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利用者:Betakiller/sandbox

Dendy
メーカー Steepler
種別 据置型ゲーム機
世代 第3世代
発売日 ロシアの旗 1992年12月17日[1][2][3]
CPU Ricoh 2A03
対応メディア ロムカセット
売上台数 150万〜600万[4][2]
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デンディ英語: Dendy、 ロシア語: Денди)は、任天堂第3世代ゲーム機ファミコン」の非公式互換機である据置型ゲーム機シリーズです。Dendyは1992年末からSteepler社で生産され、Steepler社の命令で中国製の部品から台湾で組み立てられ、主にロシアで販売されました。その後、中国の小霸王場やドゥブナ市のロシア工場「テンゾル」でも組み立てられるようになり、現在に至っていた。

デンディのラインナップは、ベーシックな「デンディ・クラシック」(英語: Dendy Classic)と廉価な「デンディ・ジュニア」(英語: Dendy Junior)に分けられ、デザイン、品質、価格などの違いがあった。クラシックは、台湾TXC社のMicro Geniusコンソールのコピーで、同じ工場で生産されたものである。ジュニアは、スティープラー専用の安価な技術で作られ、system-on-a-chipを採用していた。有線と無線のゲームパッドを1つずつ搭載したPro版も発売される予定だったが、結局は少量しか発売されなかった。

NIS諸国ではファミコンやNintendo Entertainment Systemが正規に販売されていなかったため、デンディは現地で大きな人気を博した。テレビ番組やゲーム雑誌などを通じて宣伝された。デンディという名前はロシアで有名になり、他のファミコンハードクローンだけでなく、他のゲーム機にも適用されるようになった。ステープラー社の倒産後、初代デンディの販売は1998年に終了したが、当時の販売台数は諸説あり、150万台から600万台と言われている。ロシアにビデオゲームとゲーム機の市場を作ったと言われている。

歴史[編集]

スティープラーがデンディ・クラシックの名で販売していたMicro Genius IQ-501ゲーム機

1992年、実業家のヴィクトル・サヴュックは、「デンディ」の商標で取り外し可能なゲームカートリッジとともにテレビゲーム機を作成し販売する提案をSteepler社に行った[3]。 それ以前、同社はヒューレット・パッカード製品の供給、システムインテグレーション、Windows 3.x OSのロシア語版CyrWinパッケージでのローカライズを行っていた。創業者はゲーム部門の発展を計画し、1992年9月にサヴュックは新設された部門に参加した[3][2]

サヴュックは台湾のゲーム機メーカーとコンタクトを取り、彼らの製品に興味を示した。Steeplerは、オリジナルのファミコンが海賊版のクローンより3倍も高価だったことと、任天堂が独立国家共同体諸国の市場に興味がなかったことから、販売を考えていなかった[2]。結局、Steeplerは台湾のTXC Corporationと契約を結び、ファミコン互換機を生産し、Micro Geniusのブランドで販売することになった[1]。Steepler社がデンディのブランドで販売した最初のゲーム機は「Micro Genius IQ-501」で、その後「デンディ・クラシック」として発売された。名称を考えるにあたり、サヴュックは英語で「Dandy」(外見、洗練された言葉遣い、ゆったりとした趣味を重視する男性)を選んだ。ロシア語で読みやすいように、「a」を「e」に置き換えた[2]

このゲーム機のマスコットである象のデンディは、ロシアの有名なアニメーター、イワン・マクシーモフが描いたものだ。このゲーム機は、ロシアのテレビで「デンディ、デンディ、みんなデンディが大好きだ! デンディ!みんなはテレビゲームをする!」というスローガンを掲げた独自のコマーシャルを流した。このCMは音楽バンド「Neschastniy Sluchai」が録音し、キーボード奏者のセルゲイ・チェクリゾフが作曲、ギタリストのアンドレイ・グヴァコフがスローガンを考案した。また、映像のアニメーションもバンドと一緒に制作した。このCMは販売開始の2週間前から放映され、Video Internationalで放送された[2]

デンディは1992年12月17日に発売され、価格は39,000ロシア・ルーブル(94ドル)だった[5][6][7]。しかし、発売時に手違いがあり、映像規格がSECAM-DKではなく、PAL-I規格のものが初回ロットに同梱されていた。そのため、初回ロットはすべてモスクワで修理され、ビデオ規格も交換された。最初のブランドショップは、モスクワのペトロブカ通り、クラスナヤプレスニャ通り、地下鉄テアトルナヤ駅からグム百貨店に通じる通路にオープンした。1993年2月には、販売台数が月3,000台になった。ゲームも黒字になり、スティープラーのマネージャーは、地方に出向いて地域の販売店を探し、広告を購入するようになった[2]

脚注[編集]

  1. ^ a b Pichugin (1992年12月18日). “Steepler начал продавать Dendy — Московская фирма начинает большую видеоигру” [Steepler started selling Dendy - Moscow firm starts big video game]. Коммерсантъ. 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月20日閲覧。
  2. ^ a b c d e f g Kostin, Semyon (2021年12月14日). “Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок” [The Legend of the Elephant: How the Steepler IT Company Created Dendy and Founded the Russian Console Market]. DTF. 2021年12月15日閲覧。
  3. ^ a b c Хохлов, Олег (2016年8月9日). “Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет” (ロシア語). Секрет фирмы. 2018年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年6月10日閲覧。
  4. ^ Hill, Mark (2013年11月22日). “The Secret History of Knockoff Consoles” (英語). The Escapist. 2018年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年2月5日閲覧。
  5. ^ Сударушкин, Дмитрий (2013). Как продавали слона. История становления российского консольного рынка (Журнал «Хакер» ed.). http://issuu.com/emulate.su/docs/haxor-dendy/1?mode=a_p. 
  6. ^ Пичугин, Игорь (1992年12月18日). “Steepler начал продавать Dendy — Московская фирма начинает большую видеоигру” (ロシア語). Коммерсантъ. 2012年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月20日閲覧。
  7. ^ Мелкооптовая торговля”. Коммерсантъ (1992年12月21日). 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年6月20日閲覧。

* * Category:任天堂のハードウェア Category:ゲーム機 Category:アセンブリ言語 Category:昭和時代戦後の文化 Category:1980年代の玩具 Category:登録商標