スカイデストロイヤー
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ジャンル | 3Dシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | ホームデータ |
発売元 | タイトー |
人数 | 1人 |
メディア | 業務用基板 |
稼働時期 |
1985年5月 |
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
CPU | Z80 (@ 6 MHz) |
サウンド |
Z80 (@ 3 MHz) YM2203 (@ 1.5 MHz)×2 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット256色 |
『スカイデストロイヤー』は、タイトーが1985年に発売したアーケードゲーム。後方視点からの擬似3Dスクロール型シューティングゲームである。開発:ホームデータ(現:魔法)。
概要
[編集]プレイヤーはゼロ戦を操って敵の戦闘機部隊の攻撃をかいくぐり、敵要塞を爆撃することを最終目標とする。ゼロ戦には機銃と魚雷が装備されており、それらを使って敵を倒す。弾数は無制限。
アーケード版はグランドライン(水平線)に関し、後年に稼働されたセガの『アフターバーナー』(1987年)と同じく、レバーを倒した方向とは逆に傾斜する視点感覚も得られる。
1ステージは「日中→夕方→夜→日中」とシーンが変わり、夜明け後しばらくして出現する敵の要塞を破壊できればステージクリアである。クリア後はボーナスステージに入り、すべて撃墜するとボーナス点が加点される。
登場キャラクター
[編集]敵キャラクター
[編集]- 戦闘機(F6F ヘルキャット / ファミコン版ではフライM)
- 本ゲームでの雑魚的存在。最初は零戦へ向かってくるだけだが、時間が経過するにつれて弾を発射するようになる。近距離で撃墜するほど高得点。通常は青い戦闘機だが、各シーンの最後では赤い戦闘機が登場し、すべて撃墜できなければ機銃の連射性能が大きく落ちる。ボーナスステージでも赤い戦闘機が登場する。
- 爆撃機(B-24 / ファミコン版では重爆撃機ノエルガイ)
- ステージ中に突如として出現する。両翼を各2か所ずつ破壊すれば撃墜となり、その際に画面内にいるほかの戦闘機を全滅させることができる。
- 航空母艦(ファミコン版では空母ノースザネリ)
- ステージ中に水平面上に一瞬の時として出現する。攻撃しないが、その時に戦闘機の弾が砲撃になる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
- 戦艦(ファミコン版では高速戦艦ゴルディウス)
- ステージ中に水平面上から突如として近づいて砲撃してくる。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
- 潜水艦(ファミコン版では潜水艦スティング)
- ステージ中に突如として出現する。1発魚雷を当てれば撃沈できる。
- 海上要塞
- 各ステージの最終攻撃目標。夜が明けてしばらく経つと水平面上に現れる。要塞から砲撃してくる敵に魚雷を当てれば要塞が破壊され、ステージクリアとなる。
隠れキャラクター
[編集]- 敵人衛星シーガル
- 重爆撃機ノエルガイを2機連続で撃墜すると出現する。機銃で撃墜すると15,000点。
- 飛行船マイルストン
- 高速戦艦ゴルディウスをグラフィックの最終形態(消える直前)で撃沈すると出現する。機銃で撃墜すると10,000点。
- 幽霊船ゾンビ
- 夜に空母ノースザネリをグラフィックの第一形態(出現直後)で撃沈すると出現する[1]。魚雷で撃沈すると100,000点。
移植版
[編集]No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
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1 | スカイデストロイヤー | 1985年11月14日 |
ファミリーコンピュータ | ホームデータ | タイトー | ロムカセット | TFC-SD-4500 | - | アーケード版のグランドラインの傾き表現が省略されている。 |
評価
[編集]- ファミリーコンピュータ版
- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「当時珍しかった3Dシューティング」、「いまいち距離感が変だった」と紹介されている[2]。
脚注
[編集]- ^ “発売から37年目の真実…闇夜に現れるという不気味な幽霊船は実在するのか|スカイデストロイヤー”. 2022年6月28日閲覧。
- ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、226頁。