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利用者:Keisukeng/Soma (ビデオゲーム)

Soma
ファイル:Soma Game Art.png
ジャンル Survival horror
対応機種 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
開発元 Frictional Games
発売元 Frictional Games
プロデューサー Jens Nilsson
ディレクター Thomas Grip
デザイナー
  • Thomas Grip
  • Jens Nilsson
シナリオ Mikael Hedberg
プログラマー
  • Ian Thomas
  • Patrik Dekhla
  • Steven Redmond
音楽 Mikko Tarmia
美術
  • Aaron Clifford
  • David Satzinger
  • Marc Nicander
  • Marcus Johansson
  • Rasmus Gunnarsson
人数 Single-player
発売日 Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
  • WW 22 September 2015
Xbox One
  • WW 1 December 2017
エンジン HPL Engine 3
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Soma (SOMA)はFrictional Gamesが開発・販売したSFサバイバルホラービデオゲーム[1][2] 。本作は2015年9月22日にMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4向けに販売され[3] 、2017年12月1日にはXbox Oneでも発売された[4]

Somaは人間の特性を取り込み始めた機械を備えた水中の遠隔研究施設が舞台である。奇妙な環境下の施設にいることに気付いた場違いな主人公サイモン・ジャレット(Simon Jarrett)は彼の苦境と潜在的な未来を理解しようとしながら、偶然にもその過去を明らかにすることになる[5][6]

SomaのゲームプレイはFrictional Gamesの過去のホラー作品で確立されていた慣習(脅威の隠密回避、パズル解き、没入への重視など)を踏襲している。しかしながら、この伝統と異なり、本作はまたストーリーにより重きを置いていることで在庫管理などの側面は強調していない[7]。本作はストーリーと声優の演技を称賛した批評家からポジティブなレビューを受けた[8][9][10][11]

ゲームプレイ[編集]

Somaは一人称視点でプレイするサバイバルホラービデオゲームである[12] 。プレイヤーはそれぞれがゲームのテーマの側面を体現する数々のクリーチャーと遭遇する 。Somaは同ジャンルの大半のゲームで見られる伝統的恐怖ではなくサイコロジカルホラーの要素を主に用いている。ゲームを通じて、プレイヤーは雰囲気を醸成しストーリーを進めるノートや録音テープなどの数々の手がかり を見つける。Frictional Gamesの大半の作品と同様に戦闘はなく、その代わりにプレイヤーはパズルの解決、探索及びステルスでゲームを進めていく[13]

プロット[編集]

設定[編集]

Somaは「PATHOS-II」として知られる水中の研究施設が舞台である。ステーション自体は現在は荒廃していたが、プレイヤーはすぐにPATHOS-IIが北大西洋周辺に点在するステーションの集団であり、もともとは「スペースガン」、より正確に言えば高価なロケットを建造する手間をかけずに物体を宇宙へ送るように設計されたマスドライバー設備として機能していたことを確かめた。彗星衝突により引き起こされた大量絶滅の出来事の後PATHOS-IIのクルーは地球上に存在する最後の人々となった。そこで最後の人々は毎日を生き続け集団的な孤立の悪影響との戦いを試みていた。この期間中にPATHOS-IIの機械は人間の特質と意識の開発を始めた。

ストーリー[編集]

  1. ^ Savge, Phil (2013年10月11日). “SOMA trailer shows first game footage, Frictional's sci-fi horror due 2015”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2013/10/11/soma-trailer-shows-first-game-footage-frictionals-sci-fi-horror-due-2015/ 2013年10月11日閲覧。 
  2. ^ Nilsson, Jens (2015年5月29日). “SOMA Release Date And Gameplay Trailer”. Frictional Games website. 2015年5月29日閲覧。
  3. ^ Frictional Games Presents SOMA - Available Now”. frictionalgames.com. 2016年9月15日閲覧。
  4. ^ SOMA Xbox One Release Date Revealed, New "Safe Mode" Announced”. IGN.com. 2017年11月17日閲覧。
  5. ^ Nichols, Scott (2013年10月11日). “'SOMA': First gameplay trailer from 'Amnesia' creators - watch”. http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a523041/soma-first-gameplay-trailer-from-amnesia-creators-watch.html 2013年10月13日閲覧。 
  6. ^ SOMA - Info”. Somagame.com. 2013年10月13日閲覧。
  7. ^ I'm happy that you felt uncomfortable!' – Thomas Grip on SOMA, Amnesia and gaming's horror revolution”. wow247.co.uk. 2016年9月15日閲覧。
  8. ^ SOMA for PC”. GameRankings. 2015年9月21日閲覧。
  9. ^ SOMA for PlayStation 4”. GameRankings. 2015年9月21日閲覧。
  10. ^ SOMA for PC Reviews”. Metacritic. 2015年9月21日閲覧。
  11. ^ SOMA for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2015年9月21日閲覧。
  12. ^ Grip, Thomas (2013年10月11日). “SOMA: Frictional Games Brings Sci-Fi Horror to PS4”. PlayStation Blog. 2013年10月13日閲覧。
  13. ^ Carlson, Patrick (2016年2月5日). “If you like SOMA, you’ll also like...”. PC Gamer. 2016年4月16日閲覧。

