ケヴィン・クラウド
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ケヴィン・クラウド(Kevin Cloud、1965年 - )は、アメリカのコンピュータゲームアーティスト[1]。
彼は1965年にルイジアナ州シュリーブポートで教師と電気技師の両親の間に生まれ、1987年に政治学の学位を取得してルイジアナ州立大学シュリーブポート校を卒業し、ロースクールに進学するつもりであったが、その後すぐに結婚した。彼は1985年にSoftdiskでコンピューターアーティストとして初のフルタイムの仕事に就いた[2]。彼は1992年3月10日にid Softwareに採用され[3]、リードアーティストのエイドリアン・カーマックのアシスタントアーティストとして勤務し、その後も同社で『Wolfenstein 3D』『Doom』および『Quake』などの人気コンピュータゲームの制作に携わり、出世していった。idでのキャリア以前はSoftdiskで論説員として雇われており、同社では他のid創設メンバー達も勤務していた。その間、彼はSoftdiskのCommodore 64のディスクマガジン『Loadstar』のイラストレーターも務めた。2009年にゼニマックス・メディアに買収されるまでidのアーティスト兼共同オーナーであったクラウドは、現在は現行のDoomゲームのエグゼクティブ・プロデューサーを務めている。
作品
[編集]年 | 作品名 | クレジット | 発売機種 | 注記 |
---|---|---|---|---|
1992 | Wolfenstein 3D | ドキュメンテーション | MS-DOS | id Software開発 |
1993 | Doom | グラフィックスとアートワーク | MS-DOS | id Software開発 |
1994 | Doom II | グラフィックスとアートワーク | MS-DOS | id Software開発 |
1996 | Quake | グラフィックス | MS-DOS | id Software開発 |
1997年 | Quake II | アートとプロジェクトディレクター | Windows | id Software開発 |
1999年 | Quake III Arena | グラフィックスと3Dプログラマー | Windows | id Software開発 |
2003年 | Wolfenstein:Enemy Territory | エグゼクティブ・プロデューサー | Windows Macintosh Linux |
Splash Damage開発 |
2004年 | Doom 3 | アーティスト | Windows | id Software開発 |
2007年 | Enemy Territory: Quake Wars | エグゼクティブ・プロデューサー | Windows Linux Mac OS X PlayStation 3 Xbox 360 |
Splash Damage開発 |
2009年 | Wolfenstein | エグゼクティブ・プロデューサー | Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Raven Software開発 |
2016年 | Doom | SnapMapリードプロデューサー | Windows PlayStation 4 Xbox One |
id Software開発 |
脚注
[編集]- 本記事では、GFDLのDoom Wikiの記事「Kevin Cloud」のコンテンツを利用している。
- ^ “Kevin Cloud (Person)”. Giant Bomb. CBS Interactive. 7 April 2019閲覧。
- ^ Kelly, Ryan. "The Art of Gaming 2: Volume 10 -- id Software". GameSpy. 2010年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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: Cite webテンプレートでは|access-date=
引数が必須です。 (説明) - ^ Dunne. “Interview With id's Kevin Cloud”. Gamasutra. UBM. 7 April 2019閲覧。
外部リンク
[編集]- PlanetQuakeWars.netによるケヴィン・クラウドへのインタビュー
- MobyGamesに掲載されているケヴィン・クラウドのプロフィール