利用者:Irur/コーンホール
呼ばれ方 | バッグゴー, ビーンバッグトス, ダミーボード, 犬小屋, お父さんホール, 袋, 豆, ビーンバッグ, ビーンインホール, ランプ, ビーンバッグ |
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特徴 | |
人数 | 一人、またはチーム |
発祥の地域 | アメリカ |
コーンホールは、北米で人気のあるスポーツで、プレイヤーまたはチームが交互に、穴のあいた傾斜したボードに向かって布製の袋を投げる。ゲームの目的は、ビーンバッグをボードに着地させるか、バッグを穴に入れることで得点を得ることだ。
歴史
[編集]このゲームは、ハイリガー・デ・ヴィントの1883年の「パーラー・クォイト」の特許で初めて説明され、現代のコーンホールのほとんどの特徴を示しているが、正方形の穴を使用している クォイトは蹄鉄に似たゲームで、金属製のスパイクにスチールリングを投げて遊ぶ。それ以前のいくつかの「パーラークォーツ」特許は、屋内環境でクォーツのゲームプレイを再現しようとしていたが、デ・ウィントのものが、豆袋と穴の開いた斜めのボードをターゲットとして使用した最初のものであった。
彼はこのゲームの権利をマサチューセッツ州の玩具メーカーに売却し、そのメーカーは「ファバ・バガ」という名前でこのゲームのバージョンを販売した。穴が1つで袋のサイズが一種類である現代のコーンホールとは異なり、ファバ・バガのボードには2つの異なるサイズの穴があり、異なる得点価値があり、各プレイヤーに1ラウンドにつき1つの特大の袋が提供され、2倍の得点を得ることができる。
1974年9月、『ポピュラー・メカニクス』誌は、キャロリン・ファレルが書いた「ビーンバッグ・ブルズアイ」と呼ばれる同様のゲームについての記事を掲載した。ビーンバッグ・ブルズアイは、現代のコーンホールボードと同じ幅(24インチ、60.96cm)のボードでプレイされたが、コーンホールで使用される48インチの長さに対して、36インチの長さしかなかった。穴の直径は同じ(6インチ)だったが、ボードの背面から8インチ(9インチではなく)の中央にあった。各プレーヤーは、それぞれ8オンスの重さの袋を2つ、「連続して」投げた。ビーンズアイのボードは「大人は約30フィート、子供は約10フィート」離して置かれた。得点は基本的にコーンホールで使われるものと同じで(穴に袋が入れば3点、ボードに袋が残れば1点)、キャンセル得点も使われた。
シカゴ周辺では、似たようなゲームを「バッグ」と呼ぶが、長方形の袋を使う。このゲームは、1970年代後半から1980年代前半にかけて、シカゴ、イリノイ州、インディアナ州の北西部で広まった。現在知られているコーンホールは、1980年代にシンシナティの西側(ファーガソン通り付近)で生まれ人気を博し、ケンタッキー州やインディアナ州南東部の周辺地域に広がった[1]。
大会
[編集]アメリカン・コーンホール機構(ACO)は2005年にフランク・ギアーズによって設立され、オハイオ州ミルフォードに本部を置いている。ACOはウェブサイト上で「コーンホールというスポーツの統括団体」であると主張している[1]。
アメリカン・コーンホール・リーグ(ACL)は、ステイシー・ムーアによって2015年に設立された。ACLのウェブサイトによると、あらゆるレベルでスポーツとしてのコーンホールを推進し、発展させ、コーンホールリーグ、トーナメント、特別イベント、選手育成を管理するためのソフトウェアやアプリを作成した[1]。
米国コーンホール協会(ACA)は、コーンホールプレーヤーがコーンホールゲームを楽しめるようにすることを唯一の使命とする団体である。そのウェブサイトによると、「[o]この目標を達成するための最も重要な方法の1つは、人々が遊ぶための高品質の用具を持つことである」[1]したがって、ACAは、スポーツの認可機関として機能するよりも、コーンホール関連の製品や用具を販売することに主に焦点を当てています;しかし、それは独自のルールを持っており、イベントを後援しています。
ルールと形式
[編集]設備とコートレイアウト
[編集]コーンホールの試合は、2セットの4つのバッグ(合計8つ)、2つのボード、2人、4人、または8人のプレーヤーで行われる[1][2]。
