利用者:織田蔦仁/Toonz
Toonz は、Digital Video S.p.A によって開発、販売された 2Dアニメーション ソフトウェアである。Digital Videoは、 画像や文章による絵コンテの作成に焦点をあてたソフトウェア StoryPlanner や、鉛筆画のテストを行うための Linetest、Web用の2Dアニメーションソフトウェア The-TAB などの開発を手掛けている。 Toonzは世界中の多くのスタジオで使用されており、日本ではスタジオジブリ[1] などが使用している。[2]
会社概要
[編集]Digital Videoは、1981年にイタリアのローマで設立され、現在の事業は1993年から行われている。 [献] 事業内容は、企業向けのマルチプラットフォームグラフィックアプリケーションの開発であり、主にアニメーション業界向けのソフトウェアToonzを開発している。 Toonzは3000社以上のアニメーションやビデオ関係の企業で使用されている。[3] Digital Videoの製品は、一日に何時間分もの映画やテレビ他マルチメディアでのアニメーションを制作するのに用いられている。 [献] Digital Videoはイタリアのローマに本部を置き、さらにナポリにオフィスを所有している。
開発
[編集]初回公開:Toonz3.0
[編集]Toonz とは1993年に IRIX OS用に開発されたソフトウェアの登録商標のことである。[4] その独占的な販売契約は、Creative Toonzを販売する Softimageによって行われた。[5] 一年後、Toonzはロンドンの Amblimation/Universal Pictures による映画Balto の大規模な制作にも使用された。 [献]
その他の主要なリリース
[編集]Toonz4.0
[編集]MicrosoftによってSoftimageが買収されたあと、ToonzはMicrosoftブランドの製品として販売するため、Microsoftの要求に沿い、Windows環境で最適なパフォーマンスを発揮するよう再設計された。[6] [非一次ソースが必要] Toonz4.0はToonz3.0に比べより強力なツールとなっており、それまでのセルアニメーター、映画、ビデオ、ゲームや新しいメディア産業のために非常に直感的なユーザインタフェースを提供している。 Softimage Toonz4.0は鉛筆のテストモジュール、パレットエディタ、Xsheet、インキ、塗装モジュール、フリップモジュールなどの大幅に向上した入力機能を提供し、ユーザーがさらにスキャンやレンダリングの別々のモジュールを追加しソフトウェアをカスタマイズできるようになった。
Toonz5.0
[編集]Toonz 5.0 Harlequinはラスターグラフィックスによる作画に基づいたそれまでの手法を誠実に支援することによってアニメーションの制作技術基準の進化を迎えるために設計された。このソフトウェアはユーザーがデジタル作画によるアニメーションに挑戦できるようベクタ形式の絵画サポートが導入されている。 することを踏ペーパーレスでアニメ [献]Toonz 5.0 Harlequinは、アニメーターがスキャンされた手描きの絵またはデジタル作画を直接Toonzに読み取り、アニメーションにすることを可能にする新たなユーザーに優しい環境のブランドをもたらした。 Toonz5.0はWindowsとMac OS Xの両方に対応した初めてのToonzである。[7]
Toonz 6.0 Harlequin and Bravo
[編集]Toonz6.0は、それまで手描きやデジタル作画のアニメーション制作のの作業工程に対応したToonz Harlequinと、デジタル作画に対応したToonz Bravoの二つのバージョンが発売された。Toonz Harlequinは、宮崎駿や高畑勲などの映画を制作してきたスタジオジブリ引用エラー: 冒頭の <ref>
タグは正しくない形式であるか、不適切な名前です との緊密な連携によって実現された。一方Toonz Bravoは手描きに対応した Harlequinとは異ってペーパーレスアニメーションに特化しており、デジタル作画を可能にしている。またToonz6.0はToonz5.0と同様WindowsとMac OS X両方に対応している。
Toonz 6.4 ML
