利用者:Okaeli/sandbox

スクウェア・エニックスのゲームシリーズ一覧

ゲームシリーズ一覧[編集]

キー・レジェンド

      スクウェア・エニックスが主な開発したシリーズ       スクエニの子会社(タイトーアイドス)が主な開発したシリーズ       スクエニと子会社が発売したシリーズ

シリーズ 主なジャンル 1作目 売上本数 内容 最新作目
ファイナルファンタジー RPG 1987、ファイナルファンタジー[1] 11,000万[1] 93ゲーム(88オリジナル・5リメイク)、7拡張パック、2映画、2アニメ、3ラジオドラマ、43書籍、6小説、6漫画 2015、ファイナルファンタジー零式HD[2]
ドラゴンクエスト* RPG 1986、ドラゴンクエスト[1] 6,600万[1] 43ゲーム(40オリジナル・3リメイク)、3アニメ、18書籍、9小説、6漫画 2015、ドラゴンクエストヒーローズ[2]
トゥームレイダーdagger A-ADV 1996、トゥームレイダー[1] 4,200万[1] 10ゲーム、2映画、3小説、2コミックブック、1アニメ 2015、ララ・クロフト ゴー[3]
キングダム ハーツ ARPG 2002、キングダム ハーツ[1] 2,200万[1] 11ゲーム(7オリジナル・4リメイク)、6小説、11書籍、5漫画 2014、キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス[4]
ゲックスdagger プラットフォーム 1994、ゲックス[5] 1,500万[6] 3ゲーム、4書籍 1999、ジェックス3: ディープカバーゲッコー[7]
サガ RPG 1989、魔界塔士Sa・Ga[1] 990万[1] 15ゲーム(12オリジナル・3リメイク)、1小説、5書籍 2015、インペリアル サガ[2]
ヒットマンdagger A-ADVステルス 2000、ヒットマン: コードネーム47[7] 800万[1] 8ゲーム、2映画 2012、ヒットマン: アブソリューション[7]
聖剣伝説 RPG 1991、聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜[1] 600万[1] 11ゲーム(10オリジナル・1リメイク)、1小説、2書籍、4漫画 2014、聖剣伝説 RISE of MANA[4]
コンフリクトdagger STG 2002、コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991[8] 600万[9] 5ゲーム 2008、Double Clutch[7]
クロノ Role-playing 1995、クロノ・トリガー[1] 540万[1] 3 video games, 3 minigames, 2 books, 1 manga series 1999, クロノ・クロス[10]
Championship Manager* Sports, simulation 1992, Championship Manager[11] 5 million (as of 2007)[12] 25 video games 2015, Champ Man All-Stars[13]
Deus Exdagger Role-playing, first-person shooter 2000, Deus Ex[7] 4.88 million[Note 1] 4 video games, 1 comic series 2013, Deus Ex: The Fall[3]
Puzzle Bobbledagger Puzzle 1994, Puzzle Bobble[17] 3.537 million[Note 2] 31 video games 2014, Puzzle Bobble for Kakao[21]
Legacy of Kaindagger Action-adventure 1996, Blood Omen: Legacy of Kain[5] 3.5 million[12] 6 video games 2003, Legacy of Kain: Defiance[7]
Star Ocean* Role-playing 1996, Star Ocean[10] 3.495 million[Note 3] 6 video games 2009, Star Ocean: The Last Hope[25]
Parasite Eve Role-playing, third-person shooter 1998, Parasite Eve[10] 3.279 million[Note 4] 3 video games 2010, The 3rd Birthday[27]
Front Missiondagger Tactical role-playing 1995, Front Mission[28] 3.13 million[Note 5] 11 video games, 6 manga series, 3 novels, 1 book, 2 films, 1 radio drama 2010, Front Mission Evolved[27]
Rally Championship* Racing 1988, Lombard RAC Rally[31] 3 million[12] 7 video games 2002, Rally Championship[8]
Thiefdagger Stealth, action-adventure 1998, Thief: The Dark Project[7] 2.675 million[Note 6] 4 video games 2014, Thief[4]
Bubble Bobbledagger Platformer 1986, Bubble Bobble[33] 2.5 million[Note 7] 22 video games 2014, Bubble Bobble for Kakao[35]
Just Cause* Sandbox, third-person shooter, action-adventure 2006, Just Cause[7] 2.48 million[Note 8] 2 video games 2010, Just Cause 2[27]
Space Invadersdagger Arcade 1978, Space Invaders[1] 2.453 million (as of 2009)[Note 9] 20 video games 2015, Space Invaders Groove Coaster 2[40]
Kane & Lynchdagger First-person shooter 2007, Kane & Lynch: Dead Men[7] 2.12 million[Note 10] 2 video games 2010, Kane & Lynch 2: Dog Days[27]
Densha de Go!dagger Train simulator 1996, Densha de Go![43] 1.673 million[Note 11] 15 video games 2010, Densha de Go! Special Version – Revived![27]
