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コーヒートーク

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
コーヒートーク
Coffee Talk
ジャンル ノベルゲーム
対応機種 PCWindows, MacOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
開発元 Toge Productions
発売元 Toge Productions
日本の旗 コーラス・ワールドワイド
デザイナー Mohammad Fahmi
Kris Antoni Hadiputra
シナリオ Mohammad Fahmi
Kris Antoni Hadiputra
Kris Antoni Hadiputra
Irene Setiadarma
音楽 Andrew Jeremy Sitompul
発売日 PC2020年1月29日
PS4, Xbox One, Switch
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗 2020年1月29日
日本の旗 2020年1月30日
対象年齢 CEROB(12才以上対象)
ESRBT(13歳以上)
PEGI3
USK12(12歳未満提供禁止)
ACB:M
コンテンツアイコン CERO:セクシャル
ESRB:Use of Tobacco
USK:Tabakkonsum
ACB:Mature Themes
テンプレートを表示
コーヒートーク エピソード2:
ハイビスカス&バタフライ
Coffee Talk Episode 2:
Hibiscus & Butterfly
対応機種 PCWindows, MacOS
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Nintendo Switch
開発元 Toge Productions
発売元 コーラス・ワールドワイド
デザイナー Fredrik Lauwrensius
シナリオ Junkipatci
Anna Winterstein
Aulia Rahmat
音楽 Andrew Jeremy Sitompul
発売日 2023年4月20日
対象年齢 CEROB(12才以上対象)
ESRBT(13歳以上)
PEGI12
USK12(12歳未満提供禁止)
ACB:PG
コンテンツアイコン CERO:セクシャル
ESRB:Alcohol Reference, Use of Tobacco, Mild Suggestive Themes, Language
PEGI:Mild Swearing
USK:Schimpfwörter, Sexuelle Andeutungen
ACB:Mild Sexual References, Mild Themes
テンプレートを表示

コーヒートーク』(Coffee Talk)は、インドネシアインディーゲームスタジオToge Productionsが開発し2020年1月29日に発売したノベルゲーム

本稿では、2023年4月20日に発売された続編の『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』、および、2025年に発売予定の『コーヒートーク トーキョー』についても記述する。

概要

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夜間のみ営業するカフェ「コーヒートーク」のバリスタとなり、店を訪れる客の様々な悩みを聞きながら飲み物を提供する。物語は2020年アメリカシアトルが舞台となっているが、人間だけでなくサキュバスエルフなど多様な種族のキャラクターが登場し、共存している。本作でゲームデザイナー等を務めたモハメド・ファーミ(Mohammad Fahmi)によると、シアトルを舞台としたのは、コーヒーチェーン店のスターバックスの本社があることに加え、雨の多い土地柄がゲーム内の雨のシーンの雰囲気に重なることに由来している[1]

開発する上で影響を受けた作品として、ファーミは、長友健篩の漫画バーテンダー』や安倍夜郎の漫画を原作とするドラマ『深夜食堂』を挙げ、絵作りについては『カウボーイビバップ』『攻殻機動隊』『新世紀エヴァンゲリオン』といった1990年代アニメの雰囲気を目指したとしている[1][2]。また、ゲームソフトでは、いずれもバーを舞台とした作品である『Bar Oasis英語版』と『VA-11 Hall-A』の影響を挙げている。本作を出展した2018年の日本のゲームイベント「BitSummit Volume 6」の際には『VA-11 Hall-A』の作者と対面し、これを機に様々なフィードバックを得た[1]

2022年3月28日、ファーミが喘息発作により32歳で急逝した[3][4]。これを受け、開発チームは4月1日3時から4月5日3時(日本時間)の期間に本作のSteam版の価格を32%引きするセールを実施し収益全額をファーミの遺族に寄付することを発表した[5]。また、日本での発売元のコーラス・ワールドワイドも、同時期に行っていたNintendo Switch版のセールの収益全額を遺族に寄付することを発表している[6]

『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』(以下『エピソード2』と略記)は前作から3年後の2023年が舞台となり、登場人物が全員再登場している一方で新たな客も登場する。

『コーヒートーク トーキョー』では、舞台を東京に移している[7]

