ノート:デジタル・デビル物語 女神転生
カテゴリのテンプレートについて
[編集]ちょっと編集合戦ぽくなってしまっているので、ここで議論してはどうでしょうか。Suemiさんは「曖昧さ回避の記事をカテゴリに入れる必要はない」との立場で、MIKさんは「カテゴリのリストのために必要」との立場で宜しいでしょうか。この双方の意見には、それぞれWikipediaの指針のような編集の根拠がおありなのでしょうか。よろしくお願いします。--輪宝スダルサナ 2006年9月17日 (日) 16:48 (UTC)
- 今思いついたのですが、デジタル・デビル物語 女神転生 (アトラス and/or コンピュータRPG)というリダイレクトのページを作成して、そこにカテゴリを書き込んではどうでしょうか。ただ、それはリダイレクトの正しい使い方ではないのかもしれませんが。--輪宝スダルサナ 2006年9月17日 (日) 17:10 (UTC)
- 輪宝スダルサナさん、メッセージありがとうございます。
- まず、気になったのはcategory:ファミリーコンピュタのソフトウェアというカテゴリに「旧約・女神転生」というタイトルが載っていたことに強い違和感を覚えたからですね。
- ファミコンで発売されているのは「デジタル・デビル物語 女神転生II」および「デジタル・デビル物語 女神転生II」の2本だけであり、「旧約・女神転生」はこれをリメイクしたスーパーファミコンのタイトルだからです。
- ファミコンのカテゴリのリストの項目に、「旧約・女神転生」というタイトルが載っている場合、間違い(というか不正確)を敷衍することになりますから、こういうのをなんとかしたいなぁ、と言うのが自分の考えです。--MIK 2006年9月18日 (月) 12:02 (UTC)
- 旧約・女神転生の記事の量も鑑み、いっその事、という事で、デジタル・デビル物語 女神転生 (アトラス)というページを旧約からの分割で作る提案をしました。このページにカテゴリのリストを転記すればいいと思います。ちなみに、デジタル・デビル物語 女神転生を主要なトピックを中心とする曖昧さ回避のページにする方法も考えられますが、そのほうがいいという方などは意見を下さい。--輪宝スダルサナ 2006年9月22日 (金) 06:41 (UTC)
- Suemiと申します。私の勝手な判断でいらぬ混乱を招いてしまって申し訳ありません。ただ、現在の状態(平等な曖昧さ回避)のままで、この記事をゲームやメーカーのカテゴリに入れるのは反対です。この記事はあくまでも曖昧さ回避であって、ゲームそのものについての記事ではないからです。主要なトピックを中心とする曖昧さ回避であれば、カテゴリに入れてもいいでしょうけど。MIKさまの仰るとおり、「旧約・女神転生」がファミコンのカテゴリに入っているのはおかしいという件には私も賛同いたしますが、カテゴリに入れる前に、まずは分割や転記等の提案ををするのが先ではないでしょうか。今回の件はその順番が入れ違っていたために混乱を招いてしまったのだと思います。--Suemi 2006年9月23日 (土) 09:56 (UTC) 加筆修正--Suemi 2006年9月24日 (日) 15:13 (UTC)
カテゴリというのはあくまでも記事を管理するためにあるのであって、カテゴリの項目を増やすために記事を新しく作るというのは本末転倒だと思うんですが。--SINOBU 2006年9月30日 (土) 11:48 (UTC)
不十分なあらすじのテンプレートについて。
[編集]作品の性質上テンプレを除去しました。その理由はこのゲームは確かに展開は一本筋ではあるがゲーム中物語に重要となるストーリー展開がそれ程見られないのと「中途のイベントをストーリーに書け」と言うのなら絶対に無理な部分があります。 ダイダロスの塔、天空の街ビエン、マズルカの回廊、アンフィニ宮殿はアイテム取ってボス倒すだけだがこの中で必須となるイベントはマズルカの回廊での銀のレリーフ購入イベントのみで他はボス戦が楽になるアイテムを取る任意イベントのみなので全然物語にもなりません。 ヴァルハラの回廊と炎の腐海に関しては任意イベントとしてリックとイザナミ救出がありますがリック救出はクリアしたら救出時点でのレベルでの召喚可能な最強悪魔が仲魔になる(これは一種類とは限らない)のとイザナミ救出は成功パターンと失敗パターンが存在します。これらを全てあらすじに書けとでも言いたいのでしょうか?--113.150.247.59 2013年6月13日 (木) 21:12 (UTC)