2015年に主人公のサイモン・ジャレットはトロントでの自動車事故に遭い脳に深刻なダメージを負った。彼の負傷により、サイモンは脳の損傷を反転させる方法に取り組んでいたヨーク大学の大学院生デイビッド・ムンシの操作のもと実験的な脳スキャンに同意した。スキャン中にサイモンは一時的に失神したようであり、大西洋の放棄された深海研究所PATHOS-IIの一拠点ウプシロン(Site Upsilon)で意識を取り戻した。 サイモンは2104年に目覚めたことを知り、その1年前に巨大な彗星衝突が地球の表面を荒廃させ、PATHOS-IIが人類の最後の前哨地として残された。ウプシロンを探索している間にサイモンはキャサリン・チュン(Catherine Chun)という名前の誰かと遠隔で連絡を取り、彼女は別拠点のラムダ(Site Lamda)にある彼女の場所までくるよう指示した。キャサリンを探して施設を探索している間にサイモンは数々の変異した敵対的なロボットと人間のハイブリッドと遭遇した。サイモンは通信センターにあった通信設備を使ってキャサリンと再び連絡を取った。しかしながら、施設の壁から水が漏れ始め、水圧に耐え切れなくなったガラスが壊れ施設内に水が流れ込みサイモンを飲み込んだ。失神した後、サイモンは気絶前は着ていなかったハイテクの潜水服を着た状態で水中で目覚めた。彼はキャサリンと合流するためにラムダへと向かう一方で時間が経つごとに激しくなっていく歪んだビジョンに悩まされていた。

ラムダに到着したサイモンはキャサリンと会った。別の人間を見つけられると期待していたが、その代わりに人間性を持った深海ドローンと対面した。彼女は実際はPATHOS-IIで勤務していたオリジナルのキャサリンの隕石衝突前のコピーのダウンロードだと明かした。彼女はサイモンは実際は潜水服と一体化した死亡したPATHOS-IIの従業員の改造体に搭載された2015年のオリジナルのサイモンのスキャンと述べた。彼女のメモリーチップをWAUシステムと通信するために用いられるキーカード/スキャンデバイスのオムニツール(OmniTool)に移した後、キャサリンはブラックボックス風のスーパーコンピュータで動作する人口世界のプロジェクト「ARK」に取り組んでいると説明した。PATHOS-IIの全ての生者をスキャンし、それらのスキャンをARKへと挿入しており、彼女は荒廃した惑星の地球から離れて人類が存続していくためにARKを宇宙へ発射することを意図していた

サイモンとキャサリンは深海に存在する拠点タウ(Site Tau)にあるARKへ到達する方法を探し始めた。旅を通してサイモンはPATHOS-IIの人工知能コンピュータ「WAU」にコントロールされた敵対的なロボットと変異した乗組員によって妨害された。WAUの最優先指令は人類の保存であるが、どのような形で保存されるかを考慮しないことが原因でステーションの人員を排除または同化させていた。

タウは海底に存在するため、サイモンは深海の極端な圧力に耐えられる「パワースーツ」と呼ばれる新しい体の建造を強いられた。必要な素材を探している時に彼の歪んだビジョンは激しくなり、彼は変異したダイバーに似た未知の起源の「魂」の接触を受けた。彼はPATHOS-IIの本当の過去を明かし、「ストラクチャージェル(structure gel)」は変異の触媒でありWAUのコントロールの手段であることが判明した。この流体は有機体とデジタル生命体の間の橋渡しをし死から彼らを蘇らせることもできさえもする活性化性質を持っている。