1セットには4つのバッグがある。各セットのバッグは、通常、異なる色を使用することによって、他のバッグと区別できるようにする必要があります。アメリカン・コーンホール・リーグのルールでは、6×6インチ(150×150mm)、重さ15.5~16.5オンス(440~470g)のダブルシームの布製バッグを使用することになっている。 [1]バッグは、保存されたトウモロコシの穀粒(それゆえ「コーンホール」)または乾燥豆で満たされていたが、アメリカのコーンホール組織は、変形することなく、何度も投げるにわたって一貫した重量と形状を維持するプラスチック樹脂または他の材料で満たされたバッグを開発した[2]。 バッグは通常両面であり、バッグの各側は、グリップに影響を与え、ボードの表面上で速くまたは遅く反応することができる異なる材料である。バッグが滑りにくい湿度の高い環境では、より速いバッグが好まれることが多い。さらに、プロ選手は個人のスローイングスタイルによって異なる素材を選ぶこともある。低くて速いスローイングをするプレーヤーは、より多くの回転を使い、より遅いバッグの素材を好むかもしれません。一方、高くて遅いスローイングをするプレーヤーは、より少ない回転を使い、より反応性の高いバッグを好むかもしれません。
アメリカのコーンホール組織規則によると、各ボードは2×4フィート(0.61×1.22m)で、穴が開いている[1]。穴の中心は、ボードの上端の中心から9インチ(230mm)下がった位置にある。各ボードは、プレー面の上端が地面から12インチ(300mm)、下端が地面から3~4インチ(76~102mm)の高さになるように角度がつけられている。標準的なコートでは、ボードの下端から測って、2枚のボードを33フィート(10m)または27フィート(8.2m)離して配置する。スペースが限られている場合や低年齢のプレーヤーが参加する場合は、異なる(通常はより短い)距離を使用することができる[1][2]。ボード、バッグ、穴を縮小した子供専用の小型版もある。
ボードのすぐ左側と右側が投手席。ボードの下端から左右に伸びる線(描かれた線でも架空の線でもよい)がファウルラインである。バッグを投げるとき、プレーヤーはファウルラインを越えてはならない。
Gameplay
[編集]コーンホールの試合はイニング(またはフレーム)に分けられる。各イニングの間に、各プレーヤーかチームは指定された4つの袋を投げます。バッグの投げ方は、どの形式のコーンホールが行われるかによって異なります:シングルス(1対1)、ダブルス(2対2)、クルー(4対4)。
シングルス(1対1)では、両選手が同じボードの反対側(左対右の投手席)に立ったまま、4つのバッグを交互に投げる。8個のバッグを投げ終えたら、両選手は自分のレーンに残ったまま反対側のボードまで歩き、得点を集計する。次のイニングを始めるときは、両選手とも同じように反対側のボードに向かって投げる。この効果は、常にそれぞれのレーンにとどまることで、2人の選手は各イニングごとに左投手と右投手のボックスから交互に投げることになる[1][2]。
ダブルス(2対2)では、各チームの1人のパートナーが一方のボードの左ピッチャーズボックスに立ち、もう1人のパートナーが反対側のボードの右ピッチャーズボックスに立つ。このように、各チームのパートナーは互いに反対側の端に位置し、同じレーンで向かい合う。ここからのゲームプレイはシングルスと同様である。一方のボードにいる2人の対戦相手が、もう一方のボードに向かって交互に4つのバッグを投げ、イニングの中盤の得点が集計され、その後、そのボードにいるパートナーが、もう一方のボードに向かって交互に自チームの4つのバッグを投げ返し、イニングの最終得点が集計される。ダブルスの場合、プレーヤーは左右を入れ替えることはできない。つまり、一方のパートナーは一方のボードの左側のピッチャーズボックスから、もう一方のパートナーはもう一方のボードの右側のピッチャーズボックスから、試合中ずっと投げることになる。
クルー形式(4対4)では、プレーはダブルスと同じだが、2つのボードのそれぞれに2人のチームメイトがつき、1組は一方のボードの左ピッチャーズボックスに、もう1組は反対側のボードの右ピッチャーズボックスにつき、それぞれのペアが同じレーンで向かい合う。ダブルスのように1イニングに4袋ずつ投げるのではなく、クルーでは1イニングに2袋ずつ、シングルスやダブルスのように相手チームと交互に投げる。
ダブルスとクルーでは、シングルスでは1人あたり4投なのに対し、どのイニングの得点も1チーム8投に基づいていることに注意。
すべての形式において、投手は20秒以内にバッグを投げなければならない。その時間は、投手が投げる意思を持ってピッチャーズボックスの中にいるときから始まる。イニングの最初の投球は、前のイニングで得点した選手またはチームに与えられる。前のイニングでどちらの選手もチームも得点していない場合は、前のイニングで先攻した方が次のイニングでも先攻となる。最初のイニングの始球式はコイントスで決めることができる。
正規の投球は、投手の足がピッチャーズボックス内にある間に投げられなければならない。投手がファウルラインから足を出して投球を開始したり、バッグをリリースする前にファウルラインから足を出したりした場合、その投球はファウルであり、カウントされない。ファウルスローはやり直すことはできず、続行する前にバッグをプレーから取り除く。ファウルバッグがフィールドオブプレー内の他のバッグを動かした場合、バッグがホールに移動した場合も含め、それらのバッグはプレーを続ける前に元の位置に戻される。バッグがボードの上に部分的にしか着地せず、かつ地面に触れている場合、そのバッグはカウントされず、続行する前に取り除かれる。