システム

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来店客に提供する飲み物は、「ベース」「メイン材料」「サブ材料」の3つの材料でつくられる。ベースとなるのは、コーヒー、抹茶紅茶ココアミルクの5種類(『エピソード2』ではさらにブルーピー(バタフライピー)とハイビスカスも追加)、メイン材料とサブ材料は前述のものに加えショウガミントレモンはちみつシナモンがあり、ミルクのみ、ベースと材料の両方で使うことができる。同じ材料を重複して使うことも可能。配合状況により「ほっこり感」「さっぱり感」「甘み」「苦み」の4つのパラメータが変化する。材料にミルクを用いた一部の飲み物ではラテアートを自由に描くこともできる。なお、客の望み通りの飲み物を提供するか否かにより、以降の物語の展開や結末が変化する。

スマートフォン型のメニュー画面には以下の項目が含まれている。

  • Tomodachill - 来店客の情報が追加・更新される。『エピソード2』ではここに、登場人物のSNS上でのコメントが一覧表示される「Stories」の項目が含まれている。「Stories」の内容は物語が進むごとに随時更新され、物語内の日付が進むと前日までの内容は閲覧できなくなる。
  • Brewpad - これまで作成した飲み物のレシピが記載される。
  • The Evening Whispers - 短編小説[注 1]を閲覧できる。日付が進むごとに新たな作品が追加される。
  • Shuffld - ゲームのプレイ中に流れるBGMを任意のものに変更できる。

本編とは異なるモード「エンドレス」には以下の2つの項目がある。

  • フリーサーブ - 制限なく自由に飲み物を淹れることができる。
  • チャレンジモード - 制限時間内で客の注文に次々と応えていくモード。正解すると残り時間が少し伸び、時間切れで終了となる。

『エピソード2』では物語の途中でアイテムが手に入ることがあり、客に飲み物を提供する際に引き出しから取り出して一緒に渡すことができる。アイテムを渡すか否か、また誰に渡すかによってシナリオが変化する。特定の期日を過ぎるとアイテムは自然消滅する。

