デザインパターンの一覧
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デザインパターンの一覧(デザインパターンのいちらん)は、ソフトウェアのデザインパターンに関する一覧。
生成に関するパターン
[編集]構造に関するパターン
[編集]振る舞いに関するパターン
[編集]- Chain of Responsibility パターン
- Command パターン
- Interpreter パターン
- Iterator パターン
- Mediator パターン
- Memento パターン
- Observer パターン
- State パターン
- Strategy パターン
- Template Method パターン
- Visitor パターン
並行性に関するパターン
[編集]- Active object パターン[2][3]
- Asynchronous method invocation
- Balking パターン[3]
- Double-checked locking
- Guarded suspension[3]
- Immutable[3]
- Join パターン
- Proactor パターン
- Producer-Consumer[3]
- Reactor パターン
- Readers–writer lock(Read-Write Lock[3])
- Scheduler パターン
- Single Threaded Execution[3]
- Thread-Per-Message[3]
- Thread pool パターン
- Thread-Specific Storage[3]
- Two-Phase Termination[3]
- Worker Thread[3]
- スレッド局所記憶
- ロック
- モニタ
アーキテクチャに関するパターン
[編集]- Active Record
- Data Access Object
- Data Transfer Object
- Front Controller パターン
- Identity map パターン
- Interceptor パターン
- MVC
- MVVM
- Naked objects
- パイプ&フィルタ[5]
- リフレクション[5]
- Service locator パターン
- Specification パターン
- 出版-購読型モデル
- 多層アーキテクチャ
プレゼンテーション層のパターン
[編集]- Application Controller
- Composite View
- Context Object
- Dispatcher View
- Front Controller
- Intercepting Filter
- Service To Worker
- View Helper
ビジネス層のパターン
[編集]- Application Service
- Business Delegate
- Business Object
- Composite Entity
- Service Locator
- Session Facade
- Transfer Object Assembler
- Transfer Object
- Value List Handler
インテグレーション層のパターン
[編集]ドメイン駆動設計のパターン
[編集]テスト駆動開発のパターン
[編集]- テスティングのパターン
-
- Mock Object パターン(擬装オブジェクトパターン)
- Self Shunt パターン(自己接続パターン)
- Log String パターン(記録用文字列)
- Crash Test Dummy パターン(衝突実験ダミー人形パターン)
- Null Object パターン[2][8](スペシャルケースパターン[9])
- Pluggble Object パターン
- Pluggble Selector パターン
- Imposter パターン
- Collecting Parameter パターン
その他のパターン
[編集]- 依存性の注入 (DI)
- 遅延読み込み
- Abstract Server パターン[2]
- データマッパーパターン
- Domain inventory パターン
- Factory パターン[2]
- Multiton パターン
- Monostate パターン[2]
- Object pool パターン
- Servant (デザインパターン)
- Service layer パターン
- Stairway to Heaven パターン[2]
- Type Object Pattern[10]
- Type Tunnel パターン
参照
[編集]- ^ a b c エリック・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディース『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 改訂版』SB クリエイティブ、1999年。ISBN 4-7973-1112-6。
- ^ a b c d e f ロバート・C・マーチン『アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版』SB クリエイティブ、2008年。ISBN 978-4-7973-4778-4。
- ^ a b c d e f g h i j k 結城 浩『増補改訂版 Java言語で学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編』ソフトバンク クリエイティブ、2006年。ISBN 4-7973-3162-3。
- ^ a b c d ディーパック・アラー、ジョン・クルービ、ダン・マークス『J2EEパターン 第2版』日経BP、2005年。ISBN 4-8222-8228-7。
- ^ a b F.ブッシュマン、H.ローネルト、M.スタル、R.ムニエ『ソフトウェアアーキテクチャ ソフトウェア開発のためのパターン体系』近代科学社、2000年。ISBN 4-7649-0283-4。
- ^ エリック・エヴァンス『エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計』翔泳社、2011年。ISBN 978-4-7981-2196-3。
- ^ Kent Beck『テスト駆動開発』オーム社、2017年。ISBN 978-4-274-21788-3。
- ^ 『プログラムデザインのためのパターン言語 Pattern Languages of Program Design 選集』2001年。
- ^ P of EAA: Special Case martinfowler.com - Catalog of Patterns of Enterprise Application Architecture
- ^ Ralph Johnson; Bobby Woolf (1996年10月19日). “The Type Object Pattern” (PDF). Department of Computer Science, University of Oxford - DPA resources, December 2002. University of Oxford. 2020年3月31日閲覧。