採点
[編集]得点のためには、バッグはボードの表面にあるか、穴から落ちなければならない。3点を獲得するためには、バッグは穴に直接落ちるか、ボードに当たってから穴に滑り込むか、他のバッグによって穴に叩き込まれる。ボードの上に残っているバッグは1点[1][2]。ボードの一部と地面の一部についているバッグ(「ダートバッグ」)はカウントされないので、次のスローの前に取り除くべきである。
コーンホールでは、キャンセル得点が使われる。イニングの終わりに得点が集計されたとき、どちらのプレーヤーまたはチームの得点が高いかによって、両者の差に等しい得点が与えられます。たとえば、あるイニングでAチームが12点、Bチームが10点だった場合、Aチームには2点(12点から10点を引いた点数)が与えられますが、AチームとBチームがともに12点だった場合、その差は0点となり、誰も得点しません。イニングが終了した時点で、いずれかの選手またはチームが21点に達するか、21点を超えるまでプレーを続ける。キャンセルスコアリングを用いることで、どのイニングでもどちらか一方(またはどちらも)しか得点することができないため、引き分けはありえない。
異なる採点方法やハウスルールが使われることもある。バッグが穴の上にぶら下がっていても、穴に落ちなければ2点として得点されることもある。他のバリエーションとしては、1つのチームが勝利するためには、オーバーすることなく正確に21点に達することを要求することなどがある。イニングを終えて21点を超えた場合(「バスト」と呼ばれる)、自動的に15点に戻る、チームの前の得点に戻る、前の得点から1を引いた得点に戻るなど、さまざまな罰が用いられることがある。あるバージョンでは、チームが3回「バスト」した場合、対戦相手が自動的に試合に勝利する。
戦略
[編集]ゲームプレイの戦略はプレーヤーと技術レベルによって異なる。プロレベルでは、進路をふさぐ袋がなければ、4つの袋をすべて穴に滑り込ませることは容易である。ディフェンス戦略は、ゲームプレイを遅らせたり、相手に難しい決断を強いるためにしばしば採用される。ホールの前にブロッカーバッグを投げることで、相手にブロッカーバッグをすり抜けてホールに到達させるか、バッグの後ろに別のブロッカーを投げるか、あるいはバッグの上に危険なエアメールショットを放ち、ボードに触れることなく直接ホールを狙うように仕向けることなどがある。ブロッカーバッグのような戦略を実行しやすくするために、バッグをさまざまな素材で作ることができる[1]。
プレーヤーが状況に応じて使い分けるショットには多くの種類がある。スライドショットは最も基本的なショットの一つで、バッグがボードの下3分の2に着地し、ホールにスライドするショットである。また、前述のブロッカーバッグやエアメールを使ったショットもある。より複雑なショットはブリーバッグで、プレーヤーは相手のバッグをホールから左右のどちらかに押しやりますが、自分のバッグはホールと一直線に保ち、相手のバッグをホールに入れるのを難しくします。ローリング・ショットは、ブロッカーのようにホールをふさいでいるバッグを「転がす」ことを可能にする別のテクニックであるが、このショットはより複雑である[1]。
これらのショットを練習し、完璧にすることで、プレーヤーは相手のどんな戦略にも対応できるようになる。それぞれのショットをいつ使うべきかを知ることは、ゲームの重要な部分であり、あらゆるレベルのプレーヤーを助けることができる。
競技選手ランキング
[編集]アメリカン・コーンホール機構は、世界ランキングを通してアマチュアとプロのコーンホールプレーヤーをランク付けしています。選手は、シングルス、ダブルス、レディース、シニア、ジュニアを含む部門別に世界ランキングされています。[1]
アメリカン・コーンホール・リーグは、地元や地域のトーナメントで獲得したポイントに基づいてプレーヤーをランク付けします。トーナメントごとに獲得したポイントはプレーのレベルに基づいています。これらのレベルには、オープン、アドバンス、コンペティティブ、インターミディエイト、ノービスがあり、オープンが最も多くのポイントを得ることができます。また、ポイントはACLのプロを決定するためにも使用される[1]。
専門用語
[編集]以下はコーンホールでよく使われる用語のリストです
- エアーメール:ボード上で滑ったり跳ねたりせず、直接ホールに入るバッグで、通常は相手のブロッカーバッグの上を通る。
- バックドア、ジャンパー、ダーティロールアップ:ブロッカーの上を越えてホールに入るバッグ[1][2]。
