22日閲覧。
  5. ^ Nemeth, Alan G. (June 5, 1982). “Technical Program for Boston Meeting”. archive-cr.com. 2016年5月30日閲覧。

関連項目

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外部リンク

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