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ノート:ファーイースト・アミューズメント・リサーチ

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219.106.18.228氏の2005年12月30日 (金) 10:16版の記述について

>設立当初に比べて近年のF.E.A.R.は、見易さと読みやすさに重点を置いた形式を採用しているが、それらの形式に重点に置いた為、説明が不十分だったり同一項目の説明が分散する傾向があり、また統合性が取れておらず誤解を招いたりルールに矛盾を生じさせている為、今後にそれらの問題点の改善が期待されている。

形式とはなんでしょうか。データの記述形式のことでしょうか。分かる人にしか分からない書き方はまずいです。また、改善を期待しているとありますが、これは誰が期待しているのでしょうか。
wikipediaは作品の感想や、個人的な意見を書くべき場所ではないと思います。

>F.E.A.R.の主なターゲット層は、「アニメオタク」「エロゲオタク」と言った傾向のユーザーに重点を置いており、マジキュー・E-LOGINといったギャルゲー・アダルトゲーム関連雑誌に自社のリプレイなどを掲載していることからも伺える。

何をターゲット層と見なしているかは当事者が公的に表明しない限り、主観でしかないと思います。 事実及び客観的な記述を心がけてください。

>過去の他メディアと関わりのある作品としては、マギウスシリーズの「サイレントメビウスRPG」などがある。また、現在出版中の「エンゼルギア天使大戦」「ナイトウィザード」に関しては株式会社RUNEより「エンゼルコア」「ナイトウィザード 魔法大戦~The Peace Plan to Save the World~」としてギャルゲー・アダルトゲーム化されているものもある。  最近では、オンラインゲーマーをターゲットにしたシステムも製作しており、代表作としてラグナロクオンラインを元にしたゲーム「アリアンロッドRPG」がある。

エンゼルコアは、エンゼルギアと世界観を同じくしているだけで、TRPGをアダルトゲーム化したものではありません。

また、アリアンロッドRPGも、ラグナロクオンラインを元にした、と言ってしまってよいのでしょうか? ラグナロクオンラインについて、FEAR社がTRPG化ライセンスをもらっているとは思えませんし、システムや世界設定も同じものには思えません。また、上述と被りますが、オンラインゲーマーをターゲットにしているというのは客観的な事実でしょうか?

事実誤認や主観的記述が多く、かつ、その点を訂正したとしても、本件記事よりも、個々のゲームの記事項目中で述べるべき内容ではないでしょうか。

>社員として所属するゲームデザイナー及びライターに菊池たけし(副社長)、遠藤卓司、矢野俊策などがいる。伏見健二、健部伸明、山北篤、藤浪智之(わきあかつぐみ)、細江ひろみなども元F.E.A.R.所属である。 また、社外協力者としてフリーのライターをゲーム製作に積極的に起用することでも知られており、「アルシャード」などのメインデザイナーである井上純弌や、多くのリプレイに参加しシナリオの執筆も行っている田中天は社外協力者である。

井上純弌はアルシャードのメインデザイナーではなく、プロデューサーです。

全体に事実誤認が多く、かなり主観的であるとも思います。こうした編集をされる意図が分からないため、revertしました。ご意見等ありましたらお願いいたします。 --梅桃桜 2005年12月30日 (金) 10:54 (UTC)[返信]

  • 梅桃桜氏のリベート行為について

まず、ウィキペディア内において、リベートすると言う行為がどういう事かを考えてください。 それもふまえ、氏自身が何を持って「主観的」と判断したかの論拠がなければ、氏のその判断そのものもまた「主観的」であると言えます。
氏自が指摘した事はそのまま氏自身へ帰るようです。

蛇足ですが、失礼いたします。

追記
氏の指摘に間違いではない部分もあり、その情報は改定項目であると考えます。
それも踏まえ、ウィキペディアの特性と目的を再度読み直してはどうでしょうか?
放流者さん 2005年12月30日 (金) 17:36 (UTC)[返信]

確かに、revertするよりは書き直すことで対処するのが望ましいですね。客観的な情報もいくつか付け加えられていましたので、それは生かす方が良かった。面倒ですけどね(苦笑)。ただ、梅桃桜さんが「かなり主観的であるとも思う」としているのは別に問題ではないと思います。2点(「期待」しているのは誰か、と想定顧客層の問題)で何が主観的であるかも書いておられますし。 -- NiKe 2005年12月30日 (金) 21:16 (UTC)[返信]

ご意見ありがとうございます。私としてはノートの指摘もふまえて、もう一度よく219.106.18.228氏が推敲されることを望みます。事実認識の錯誤やかなり偏った見解を書かれていること自体が意図的である可能性も考慮して(かなり悩みましたが)revertといたしました。今後ともよろしくご指導ください。--梅桃桜 2005年12月31日 (土) 02:29 (UTC)[返信]

  • 主観と客層

特に内容について触れるつもりはなかったのですが、Nike氏が取り上げている部分について、私の見解を書きます。
顧客層の問題については、中立的な観点を参考にされるとよいでしょう。
着目すべきは、顧客層(期待していると言う部分)いうのが個人のものか、特定数の物かによるでしょう。
私の周りでもしばしば「わかりづらい」という意見を耳にしますし、某氏による「いつまでたっても改善されない、誤読を誘うテキスト」とのコメントもあります。これらの発言の中には「改善を期待する」と言う意味も含まれるので、さして問題はないでしょう。
この部分に関しては
1.今後にそれらの問題点の改善が期待される。
2.顧客を含む関係者の中にはそれらの問題が改善される事を期待する声もある。
とのような書き方もあるでしょう。

以上を踏まえ、再度読み直してはとのコメントであり、revertという行為に対しての注意であります。では

202.216.126.104だった者です(現在帰省中のため証明は出来ないのですが)。観点が片寄り気味だと感じ、一部多少柔らかくなるよう編集をしたつもりだったのですが、かえって間違いや誤解を招く記述を増やしてしまい申し訳ありません。
データの記述形式については、文字数をレイアウトに合わせる関係で分かりにくい文章になる時があるという意見を見たことがあります。
『エンゼルギア』については、ゲームの方が原作でTRPGが派生、ということでしたでしょうか?
きちんと調べて正しい記述をするよう心掛けたいと思います。よろしくお願いします。--てし 2006年1月1日 (日) 07:26 (UTC) 状況が回復したのでIPを入れておきます202.216.124.35 2006年1月31日 (火) 12:42 (UTC)--てし[返信]

2012年8月に貼られた「テンプレート:宣伝」を削除しました。記事「グループSNE」と比較してデータ量が多いのは事実ですが、それをもって「テンプレート:宣伝」を貼るのは疑問に感じたからです。出来ればノートに添付の理由を書いて欲しかった。--221.121.212.236 2012年10月21日 (日) 02:55 (UTC)[返信]