利用者:マリオトゥーン/sandbox
大乱闘スマッシュブラザーズのファイターのカービィについてです。個人的な解釈や意見がある可能性があります。ご了承ください。ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズのことを『64 』、大乱闘スマッシュブラザーズDXのことを『DX』、大乱闘スマッシュブラザーズXのことを『X』、大乱闘スマッシュブラザーズforのことを『for』『3DS』『Wii U』、大乱闘スマッシュブラザーズSPECIALのことを『SP』、フレームのことをFと記入する。作成中
能力
吸い込みはもちろんのこと、ファイナルカッターやハンマー、ストーンのように原作ではコピー能力がないと出せない技が何もコピーせずに出せる技がある。ホバリングには使用制限があり、空中で5回まで行うことができる。『64 』ではほっといておくと笑顔になりる(スマブラだとそんなことそんなに多くないと思いますが)。『DX』から『X』に移行するときに見た目が全く変わらなかった数少ないファイター。『for』では表情豊かになった。
性能
小柄な身体が反映して軽く、吹っ飛ばされやすいですが、復帰能力が高いため、バーストさえしなければ執拗に妨害されない限り復帰しやすいファイター。また、小柄なため相手の攻撃が当たらないこともある。優秀な空中攻撃があり、着地隙も少ないため、空中から仕掛けるのもあり。しかし、遠距離攻撃が上Bのファイナルカッターの衝撃波しかないため、近づくのが大変な場合もある。
『64 』では横スマッシュ攻撃のスマッシュキックが発生Fや威力、吹っ飛ばし力、後隙、どれも優秀な技となっている。これを連発するだけで勝つことも少なくない。上下スマッシュやB技を混ぜることでさらに勝率が上がるだろう。 要練習だが相手のシールドに攻撃を当て、ガードを解除させずにシールドブレイクさせる人もいる。 また、空中下攻撃はメテオスマッシュ攻撃なので早期撃墜も期待できる。
『DX』では前作の影響で大幅弱体化してしまった。まず、横スマッシュ攻撃はやはり下方修正。前述の優秀な点が全て弱くなった。前述のハメももちろん消えてしまった。前後投げがなぜかモーション中でも抜けられてしまう。さらに崖側で行うと落ちてしまう。しかもカービィが負ける。横必殺技が追加され、ハンマーという撃退技が増えたが、発生Fと後隙がデカすぎる。これにより、確実に最弱ランク入りである。ハンマーは空中では原作でいう大車輪に近い技になる。
『X』では前後投げの問題は改善。コンボに使えるように。全体的に威力、吹っ飛ばしなどが改善。下投げの威力が上がり、また、コンボが増え、近距離戦で戦いやすくなった。また、空中下攻撃や空中前攻撃など、復帰阻止も強力なファイターになった。空中での横必殺技が地上版に近い技になった。最後の切り札はコック。原作のコピー能力の一つ。周りのもの鍋に入れる。ファイターはあくまでダシを取るだけのようで調理が終わる前にファイターを出す。
『for』では最後の切り札がウルトラソードに変更され、横必殺技のハンマーはたまることができるようになって火炎属性になって威力が上がった。しかし、最大ためになるとあまりのあつさに自分もダメージを食らってしまう。アップデートにより、ダッシュの速度が速くなるなど強化も受けた。また、『X』よりコンボが増えた。
『SP』では吹っ飛ばしの威力や向きの変更により、コンボは狙いづらくなったという下方修正が。また、『DX』のバーニングが復活。これによりバーストしやすくなった。また、原作の再現?によりコピーした攻撃がコピー元より威力が強くなるなどの強化も。他の変化はない。
参戦作品 スマブラ 全作品に参戦している。
『64 』では6番目に紹介されている。また、隠しファイターのプリンのモーションの元となっている。