ノート:ゼルダの伝説 時のオカリナ
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難易度に関して
[編集]難易度に関してですが、高難易度でしょうか? 私自身はむしろ極端な低難易度だと感じましたし、一般のレビューサイトではそちらのほうがむしろ優勢だと感じますがarufu 2005年6月25日 (土) 08:15 (UTC)
- 私はちょうどよい難易度だと感じました。かなり高い人気を博したことから、多くの人にはちょうどよい難易度だったのでは?と推理していますが、これはあくまで私見です。難易度の評価はプレイヤーの経験の差(あるいは好みの差)によるところが大きいので一概には言えません。実際の内容の難易以前に3Dに不慣れな人もいました。この作品に関しても、とてつもなく高難易度だと感じる人もいればどうしようもなく低難易度だという人までいます。また「一般のレビューサイト」といってもインターネットは似た傾向の人が集まりやすいことを考慮すれば、そこに書き込まれた意見が必ずしも「普遍中立的な意見」だとは考えづらいのが現状です。(ライトユーザーがコアユーザー以上にレビューサイトまで足を伸ばすか、というと…。)似たような問題として「『時のオカリナ』のダンジョンは怖すぎてクリアできない」という意見をしばしば見かけます。これも主観的な問題であって実際その人は怖いのでしょうから、それは全く間違っている、とは言えないでしょう。
- 私は難易度は怖さの程度と同じく個々人の感想に近いので、一般向け作品ではよほど極端な例を除けば答えが出ない問題だと思うのですが、もし書くならウィキペディアの慣習からは併記する形を取るのがよい方策かもしれません。--Takwind 2005年6月29日 (水) 11:19 (UTC)
時のオカリナGCについて
[編集]時のオカリナGCに関する記述が、ゼルダの伝説 時のオカリナ、ゼルダの伝説 風のタクト、ゼルダの伝説シリーズのページに分散されているので、1つのページにまとめた方がいいと思います。--studying_dcc 2008年6月28日 (土) 18:25 (UTC)
- 履歴不継承として削除審議にかけられています。Wikipedia:削除依頼/ゼルダの伝説 時のオカリナGC。--studying_dcc 2008年7月13日 (日) 17:55 (UTC)
ギネス記録
[編集]>なお、本作はゼルダの伝説シリーズ、並びにアクションアドベンチャーゲームにおいて、全世界最高の売り上げを誇る(ギネスブック認定済)
あれっ、時のオカリナのギネス記録は「ゲームへの最大予約注文の件数(32万5千件)」だったと思ったんですが。--122.145.88.64 2008年11月15日 (土) 07:31 (UTC)