登場人物

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主人公
「コーヒートーク」を経営しているバリスタの男性。ゲーム開始時に任意の名前を設定する(デフォルト名は「バリスタ(Barista)」となっている)。ゲーム内では姿が表示されない。
エンディングでは、後述のニールと同族であることが示唆されている。また、2周目以降のプレイ時には、会話の先の展開を知っている口ぶりで話し、客から怪しまれる。
フレイヤ・ファティマ (Freya Fatima)
イブニング・ウィスパー紙(The Evening Whispers)にコラムや短編小説を寄稿している女性ライター。「コーヒートーク」の常連客。エスプレッソを好む。
長編小説を出版したいという目標を叶えるため上司に内緒で執筆を始め、作品内容に反映させようと店内での出来事や来店客の会話を観察する。
『エピソード2』では新作の準備で取材旅行に出ていて店に長らく姿を見せていないが、「Stories」では旅行中の様子を垣間見ることができる。物語の終盤で店を訪れ、ライターハウス(執筆家が長期滞在しながら活動する場所)で数か月ほど生活した後に旅に出るという計画を主人公に伝える。「Tomodachill」には掲載されない。
ルア・ミラー (Lua Miller)
貿易会社に勤めるサキュバスの女性。「ミラー」の姓は『エピソード2』で明らかになる。
後述のベイリースと結婚を見据えて交際しているが、それぞれの両親は互いの種族への偏見を理由に挙げ交際に反対している。詩を好んでおり、「Tomodachill」のプロフィールにはポール・ヴェルレーヌフランス語詩「月の光」の一節が記されている。
『エピソード2』では結婚式を間近に控えているが、その準備の多さに加えて会社の重要なプロジェクトが正念場を迎えていることから苛立ちを募らせ、ベイリースとの間にわだかまりが生じている。
ベイリース (Baileys)
エルフの男性フリーデザイナー。
両親と不仲の状態にあり、円満な形での結婚を望んでいるルアと異なり、両親と絶縁してでも一緒になりたいと考えている。
『エピソード2』では両親と絶縁して結婚式の準備に臨む。ルアの望み通りの式にしたいと様々な提案をするものの受け入れてもらえず困惑している。
ジョルジ・ウィリアムス (Jorji Williams)
シアトル市警の男性巡査。「ウィリアムス」の姓は『エピソード2』で明らかになる。ミルクアレルギー持ち。
3人の娘の父親である境遇を踏まえ、「コーヒートーク」を訪れる客の親子問題について助言する。
『エピソード2』では市内で横行する車のタイヤのパンク事件を捜査している。祖父が使用していたライターを店によく忘れる。
ガラ (Gala)
人狼の男性医療事務員。後述のハイドは1960年代からの友人で、当時精神を病んでいた自身を現在の職に導き生きがいを取り戻すきっかけを作った恩人でもある。
オオカミの姿に変身し狂暴化する発作を抑えるための飲み物を探しており、主人公に協力を求める。
『エピソード2』では小さな子供の入院手続きの負担を減らしたいと考えているが、自分の姿を見て子供が怖がってしまうことが多く入院が遅れている状況に悩んでいる。
ハイド (Hyde)
吸血鬼の男性モデル。普段はロサンゼルス在住だが、仕事でシアトルに滞在している。ヴィーガン生活(本人曰く「生き血を飲まない生活」の意)を信条とし、科学者が人工的に作った「合成血液」を摂取している。ガラは、かつてドワーフの2人組に襲撃された際に自身を助けた恩人。
他の客の悩み相談に応じる際に辛辣な物言いをすることがあり、周りからたびたび注意を受ける。
『エピソード2』ではSNSの発達でファッションの流行り廃りが激化してモデルが一瞬で使い捨てられている状況に失望し、モデル業を辞めてシアトルに移住することを計画している。
レイチェル・フロレンシア (Rachel Florencia)
頭部に猫耳がついたネコミミ族の女性アイドル。18歳。ネコの姿と人間風の姿を瞬時に切り替えるネコミミ族特有の能力を持つ。自身の芸能界入りを後押ししてくれた亡き母の名字「フロレンシア」を芸名に用いている。
仕事のことで父親と口論になって家を飛び出し、方々をさまよった末に「コーヒートーク」を訪れる。
『エピソード2』では休暇が取れないほどの活躍ぶりで、「コーヒートーク」の店内BGMの作曲者であるアレミー・ジェンドリュー(Aremy Jendrew)[注 2]とのコラボ曲の作業を「ネコチェル(Nekochel)」名義で取り組んでいる。
ニール (Neil)
はるか遠くの星から地球へやってきた宇宙人宇宙服を身に着けている。「ニール」は地球での便宜上の名前で[注 3]本来は名無し。飲み物を飲む際には、人間の指のような触手をカップに突き入れて吸引する。
地球来訪の目的は地球の女性と「交配」する任務のためで、出会い系アプリ[注 4]でやり取りを行った女性と「コーヒートーク」で待ち合わせをする。後に、地球人との交流方法を学ぶためとして1日だけ店で働く。エンディングでは人間のような姿[注 5]で主人公の前に現れる。
『エピソード2』では「シルバー(Silver)」の名前で前作エンディング時の姿で現れ、引き続き意中の女性を捜しつつ、地球に滞在する同胞の支援組織「SAVE(セイブ、Society for Aliens and Various Extraterrestrials、異星人及び多様な地球外生命体協会)」を立ち上げた現状を明かす。飲み物を口から飲むようになるなど人間的になる一方で、宇宙人が持つ集合精神とのつながりが薄れている。
マートル (Myrtle)
オークの女性プログラマー。ゲームソフト『フルメタル・コンフリクト』(Full Metal Conflict)シリーズを手掛けている。
ゲーム開発の現場で様々なプレゼンを行うも全く承認されない上に休暇を一切取れないまま仕事を続けていることから燃え尽き症候群気味になっている。
『エピソード2』では後述のアクアから自作ゲームの契約問題で悩む自分を支えてほしいと頼られるが、あまりに何度も懇願されるため、信用されていないのではないかと感じ苛立っている。
アクア (Aqua)
耳と肩口に魚のひれ状のものが付き下半身がタコのようになっている海棲人の女性。シアトルの大学でコンピュータグラフィックスの研究開発員を務めている。『フルメタル・コンフリクト』の大ファン。
余暇を利用してインディーゲームの開発に勤しみ、シアトルで開催されるゲームイベント「MAX West」[注 6]で自作ゲームを出展する機会を得たが、自信が持てず返事をためらっている。
『エピソード2』ではアクアが大好きなパブリッシャーからアクアのゲームをリリースしたいという話を持ち掛けられるが、その契約条件はきわめて不公平で[注 7]、作品を世に出したい思いとの間で葛藤している。
ヘンドリー・ファーロング (Hendry Furlong)
レコード店を経営しているネコミミ族の男性。レイチェルの父。かつてはガールズバンドのマネージャーをしていたこともある。
アイドルとしての娘の成功を誇りに思う一方で、その周辺の状況について過剰に心配し、娘のマネージャーに対して不信感を抱いている。
『エピソード2』ではジョルジがタイヤパンク事件の捜査中に遭遇した超自然的な出来事の体験談について興味深く傾聴する。「Tomodachill」には掲載されない。
エージェント (Agent)
連邦移民規制執行局(『エピソード2』では異星人移民規制局)、通称「FIRE(ファイア、Federal Immigration Regulation and Enforcement Division)」[注 8]の男性捜査員。飲み物を注文せず「Tomodachill」には掲載されない。
地球に不法滞在している異星人を捜索しており、「コーヒートーク」を訪れて主人公にも聞き込みを行う。
『エピソード2』でも来店し引き続き異星人を捜索しているが、一方で、異星人に特段の思い入れがなく、ただ仕事を終えたいだけという本音も明かしている。