Fortune Street Party game, board game 1991, Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette[1] 1.546 million[Note 12] 11 video games 2012, Fortune Street Smart[55]
Valkyrie Profile* Role-playing 1999, Valkyrie Profile[10] 1.537 million[Note 13] 4 video games 2008, Valkyrie Profile: Covenant of the Plume[59]
Carmageddon* Vehicular combat, open world 1997, Carmageddon[8] 1.5 million[12] 3 video games 2000, Carmageddon TDR 2000[8][Note 14]
Xenogears[Note 15] Role-playing 1998, Xenogears[1] 1.19 million[26] 1 video game, 4 books, 1 manga series 1998, Xenogears[1]
Bravely Default Role-playing 2012, Bravely Default[1] 1.154 million[Note 16] 3 video games (2 original, 1 remake) 2015, Bravely Second: End Layer[2]
Chaos Rings* Role-playing 2010, Chaos Rings[1] 1.1 million[63] 4 video games 2014, Chaos Rings III[4]
Shellshock* Third-person shooter 2004, Shellshock: Nam '67[7] 1.05 million[Note 17] 2 video games 2009, Shellshock 2: Blood Trails[7]
Tobal* Fighting 1996, Tobal No. 1[10] 0.975 million[Note 18] 2 video games 1997, Tobal 2[10]
ActRaiser* Side-scroller, platformer 1990, ActRaiser[67] 0.8 million[Note 19] 2 video games 1993, ActRaiser 2[28]
Drakengard* Action role-playing 2003, Drakengard[70] 0.775 million (Japan only)[Note 20] 5 video games 2013, Drakengard 3[77]
Ogre Battledagger Action-adventure 1993, Ogre Battle: The March of the Black Queen[78] 0.753 million[Note 21] 6 video games (5 original, 1 remake) 2010, Tactics Ogre: Wheel of Fate[19]
Brave Fencer Musashi Role-playing 1998, Brave Fencer Musashi[10] 0.739 million[Note 22] 2 video games 2005, Musashi: Samurai Legend[79]
Bushido Blade* Fighting 1997, Bushido Blade[10] 0.61 million[Note 23] 2 video games 1998, Bushido Blade 2[10]
All Star Pro-Wrestling Wrestling 2000, All Star Pro-Wrestling[10] 0.367 million[Note 24] 3 video games 2003, All Star Pro-Wrestling III[70]
Hanjuku Hero Real-time strategy 1988, Hanjuku Hero[67] 0.342 million[Note 25] 5 video games 2005, Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero[79]
Dariusdagger Action 1986, Darius[80] ? 11 video games 2009, Dariusburst[25]
Side by Sidedagger Racing 1996, Side by Side[81] ? 9 video games 2005, Battle Gear 4[82]
Speed Racedagger Racing 1974, Speed Race[83] ? 9 video games 1985, Super Speed Race Jr.[84]
Arkanoiddagger Breakout clone 1986, Arkanoid[85] ? 8 video games 2009, Arkanoid[25]
Lufia* Tactical role-playing 1993, Lufia & the Fortress of Doom[86] ?[Note 26] 5 video games 2010, Lufia: Curse of the Sinistrals[27]
Birdie Kingdagger Sports 1982, Birdie King[87] ? 3 video games 1984, Birdie King 3[88]
Battlestationsdagger Action, real-time tactics 2007, Battlestations: Midway[7] ? 2 video games, 3 expansion packs 2009, Battlestations: Pacific[7]
Fear Effect* Survival horror, Action-adventure 2000, Fear Effect[7] ? 2 video games 2001, Fear Effect 2: Retro Helix[7]
Fighting Forcedagger Fighting, beat 'em up 1997, Fighting Force[7] ? 2 video games 1999, Fighting Force 2[7]
Urban Chaos* Action-adventure, first-person shooter 1998, Urban Chaos[7] ? 2 video games 2006, Urban Chaos: Riot Response[7]
Metal Soldier Isaacdagger Action 1984, Metal Soldier Isaac[89] ? 2 video games 1985, Metal Soldier Isaac II[90]