最終的にパワースーツに必要な全ての素材を収集したサイモンは、その体に送信し目覚めたが、彼の意識が実際には移動しておらず、コピーされたことに気付いた。キャサリンは体を変える時に利用できたプロセスはコピーだけであると説明した。彼女はすぐに古い体を眠らせ、プレイヤーに古い体の命を助けるか終わらせるかを選ばせた。サイモンは古いサイモンの運命は「コイントス」によって決められたと主張した。

新しい体でタウへ降りて行ったサイモンは不自由な体で瀕死のPATHOS-IIの従業員サラと会った。彼女はロボットの体を持っておらず従って地球で最後の人間となっていた。サイモンはサラからARKを受け取り、スペースガンが設置されている拠点ファイ(Site Phi)へ送った。ファイへの道中でサイモンは再び、サイモンがWAUがコントロールすることができない唯一の有機体であるため地球を離れる前にWAUのコアを感染させなければならないと伝える「魂」の訪問を受けた。サイモンは最終的にWAUのコアを発見し感染させるかどうか選択することが出来る。サイモンはファイでキャサリンのブラックボックスのインプラントを見つけ、それにはキャサリンが他の科学者とARKの打ち上げのリスクについて論争しているのが聞こえた。残った人間達はARKを宇宙へ飛ばさない方が安全だと主張していたが、それはWAUのコントロール下に置かれることになるか太陽光発電の衛星に乗り込めば潜在的な果てしない年数の代わりにせいぜい約100年間生きるためのエネルギーしか残っていないことを意味する。緊張が高まり、科学者の1人は誤ってキャサリンをレンチで殴り即死させた。これがARKがそもそも発射されることはなかった理由だった。

サイモンの助けによりARKはスペースガンに搭載され、キャサリンは発射準備の操作を開始した。キャサリンはスペースガンが発射される直前にARKへ彼らをスキャンすると約束していた。ARKは発射されたが、サイモンとキャサリンは未だにPATHOS-IIにいた。サイモンがスキャンが成功裏に完了した時になぜ取り残されたのかを質問しキャサリンはスキャンを転送することはできずコピーしただけだと再び説明した。プレイヤーのサイモンは「コイントスに負け」、彼とキャサリンのコピーがARKに乗った一方で彼らの現在の意識はステーションに取り残された。キャサリンとの言い争いの後、彼女が接続していたコンソールと発射室がシャットダウンし、サイモンは暗闇の中独りになった。

クレジット後のシーンではPATHOS-IIに取り残された他のサイモンに全く気付いていないARKにコピーされたサイモンのバージョンが牧歌的な風景の中で目覚めた。サイモンは未来のアイランドシティの前でキャサリンと再会した。その間に荒廃した地球を離れていることからARKが無事に宇宙に打ち上げられたことを示した。 

開発[編集]

2016年のゲーム デペロッパーズ カンファレンスでSomaをプレゼンするFrictional Gamesのトーマス・グリップ

Somaは2010年から制作されており、ゲームエンジンの新技術の進展と共に始まった[1] 。ゲーム設定を大西洋の底[2] にするというアイディアはFrictional Gamesの共同設立者のトーマス・グリップとジェンス・ニールソンによる「気紛れ」で決定し、グリップは長い間試したかったと語った[3] 。ストーリーテリングはプレイヤーが遵守するガイドとしての役割ではなくプレイヤーの行動に頼るようにデザインされており、オーディオログやノートなどの説明資料を無視してもストーリーを追えるようになっている。Somaの根底にあるテーマは意識であり、自由意志と自我の本質を探求するために開発された。本作の雰囲気はフィリップ・K・ディックチャイナ・ミエヴィルグレッグ・イーガンの作品に触発されている[4]

ムードに適合する現実的なサウンドの実現には音響監督のサミュエル・ジャスティスが彼が「ルームサイズのシステム」と呼ぶものを用いる必要があった。Instead of processing sounds to make an effect possible, recordings were made of environments that complemented such needs, like the reverb of a large hall. With this system, over 2,000 footstep sounds were captured.[5][6]

