上原和彦
表示
上原 和彦(うえはら かずひこ、1963年10月16日 - )は、日本のサウンドクリエーター、ゲームプロデューサー、実業家。コナミスポーツ株式会社常務執行役員[1]。株式会社ハドソン元代表取締役社長。兵庫県出身。
来歴
[編集]1986年にサウンドデザイナーとしてコナミに入社。コナミのMSXオリジナル音源として知られるSCCの開発に関わる。小島秀夫とは同期入社で共にMSXの部門に配属される。
コナミ矩形波倶楽部ではピストン上原として活動していた。
その後パワプロプロダクションのエグゼクティブプロデューサーなどを務める。コナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)のシニアヴァイスプレジデントや常務取締役などを歴任したほか、2011年4月より株式会社ハドソン代表取締役社長をKDE-Jに吸収合併される2012年3月まで兼任した[2]。2014年7月3日から2017年6月27日までは、コナミホールディングス四事業本部 副本部長[3]、同年7月から2021年6月30日まではコナミHD執行役員兼コナミビジネスエキスパート株式会社代表取締役社長。
コナミが日本選手権シリーズのスポンサーだった2011年からの3年間は、日本一になったチームに特製チャンピオンフラッグや「みんなで選ぶコナミ賞」を贈呈していた。
ハドソンの社長になって以降はゲーム開発からは一線を退いている。
作品
[編集]- 悪魔城ドラキュラ(1986年10月30日、MSX2)サウンドエフェクト
- 魔城伝説II ガリウスの迷宮(1987年4月、MSX)サウンドクリエーター
- 火の鳥 鳳凰編(1987年4月、MSX2)
- グラディウス2(1987年8月22日、MSX)サウンド
- F1スピリット THE WAY TO FORMULA-1(1987年10月、MSX)サウンド
- 王家の谷 エルギーザの封印(1988年8月27日、MSX・MSX2)サウンド
- スナッチャー(1988年12月、MSX2)サウンドエフェクト
- ゴーファーの野望 エピソードII(1989年1月27日、MSX)
- スペースマンボウ(1989年12月21日、MSX2)サウンド
- SDスナッチャー(1990年12月、MSX2)サウンドエフェクト、ミュージックコンポーズ
- メタルギア2 ソリッドスネーク(1990年7月20日、MSX2)サウンドエフェクト
- グラディウスIII(1990年12月21日、SFC)サウンドエディター
- がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜(1991年7月19日、SFC)おとしょくにん
- パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~(1992年7月3日、SFC)サウンドデザイナー
- ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム(1992年7月24日、SFC)サウンドデザイナー
- タイニー・トゥーン アドベンチャーズ(1992年12月18日、SFC)サウンド&ミュージック
- バットマン リターンズ(1993年2月26日、SFC)サウンド&ミュージック
- Pop'n ツインビー(1993年3月26日、SFC)サウンドデザイン
- T.M.N.T. ミュータントウォーリアーズ(1993年12月3日、SFC)サウンドプロデューサー
- がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(1993年12月22日、SFC)サウンドデザイン
- The Adventures of Batman and Robin(1994年、SNES)SOUND FX & MUSIC[4]
- スパークスター(1994年9月15日、SFC)サウンドデザイン
- ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま(1994年11月18日、SFC)サウンド
- がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め(1994年12月16日、SFC)サウンドデザイナー
- 実況おしゃべりパロディウス(1995年12月15日、SFC)サウンドプロデューサー
- がんばれゴエモン きらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜(1995年12月22日、SFC)サウンドプロデューサー、サウンドデザイナー
- 実況パワフルプロ野球4(1997年3月14日、N64)サウンド
- がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜(1997年8月7日、N64)サウンドプロデューサー
- G.A.S.P!! ファイターズネクストリーム(1998年3月26日、N64)サウンドプロデューサー
- がんばれゴエモン〜でろでろ道中 オバケてんこ盛り〜(1998年12月23日、N64)サウンドプロデューサー
- 実況パワフルプロ野球6(1999年3月25日、N64)
- HYBRID HEAVEN(1999年8月5日、N64)プロデューサー
- ESPN National Hockey Night(2001年2月1日、PS2)サウンドプロダクションプロデューサー
- 実況パワフルプロ野球8(2001年8月30日、PS2)サウンドチーフプロデューサー
- 実況パワフルプロ野球10(2003年7月17日、PS2・GC)サウンドチーフプロデューサー
- 実況パワフルプロ野球11(2004年7月15日、PS2・GC)統括プロデューサー
- 実況パワフルプロ野球シリーズ - エグゼクティブプロデューサー
- パワプロクンポケットシリーズ - エグゼクティブプロデューサー
脚注
[編集]- ^ 執行役員人事に関するお知らせ(コナミスポーツ、2021年6月24日発表)
- ^ “ソーシャルゲーム事業強化 上原和彦・ハドソン次期社長”. サンケイビズ. (2011年3月10日) 2011年6月5日閲覧。
- ^ 組織新設および人事異動のお知らせ コナミ株式会社(当時) 2014年7月3日。
- ^ 日本未発売作品