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ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション[1] (: Gamification for Digital Transformation、略称:GDX)とは、ゲーミフィケーション(ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど)を、企業や行政、団体が取り組むDX(デジタルトランスフォーメーション)に活かす一連の取り組み又は概念の略称。セガ エックスディーが提唱。 なお、本用語はビジネス用語としては一般的に「GDX」と表記される。

経済産業省におけるGDX

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2022年8月、経済産業省は、ゲーミフィケーション(ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用)の手法を用いて企業や地方自治体のDX施策を担う人材育成の手法(GDX:Gamification for Digital Transformation)が、DX人材育成にどのように寄与するのかについて、課題等も含めた調査及び検討会を開始することを発表[2]

その後「令和4年度地域デジタル人材育成・確保推進事業(ゲーミフィケーションをコアナレッジにしたDXに資する人材育成)」に関する報告書を公表[3]。ゲームクリエイター等のスキルを活用した社会課題解決を目指すGDX(Gamification for Digital Transformation)を推進させていくことを目的として、有識者による検討会とGDX人材育成等を推進するための研修会を実施し、報告書にとりまとめ公表をおこなった。

課題

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GDX(Gamification for Digital Transformation)という用語の一般化と概念の拡大においては、「ゲーミフィケーション」の用語と概念が世の中に普及し一般化していく必要がある。また、経済産業省のGDXに関する定義は「DX施策を担う人材育成手法」としており、まだ「GDX」に対する概念の揺らぎが存在している為、今後の「ゲーミフィケーション」の動向が鍵になる。

企業関連

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専門メディア

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関連項目

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外部リンク

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脚注

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出典

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