『エピソード2』より登場する人物

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ルーカス (Lucas)
サテュロスの男性インフルエンサー。SNSを通じて番組の配信や商品の宣伝などを行っている。暗がりが苦手。
自身の配信番組の閲覧者数が減少傾向にあり、今後の番組の方向性について模索中だが、新企画を立ち上げたいルーカスに対して他の制作チームメンバーからはリスクを伴うことの危うさを指摘され対応に苦慮している。
リオナ・シーリン (Riona Sheerin)
配送会社の「グルーバー(Grüver)」で長距離配送のアルバイトを行っているバンシーの女性ドライバー。
配送の仕事をする一方でオペラソプラノ役になる目標を抱いているが、動画サイトに自身の歌唱動画をアップしたところコメント欄に罵詈雑言が多数書き込まれ、それ以降、インターネットを嫌厭し自信喪失している。
アマンダ (Amanda)
シルバー(ニール)と同胞の宇宙人。地球の状況を調査しつつシルバーの支援も行う任務にあたっている。
シルバーとの待ち合わせのために「コーヒートーク」を訪れ、初めて地球の飲み物を摂取する。地球人が持つ複雑な感情の理解に苦労している。「オーク西部劇」の台詞回しに影響を受け、現実とかけ離れた発言をすることがある。
マックイーン (McQueen)
ジョルジの旧友の男性刑事。飲み物を注文せず「Tomodachill」には掲載されない。
幽霊に関する事件を多く担当しており、任務途中で「コーヒートーク」を訪れた際、幽霊嫌いのジョルジに自身の経験談を語り苦手意識を克服させようとする。
ドゥーリー (Dooley)
マックイーンの同僚の男性巡査。飲み物を注文せず「Tomodachill」には掲載されない。
場当たり的な発言やジョークを繰り返し周囲を困惑させる。
ファーミ (Fahmi)
フレイヤの友人の男性。全ての種類のシナリオルートとエンディングを見た後に発生するイベントで「コーヒートーク」に来店し、好物の抹茶ラテ[注 9]を注文する。「Tomodachill」には掲載されない。
フレイヤとともにライターハウスで生活する予定になっており、主人公から旅の無事を祈念される。物語の中で店によく出入りしていた[注 10]が懐く。

受賞・ノミネート

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コーヒートーク
  • LEVEL UP KL 2018 「Best Storytelling」受賞[10]
  • BIC Festival朝鮮語版 2019 「Excellence in Narrative」ノミネート[11]
  • TGS 2019 ゲームの電撃アワード ノミネート[12]
コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ

イベント

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COFFEE TALK Episode 1.5〜SHIBUYA PARCO
渋谷PARCO B1F「クアトロラボ」で2024年6月1日から6月30日まで開催されたカフェ&ポップアップショップ。ゲーム内で登場するドリンクメニューや各種グッズの販売が行われた。また、スマートフォンのカメラのAR機能を用いて店内の座席に好きなキャラクター(全10種類)を表示させるという仕掛けもあった[16]

