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パーマン (ゲーム)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
パーマン
えんばんをとりかえせ!!
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 タムテックス
発売元 アイレム
音楽 御守郁子
人数 1人
メディア 2メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199012141990年12月14日
その他 型式:IF-20
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パーマン』は、藤子・F・不二雄原作の漫画パーマン』(1967年)を題材とするファミリーコンピュータゲームソフト。アイレム(現:アピエスアイレムソフトウェアエンジニアリング)より1990年12月14日に発売された。

ゲーム内容

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システム

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基本的にはステージ道中はアクションゲームとなっている。攻撃方法はパンチまたは変身銃、及びジャンプしての踏みつけである。ボスとの対決になると双六形式のゲームになる。ただし、ラストボスとの対決はアクションゲームとなっている。

1面・2面・4面・6面ではプレイヤーキャラクターはパーマン1号のみであるが、3面と5面のみプレイヤーキャラクターをパーマンかブービー(パーマン2号)から選択することができる。ブービーはパーマン1号よりジャンプ力がある。

各面に豆ゲーム(奇数面は千面相の間違い探し・偶数面は全悪連会長のモグラ叩き)が存在し、クリアすればスペシャルアイテムが手に入る。

パーマンがやられるとパーマンセットが外れて倒れる演出となっている。

アイテム

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  • パワーアップ - パンチや細胞変換銃の威力が3段階にアップ。パンチの状態で取ると遠距離攻撃ができるようになり、2回目を取ると射程が伸びる。
  • 細胞変換銃 - 1面と5面に存在する。攻撃して当てると、敵を動物に変身させる。ブロックを壊すことはできない。
  • バッジ - 1ステージに4つある。ボス面で使うと仲間が助けてくれる。
  • アイスクリーム - HPが1回復する。
  • ホットケーキ - HPが全回復する。
  • 1UP - 残数を1増やすことができる。
  • コピーロボット - ボス面の最初で最大HPとHPがそれぞれ6増える。3面と6面に存在する。
  • いかさまサイコロ - ボス面でサイコロを振ると5か6が出る。4面と5面に存在する。
  • ヘルメット - 一定時間無敵になる。
  • げんこつ - 1面と5面のみに存在する。細胞変換銃を通常攻撃に変更することができる。
  • バナナ - ブービーによる3面のみに登場。一定時間、プレイヤーキャラの回りにバリアができる。

ボスステージ

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ラストボス以外のボスステージは双六ゲーム。プレイヤーが先行で、プレイヤーとボスキャラと交互にサイコロを振る。相手よりも早くゴールに着くか、先に相手のHPを0にしたほうが勝ち。

マス
空白マス以外は一度マスに止まると、空白マスになる。
  • 空白 - 普通攻撃。
  • パワー - 大攻撃。
  • アイスクリーム - 1HP回復。
  • ホットケーキ - 6HP回復。
  • バッジ - プレイヤーの場合はバッジを持っていれば、バッジを1つ減らすことで仲間を呼ぶことができる。ボスキャラの場合はプレイヤーのバッジが1つ取られる。
  • ?マーク - サイコロを振った目数分を相手に後戻りさせるか、マスに止まった側の自身の1回休み。相手の後戻りか1回休みかはマスの位置ごとに決まっている。
バッジ
プレイヤーがバッジマスに止まると、1回のバッジで3人の仲間から誰か1人を呼ぶことができる。ステージ毎に4個存在し、それぞれのパーマンの効果が異なる。効果として以下のものがある。
  • 相手のHPを1減らす(小攻撃)
  • 相手のHPを多く減らす(大攻撃)
  • プレイヤーのHPを6回復する(回復)
バッジの効用
2号
(1号)
3号 4号
1面 回復 小攻撃 大攻撃
2面 回復 大攻撃 小攻撃
3面 大攻撃 小攻撃 回復
4面 小攻撃 回復 大攻撃
5面 大攻撃 回復 小攻撃
6面 小攻撃 大攻撃 回復

設定

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ストーリー

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地球の様子を見に来たバードマンが、乗ってきた円盤をマッド博士に取られてしまった。パーマンはマッド博士から円盤を取り戻すべく、立ち上がった。

ステージ構成

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ステージ1 空き地
土管がある空き地のステージ。ボスは神山無仁斎でHP8。
ステージ2 街
透明人間のステージ。ボスは透明人間でHP9。
ステージ3 森
森の中を枝から枝へ上へ進むステージ。ボスは猿蚤鳥助でHP10。
ステージ4 氷山
氷のステージで氷山に気をつけながら、氷の壁を壊して進むステージ。ボスは雪男でHP11。
ステージ5 船
船の内部に侵入するステージ。ボスはワニザメ船長でHP12。
ステージ6 岩山
溶鉱炉のステージ。ボスはロボットゴリアテでHP16。
最終ステージ マッド博士の館
研究所内でバードマンの円盤に乗ったマッド博士と最終決戦。

評価

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評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通24/40点[2]
ファミリーコンピュータMagazine17.94/30点[1]

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.94点(満30点)となっている[1]。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージは普通のアクションなのだが、ボスとの対決はすごろくという変わりモノだ」と紹介されている[1]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.28 2.93 3.16 2.97 3.04 2.56 17.94

関連項目

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脚注

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  1. ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、103頁。 
  2. ^ a b パーマン まとめ [ファミコン] / ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2018年4月30日閲覧。