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フォックス・ネクスト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
フォックス・ネクスト
FoxNext
種類 子会社
略称 FN
本社所在地 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国
カリフォルニア州ロサンゼルス
設立 2017年1月18日
事業内容 エンターテインメント産業、ビデオゲーム産業
所有者 21世紀フォックスディズニー・パークス・エクスペリエンス・プロダクツ
主要株主 ウォルト・ディズニー・カンパニー
主要子会社 Cold Iron Studios
外部リンク www.foxnext.com
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フォックス・ネクスト: FoxNext)は、21世紀フォックスウォルト・ディズニー・カンパニー傘下)が所有している[1]エンターテインメント企業である。ディズニーによるフォックス買収後、ディズニー・パークス・エクスペリエンス・プロダクツ内の子会社へと編成された[2]

概要

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フォックス・ネクストは2017年1月18日に設立されたため比較的新しい企業である。フォックス・ネスクトは20世紀フォックスのコンテンツ管理から転任した部門社長としてSalil Mehtaにより発表された[3]

フォックス・ネクストは、ウォルト・ディズニー・カンパニー傘下のマーベル・エンターテインメントおよびAftershock Studiosと連携してアクション型RPGマルチプレイヤーモバイルゲームの開発、発売を予定していることを発表した[4][5]

2018年後半、ゲンティン・マレーシアとフォックス・ネクストは20世紀フォックス・ワールドの遅延をめぐって、互いに対する法的措置を発表し、両当事者は2019年7月に法廷外で和解した[6]

フォックス・ネクストは、ディズニーによる20世紀フォックスの買収時[7]に2019年9月、ディズニーはFoxNextを手放す事を検討していると発言し、CEOのボブ・アイガー率いるウォルト・ディズニー・カンパニーは、2016年にディズニー・インタラクティブ・スタジオディズニー・インタラクティブ)を閉鎖した後、他社との連携でビデオゲーム開発を中止し、自社のIPに基づいてゲーム開発を行うとした[8][9]

歴史

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フォックス・インタラクティブ

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フォックス・インタラクティブは20世紀フォックスのゲーム製作部門となっていたが、後に2001年に出版権を引き継いだ後、2006年に解散した。

テーマパーク

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ウォルト・ディズニーに買収される以前、20世紀フォックスは20世紀フォックス・ワールドと呼ばれるテーマパークのシリーズを発表し、フォックス・ネクストの作品も登場予定だった[6]

脚注

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  1. ^ Spangler, Todd (2018年1月17日). “21st Century Fox’s FoxNext Games Acquires Studio Developing ‘Alien’ Shooter Title” (英語). Variety. https://variety.com/2018/digital/news/foxnext-games-cold-iron-studios-acquisition-alien-1202664999/ 2020年1月7日閲覧。 
  2. ^ a b Crecente, Brian (2019年1月7日). “‘Alien: Blackout’ Is a Survival Horror Mobile Game Starring Amanda Ripley” (英語). Variety. https://variety.com/2019/gaming/news/alien-blackout-is-a-survival-horror-mobile-game-starring-amanda-ripley-1203101143/ 2020年1月7日閲覧。 
  3. ^ Roettgers, Janko (2017年9月27日). “FoxNext Hires Former Disney VP Marc Zachary to Lead Destination Biz” (英語). Variety. https://variety.com/2017/digital/news/foxnext-marc-zachary-1202574029/ 2020年1月7日閲覧。 
  4. ^ Spangler, Todd (2017年7月27日). “Marvel Superheroes (and Villains) Coming to New Mobile Game From FoxNext” (英語). Variety. https://variety.com/2017/digital/news/marvel-superheroes-coming-to-new-mobile-game-from-foxnext-games-1202508175/ 2020年1月7日閲覧。 
  5. ^ McNary, Dave (2017年1月18日). “Fox Amps Up Immersive Business With FoxNext, Taps Salil Mehta” (英語). Variety. https://variety.com/2017/digital/news/fox-immersive-business-with-foxnext-taps-salil-mehta-1201962954/ 2020年1月7日閲覧。 
  6. ^ a b Lawrence, Jeremy (29 Apr 2018). “Dubai's 20th Century Fox World theme park on hold, says CEO” (英語). ArabianBusiness.com. ITP Media Group. 2020年1月7日閲覧。
  7. ^ “ディズニー、21世紀フォックス事業買収を発表 : 映画ニュース”. 映画.com (カカクコム). (2017年12月15日). https://eiga.com/news/20171215/15/ 2020年1月7日閲覧。 
  8. ^ Fritz, Ben (2017年6月6日). “21世紀フォックス、モバイルゲーム事業に参入”. WSJ Japan (Dow Jones). http://jp.wsj.com/articles/SB11337533845409524522304583191101880003228 2020年1月7日閲覧。 
  9. ^ a b 清水石珠実 (2017年6月7日). “米21世紀フォックス、モバイルゲーム会社を買収”. 日経新聞 (日経新聞社). https://www.nikkei.com/article/DGXLASGN06H3R_X00C17A6000000/ 2020年1月7日閲覧。 

外部リンク

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