脚注

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注釈

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  1. ^ 執筆者は後述の登場人物のフレイヤ・ファティマ名義。また、『エピソード2』の執筆者名ラーリア・アウマット(Rahlia Aumat)は、実際の本作シナリオライターの1人であるAulia Rahmatの変名。
  2. ^ 実際の本作作曲家であるAndrew Jeremyの変名。
  3. ^ 作品内でニールは、初めてに降り立った人類(ニール・アームストロング)の名前を参考にしたと語っている。
  4. ^ 炎のマークが用いられていたり、相手が良ければ右へ悪ければ左へスワイプしたりするなど、特徴が「Tinder」に類似している。
  5. ^ 『エピソード2』での本人の発言によると、心の裏を見透かすようなハイドの目と、誠意と信頼が伝わるガラの服に影響を受けたとのこと。
  6. ^ 実際のシアトルでは、ゲームイベント「PAX West」が開催されている。
  7. ^ 開発費などの必要経費を支給する一方、納期までに完成しなかったり修正の求めに応じなかったりなどの違反があった場合は投資金の全額返済を迫られるうえにゲームの所有権がパブリッシャーのものになる、というもの。
  8. ^ 実際のアメリカには、移民出入国管理機関としてアメリカ合衆国移民・関税執行局(通称「ICE(アイス)」)がある。
  9. ^ モハメド・ファーミの死去当日のCoffee Talk公式Twitterアカウントでは、消灯した「コーヒートーク」の店内で抹茶ラテにスポットライトが当てられている画像が公開された[8]
  10. ^ ゲーム内では「猫ちゃん(Cat)」という名前で表記されるが、タイトルメニュー画面から確認できる実績要素一覧の説明文では「トーフ(Tofu)」となっている。「Tofu」はモハメド・ファーミの家族が実際に飼っていた猫の名前で[9]姿も似ている。

出典

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  1. ^ a b c 『Coffee Talk』のクリエイターを直撃! マンガ『バーテンダー』やドラマ『深夜食堂』からの影響も大きかった”. ファミ通.com (2019年5月31日). 2020年2月3日閲覧。
  2. ^ Coffee Talk Devlog #2: Bringing Doodles to Life” (英語). Steam :: Coffee Talk (2019年2月6日). 2020年2月3日閲覧。
  3. ^ 『コーヒートーク』開発者モハメド・ファーミ氏が逝去―去年には『Afterlove EP』を発表”. Game*Spark (2022年3月28日). 2022年4月6日閲覧。
  4. ^ Fundraising for Fahmi's family” (英語). Steamニュース (2022年3月31日). 2022年4月6日閲覧。
  5. ^ 「コーヒートーク」、逝去した作者家族へ全額寄付するセールを開催予告”. GAME Watch (2022年3月31日). 2022年4月6日閲覧。
  6. ^ Chorus Worldwide公式Twitter” (2022年3月31日). 2022年4月6日閲覧。
  7. ^ 東京にあの喫茶店がオープン。「コーヒートーク トーキョー」が2025年に配信決定”. 4Gamer.net (2024年8月27日). 2024年8月28日閲覧。
  8. ^ Kreator Gim Coffee Talk Mohammad Fahmi Meninggal Dunia” (インドネシア語). Hypeabis (2022年3月29日). 2023年4月30日閲覧。
  9. ^ Caitlin Jill Anders (2020年4月3日). “Cat Gets Her Own Little Rug So She Can Join Her Family's Prayer Time” (英語). The Dodo. 2023年4月30日閲覧。
  10. ^ LEVEL UP KL 2019” (英語). Sea Game Awards. 2020年2月3日閲覧。
  11. ^ BIC Festival” (韓国語). 2020年2月3日閲覧。
  12. ^ 電撃イチオシのインディゲームはコレ! “TGS 2019 ゲームの電撃アワード”ノミネート作品を発表【電撃PS】”. 電撃オンライン (2019年9月15日). 2020年2月3日閲覧。
  13. ^ Game Indonesia ‘Coffee Talk Episode 2’ Dominasi SEA Game Awards di Level Up KL 2022” (インドネシア語). GamerWK (2022年10月7日). 2023年4月20日閲覧。
  14. ^ 台北ゲームショウが主催するIndie Game Award 2023,ノミネートタイトルを発表”. 4Gamer.net (2022年12月6日). 2023年4月20日閲覧。
  15. ^ 「INDIE Live Expo Awards 2023」大賞は写真で世界を改変する一人称パズルADV「Viewfinder」に決定。受賞タイトルまとめ”. 4Gamer.net (2023年12月2日). 2023年12月5日閲覧。
  16. ^ COFFEE TALK Episode 1.5~SHIBUYA PARCO”. PARCO ART. 2024年5月31日閲覧。

外部リンク

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