- バックストップ(Backstop):スライダーがボードの外に出ることなくノックをするためのバックボードを作るために、ホールを越えてボードの上に残るバッグ[1]。
- ブロッカー:ホールの前に置くバッグで、相手のスライドショットからホールをブロックする[1][2]。
- バスティング:イニング終了時の得点が21点を超えた場合、その選手の得点をあらかじめ決められた数字まで戻す非公式ルール[1]。
- コーンフュージョン:選手やチームがイニングの得点について合意できないこと[1]。
- コーンホール(Cornhole):穴に落ちて3点になる袋のこと。排水溝をきれいにする製品にちなんで「ドラノ」とも呼ばれる[1]。また、『ビーヴィスとバットヘッド』のキャラクター「ビーヴィス」の分身にちなんで「コーンホリオ」とも呼ばれる。
- ダートバッグ:地面に置かれているか、ボードからぶら下がって地面に触れているバッグ[1]。
- フレーム(Frame):イニングの1つで、選手またはチームと対戦相手がすべてバッグを投げる1ラウンドのこと。
- フォー・バーガー(four-burger):1ラウンド中に1人のプレーヤーが4つのバッグをホールに入れること。4つのバッグがすべてホールに入れば、相手だけでなく、自分もバッグをノックしたり、押し込んだりすることができる。
- グランドバッグ:1イニングの間に4つのバッグをすべて直接穴に入れること。
- フロップバッグ、フロッピーバッグ:バッグを水平にも垂直にも回転させないトスの一種で、回転やスピンのないバッグ[1]。
- ハンマー:1つ以上のハンガー(下記参照)が穴の周囲にある場合、ハンマーを使用することができる。ハンマーとは、ハンガーバッグを一緒に穴の中に移動させようとして、高い弧を描いてエアメールバッグのように投げるバッグのことである。
- ハンガー:落下寸前の穴のリップにバッグをかけること[1][2]。
- オナーズ:前のイニングで得点したチーム、または最初のイニングの前にコイントスで勝利した結果、最初にトスした選手またはチーム[1]。
- Hooker: a bag that hits the board and while hooking or curving around a blocker goes into the hole.[1]
- Jumper: a bag that strikes another bag on the board causing it to jump up and into the hole.[1]
- Push, wash: when each player or team obtains an identical score in an inning resulting in no overall score change.
- Short bag: when a bag lands on the ground just before the board.[2]
- Skunk, whitewash, shutout: a game that ends in a score of 21 (or more) to zero; by some unofficial rules a game may be called once a shutout score of at least 11–0 is reached.[1][3]
- Slide, slider: a bag that lands in front of the hole and slides in.[1][3]
- Swish: a bag that goes directly in the hole without touching the board (see also: "airmail").[3]
- Woody: any bag that has been pitched and remains on the board's surface at the end of the inning (scoring one point).
[[Category:スポーツ]] [[Category:アメリカのスポーツ]] [[Category:北米のスポーツ]]
- ^ a b c d “Cornhole Lingo”. February 13, 2010時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月16日閲覧。
- ^ “Cornhole Terminology”. 2016年2月28日閲覧。
- ^ a b c Shauna Scott Rhone. “By any name, game's appeal spreading quickly”. 2008年10月10日閲覧。