[編集]Toonz6.3と同様、Toonz6.4はペーパーレスアニメーションのみのToonz 6.4 Bravo!と手描きにも対応したToonz Harlequinの2つのバージョンを使用でき、またToonzに新しいあるいは改良された機能を追加することができる。クリンナップ機能は大幅に向上し、クリンナップ処理前後のプレビューを確認し、特定の機能を使用して線画のゴミ取りを行うことができる。 また、色強度に連動したパラメータを使ってクリンナップに対しアンチエイリアス機能を使用できる。他にも、時間やストレージ容量を抑えるためにモノクロでスキャンする新機能が存在する。さらにスキャン画像を出力するフォーマットを選択することができる。また、スキャナのDPIはスキャナ、クリンナップ設定両方で設定可能であり、ラスタ形式からベクタデータに変換するコンバータの新しいアルゴリズムは、低い解像度の画像からでも高品質の結果を得られるようパラメータを調節し、スキャン画像から線画を検出することができる。その他の新機能として、相互に色を編集したり特殊効果を模式図から編集したりでき、一方出力設定やプレビューウィンドウがさらに広範囲になっている。引用エラー: 冒頭の <ref>
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Toonz7.0
[編集]Toonz 6.4と同様、Toonz 7.0はペーパーレスアニメーションのみのToonz 6.4 Bravo!と手描きにも対応したToonz Harlequinの2つのバージョンを使用でき、またToonzに新しいあるいは改良された機能を追加することができる。新しいツールでは1コマの絵からから一連のアニメーションのシーンを作ることができるようになった。特定のメッシュと骨格構造を構築することがユーザーに与え、ユーザーの方に伸縮と曲げ変形を必要としないための描画の各ポーズします。
新たな強力な機能のToonz一迅社のECMAScripts支援します。 の実行スクリプトのコマンドとスクリプトコンソールウィンドウでの走行が可能とスクリプトを自動で行うことは異なる事ができます。
グループの新しい効果に参加で一貫したリストの効果をご用意Toonzます。 追加機能としては、消去の小さな汚れや傷を対称的に設計された背景や、生成raylit効果の色のソースイメージです。 また、一部の層混合FXs支援現在、複数のソースは、このようになりやすく並べ替えのシーンをひとつ上のトップに適用する複数のレベルです。
の使用z値のシーンの要素のカメラのシフトこのパラメータを描画するオプションを二つのレ配列(左右)で合成のための建物の3次元立体映像シーケンスです。 その他の新機能の統合TLVレベルのメッセージセンターが表示されなくなります。引用エラー: 冒頭の <ref>
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オープンソース
[編集]2016年3月19日に、Toonzは無料オープンソース ソフトウェア「OpenToonz」として1週間公開された。[8] さらにOpenToonzの ソースコード はGitHubのBSDライセンスの下、2016年3月26日に公開された。[9][10][11] またDigital Videoは競争力のある価格でそれらの企業のために改良しToonz Premium versionとして開発、販売を続ける予定である。[12]
作品
[編集]映画
[編集]ゲーム
[編集]Toonzは Psygnosis's Discworld2引用エラー: 冒頭の <ref>
タグは正しくない形式であるか、不適切な名前です やMonolith's Claw引用エラー: 冒頭の <ref>
タグは正しくない形式であるか、不適切な名前です などの多くの人気ゲームのアニメーションを制作するのに使用されている。
参考文献
[編集]- ^ Moody, Annemarie (2009-07-14).
- ^ "Interview with Serena Guidobaldi" (PDF).
- ^ "Italian University La Sapienza".
- ^ "Toonz".
- ^ "TheFreeLibrary".
- ^ "TheFreeLibrary".
- ^ "DesignTaxi".
- ^ Toonz Software Used by Studio Ghibli and ‘Futurama’ Being Made Free and Open Source by Amid Amidi on cartoonbrew.com (March 03, 2016)
- ^ "LXer: Toonz is Open Sourced (OpenToonz) and source code is ready for download!"
- ^ "OpenToonz".
- ^ opentoonz on github.com
- ^ TOONZ GOES OPEN SOURCE
外部リンク
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