マーケティング[編集]

Somaのゲームプレイ映像を収録したテーザー映像が2013年10月11日に公開された 。公式ウェブサイトの情報ページには作家のフィリップ・K・ディックの引用を表示していた 。ゲームの別のトレイラーは2014年4月3日に公開された

二つの実写短編『Vivarium』と『Mockingbird』はシアトルのLeftJetスタジオで9日間にわたって続けて撮影された。この映画はシアトルをベースとする独立系映画企業のImagos Filmsによって製作されたものである[7][8] 。同社はまたFrictional Games向けのImagos Films also completed for Frictional Games a set of live action clips that were set to release in 2015 in monthly installments and would connect to the story of the upcoming game.[9] 制作上の問題が原因で公開日はゲームの発売直後の2015年9月28日に延期となり、Frictional Gamesは彼らのYouTubeチャンネルで『SOMA - Transmission #1』announced they had made available the first clip on their YouTube channel under the title "SOMA - Transmission #1", with seven more to follow in each coming day.[10] この実写はゲームの出来事の前日譚としての役割を担い、The live action miniseries acts a prequel to the events of the game, albeit one which is inspired by its plot and characters rather than being strictly canonical to it.[11]

Frictional Gamesとのコラボで、「プロジェクト・アポフィス」 というコード名でImagos Filmsがフィーチャーフィルムを撮影した(暫定的に『Depth』と呼ばれた)[12] 。映画の監督はドン・タッカーで映画のクリップは「トランスミッション」ウェブシリーズなどのSomaのマーケティング活動に使われた[13] 。本映画は2016年に公開予定である[14][15]

評価[編集]

レビュー・アグリゲーターサイトのMetacriticによればSomaは「概ね好意的なレビュー」を得ており、Microsoft Windows版は84/100(67レビューに基づく) で、 PlayStation 4版は79/100(27レビュー)だった 。2017年にGamesRadarは「史上最高の20のホラーゲーム」で本作を10位に位置付けた[16]

GameSpotのリチャード・ウェイクリングは10点中9点と評価し、「魅力的で思考を刺激する」ストーリー、「印象的な」文書と吹き替え、雰囲気、サウンドデザインgave the game a 9 out of 10, and praised the "engaging and thought-provoking" story, the "impressive" writing and voice acting, and the atmosphere and sound design, which together, fills the game with "dread" and provides a "chilling", "edge of your seat" feeling. ウェイクリングはプレイヤーが海底を歩く部分を嫌ったが、Wakeling disliked the sections in which the player walks on the ocean floor, however, and also felt that enemy encounters were "tedious". Polygonのフィリップ・コーラーはまた本作を10点中9点と評価し、「私はSOMAがAmnesiaと同じぐらい人々を怖がらせるのかわからないが、」Philip Kollar of Polygon also gave the game a 9/10 and wrote: "I don't know if SOMA will scare people as much as Amnesia did, but it is without a doubt a stronger game, with better pacing, smarter writing and more powerful subject matter. これはThis isn't a horror game about obfuscation; events aren't building to a huge, shocking twist. More than anything, it's about the process of dealing with the horror of reality."  from DestructoidのCaitlin Cookeは本作を10点中9点と評価し、「SOMAはサバイバルホラーのジャンル」awarded the game a 9/10 as well. She stated "SOMA gets everything right about the survival horror genre. It’s like someone created the perfect video game mixtape -- a little bit of abandoned underwater atmosphere from BioShock, detailed environments a la Gone Home, and (of course) the frenzied monster mechanics from Amnesia. たとえあなたが戦闘がないゲームを嫌いでも、ぜひ遊んでみて欲しいEven if you dislike non-combat-oriented games, I dare you to give it a try."

