ノート:ぴゅう太
実際の評価についてですが、
>6万円弱という価格帯は、破格とも言える値段設定であった。RAMエリアはビデオRAM兼用で16KBと少ないながらも、グラフィック関連のコマンドでは内蔵キャラクターや背景を流用する事で、コンピュータゲーム作成には充分な容量といえた。
>処理速度も高く、この時代のパソコンではリアルタイム処理に少しでも凝った事をBASIC言語で行おうとすれば、到底アクションゲームにはならなかった所を、スプライト処理(ぴゅう太では「アニメ」という名称だった)も行う事で、充分なスピードで動作するものが簡単に製作できた(ただ、同マシンのCPUが16bitだったからというよりも、周辺の処理機能が充実していたためといわれる)。
>とはいえ破格とも言える価格設定やその高い処理速度、加えて日本人にとっては英語を基本とするBASIC言語よりも馴染み易い日本語を基調としたコマンドを利用できるG-BASICは同機種ユーザーに高く評価され、マイコンBASICマガジンなどのプログラム投稿誌では数多くの投稿者の手によって、膨大な数の同機種用プログラムソースが長らく掲載され続けた。
といったくだりは若干高く評価しすぎのように感じます。同年代の他のパソコンと比べての相対的な評価をした方が良いように思います。
--Sebiraki 2006年6月27日 (火) 22:37 (UTC)
主なソフトに 与作 入れてよ!
外部リンク修正
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- http://www.j-comi.jp/book/comic/3701 にアーカイブ( https://web.archive.org/web/20110803004241/http://www.j-comi.jp/book/comic/3701 )を追加
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ありがとうございました。—InternetArchiveBot (バグを報告する) 2018年3月16日 (金) 20:54 (UTC)