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ノート:深淵 (ゲーム)

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  • 当記事において「深淵世界の歴史」「12と一つの星座」「魔族(深淵)」の項目は肥大化しあるいは今後肥大化することが予想され、Wikipedia:記事の分割と統合で述べられている「読者にとって全体の見通しが悪く不便な場合」に相当します。よってこれらの記事の分割を提案します。--Torutoru 2006年8月25日 (金) 00:16 (UTC)[返信]
現状では反対です。このくらいで「見通しが悪く不便」になるとは思えません。むしろ、別ページになると分かりづらくなると思います。 -- NiKe 2006年8月26日 (土) 09:46 (UTC)[返信]
  • ゲームとしての深淵をさらっと理解するためには背景設定概論を確認し、あとはシステムの説明を読む…という形の方が理解しやすいでしょう。そして背景設定概論を読んで確認したい事柄をあらためて別ページの詳細な解説で探して読む…方が読みやすく理解しやすいのではないでしょうか?ソードワールドの記事の文中にフォーセリアが、D&Dの記事の文中にフォーゴトン・レルムあるいはドラゴンランスがまるごと入っている状況を想像してみてください。「Category:架空の土地」にある設定をそれぞれの作品の親記事と別の記事にしてあるのも同様の理由でしょう。この点如何でしょうか。現状の記事は深淵を調べに来た読者に読みやすいと思われますか。--Torutoru 2006年8月27日 (日) 09:06 (UTC)[返信]
御存知のことと思いますが、フォーセリアはSWRPGだけでなくロードス島戦記クリスタニアとも関わります。また、D&Dとフォーゴトン・レルムやドラゴンランス(あとグレイホークとかミスタラとかレイブンロフトとか…)の場合は、量的に余りにも違っています。また、D&Dについてはシステムと背景設定の関係が1対多であることにも注目すべきでしょう。
一方、深淵の場合はシステム・製品・背景設定は一体であると私は認識しています。このような作品では、記事を分割する必要性はないと考えます。量的に膨らんだ時は分割する方が良いでしょうが、現状はまだそこまでいっていないと思います。見づらいのであれば、まず今の記事を改善することが先決でしょう。 -- NiKe 2006年8月28日 (月) 02:28 (UTC)[返信]
NiKeさんとは分割すべき分量の認識についての齟齬があるようです。まああと2,3日ほど時間をいただいた上で分割に賛成の方がいなければ、今回は同意形成ができなかったわけですから、分割提案は取り下げさせていただくようにします。記事の改善については別記あらためて提案・相談させていただきます。--Torutoru 2006年9月2日 (土) 05:46 (UTC)[返信]
同意形成がなりませんでしたので分割提案を取り下げました。--Torutoru 2006年9月5日 (火) 03:01 (UTC)[返信]