Tim Turi from Game InformerのTim Turiは本作を10点中8.5点を与えた。彼はHe commended the sound for convincingly immersing the player in the game, as well as the "eerie" environments, the "simple", "reliable" controls, and the "intriguing" narrative. Turi had minor criticisms concerning character models, stealth, and the interaction with monsters.レオン・ハーレイはGamesRadarの自身のレビューで「」, Leon Hurley wrote: "A disturbingly different take on interesting sci-fi concepts let down by a slow start and disappointing monsters, but worth it overall." ハーレイは「素晴らしい」ストーリー、「好ましい」キャラクター、「興味深く予想できない」ロケーションを称賛した。彼はまた He also commended the game for its ability to pull the player through the story by providing rewarding situations. Hurley did feel "lost" at times, as there are no distinct directions, and felt that the monsters lacked any threat. IGNのダニエル・クルーパは本作を10点中8.1点とし、「SOMAは」wrote: "SOMA is a sustained exploration of an original and thought-provoking idea. 人工知能のコンセプトは多くのサイエンスフィクションにより探求されており、その点では独特のものではないが、The concept of artificial intelligence has been explored by lots of science fiction, so it isn’t unique in that regard, but it makes particularly intelligent use of video game conventions to present those familiar ideas in new and surprising ways."

発売の10日後、Somaは9万2000本を販売し、開発者の過去作『Amnesia: The Dark Descent』の初週販売を2万本上回った[17] 。2016年3月にFrictional Gamesは本作は25万本以上売れており、損益分岐点(27万6千本)に近くなっていると発表した[18]。発売1周年を祝うブログ投稿でFrictional Gamesは販売数が45万本を超えたと推定した[19] 。2016年のゴールデンジョイスティックアワードSomaは三つのカテゴリー(ベストオリジナルゲーム、ベストストーリーテーリング、ベストビジュアルデザイン)でノミネートされた[20]

脚注[編集]

外部リンク[編集]

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  1. ^ Chalk, Andy (2015年1月6日). “Frictional Games says SOMA has been "crazy hard" to make”. PC Gamer. 2016年4月13日閲覧。
  2. ^ Grip, Thomas. “SOMA - Crafting Existential Dread”. GDC. 2016年4月16日閲覧。
  3. ^ Grip, Thomas (2014年4月4日). “New SOMA trailer dives deep into the darkness”. Blog.eu.playstation.com. 2014年4月4日閲覧。
  4. ^ Kelly, Andy (2013年12月13日). “SOMA interview: Frictional's creative director discusses disturbing new sci-fi horror”. PC Gamer. 2016年4月13日閲覧。
  5. ^ Justice, Samuel (2015年9月17日). “SOMA - Behind The Sound”. blogspot.com. 2016年4月13日閲覧。
  6. ^ Smith, Adam (2015年9月18日). “From The Depths: Soma’s Sound And Story”. Rock Paper Shotgun. 2016年4月13日閲覧。
  7. ^ Leftjet Studios - Check out The Escapist article about a... - Facebook”. facebook.com. 2015年9月26日閲覧。
  8. ^ In The Games Of Madness: SOMA Officially Revealed”. frictionalgames.blogspot.com. 2015年9月26日閲覧。
  9. ^ In The Games Of Madness: SOMA - 10 days after launch”. frictionalgames.blogspot.com. 2015年10月1日閲覧。
  10. ^ First of a daily video series from Frictional Games.”. frictionalgames.com. 2015年9月30日閲覧。
  11. ^ Depth Was A Hoax”. frictionalgames.com. 2015年10月6日閲覧。
  12. ^ Don Thacker - Principle photography has wrapped on... - Facebook”. facebook.com. 2016年2月23日閲覧。
  13. ^ Don Thacker Interview: Motivational Growth”. Renegade Cinema. 2016年2月23日閲覧。
  14. ^ Discussion about Depth and other movies”. frictionalgames.com. 2016年2月23日閲覧。
  15. ^ Imagos Films”. Twitter. 2016年2月23日閲覧。
  16. ^ GamesRadar Staff (2017年3月27日). “The 20 best horror games of all time”. GamesRadar. Future plc. Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  17. ^ Makuch, Eddie (2015年10月1日). “PS4/PC Horror Game SOMA Sells 92k Copies, Enough to Pay Bills for Two Years”. GameSpot. 2016年4月13日閲覧。
  18. ^ Dransfield, Ian (2016年3月25日). “SOMA has almost made its money back; two new games coming”. PC Gamer. 2016年3月25日閲覧。
  19. ^ Sykes, Tom (2016年9月25日). “A year after release, Soma has sold nearly half a million copies”. PC Gamer. 2016年9月25日閲覧。
  20. ^ Loveridge, Sam (2016年9月15日). “Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public”. Digital Spy. 2016年10月29日閲覧。