See also[編集]

Notes[編集]

  1. ^ Deus Ex series:
  2. ^ Puzzle Bobble series
  3. ^ Star Ocean series:
  4. ^ Parasite Eve series:
  5. ^ Front Mission series
  6. ^ Thief series
  7. ^ Bubble Bobble series
    • 2.5 million as of 2015
      • Bubble Bobble for Kakao – 2.5 million[34]
  8. ^ Just Cause series:
  9. ^ Space Invaders series:
  10. ^ Kane & Lynch series:
  11. ^ Densha de Go! series
    • 1.673 million as of 2010
      • Densha de Go! – 0.949 million[44]
      • Densha de Go! 2 – 0.367 million[45]
      • Densha de Go! Professional – 0.098 million[46]
      • Densha de Go! Nagoya Railroad – 0.053 million[46]
      • Densha de Go! 3 Tsūkin-hen – 0.068 million[47]
      • Densha de Go! Shinkansen Sanyō Shinkansen-hen – 0.041 million[47]
      • Densha de Go! Professional 2 – 0.042 million[39]
      • Densha de Go! Final – 0.041 million[48]
      • Densha de Go! Special Version—Revived! – 0.014 million[49]
  12. ^ Fortune Street series:
  13. ^ Valkyrie Profile series:
  14. ^ Carmageddon franchise rights were sold to Stainless Games in 2011, so games and sales after this point are not counted towards the franchise as a part of this list.[60]
  15. ^ While there are no other games in the Xenogears series beyond the original, there have been five thematically-connected games created as spiritual successors to the game by other companies. While as a whole the set of games is often considered the Xeno series, the other games are not officially a part of the Square Enix-owned Xenogears franchise.
  16. ^ Bravely Default series:
  17. ^ Shellshock series
  18. ^ Tobal series:
  19. ^ ActRaiser series:
  20. ^ Drakengard series:
  21. ^ Ogre Battle series:
  22. ^ Brave Fencer Musashi series:
  23. ^ Bushido Blade series:
  24. ^ All Star Pro-Wrestling series:
  25. ^ Hanjuku Hero series:
    • 0.342 million as of 2005
      • Hanjuku Hero Tai 3D – 0.169 million[39]
      • Egg Monster Hero – 0.092 million[51]
      • Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero – 0.081 million[51]
  26. ^ Lufia series:

References[編集]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Square Enix franchises and businesses”. Square Enix. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月22日閲覧。
  2. ^ a b c d 2015 ~ Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  3. ^ a b Square Enix Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  4. ^ a b c d 2014 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  5. ^ a b Crystal Dynamics Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  6. ^ Harradence, Michael (2011年6月23日). “Inside PlayStation Network - Gex”. PlayStation Universe. Canada Inc.. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月12日閲覧。
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Eidos Interactive Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  8. ^ a b c d SCi Entertainment Group Games”. IGN. Ziff Davis. 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  9. ^ SCi Entertainment Group - Corporate Site of the UK's leading computer games publisher”. SCI Entertainment Group. 2008年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  10. ^ a b c d e f g h i j 2000 ~ 1996 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  11. ^ Championship Manager: Domark Group Ltd”. Internet Archive (2014年12月23日). 2015年9月25日閲覧。
  12. ^ a b c d e f g SCi Entertainment Group Plc Annual Report 2007” (PDF). SCI Entertainment Group. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月31日閲覧。
  13. ^ Palm, Toby (2015年8月20日). “Champ Man All-Stars out now for Android and iOS!”. Square Enix. 2015年9月25日閲覧。
  14. ^ a b Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million”. GameSpot. CBS Interactive (2009年4月23日). 2014年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月23日閲覧。
  15. ^ Dutton, Fred (2011年11月4日). “Deus Ex: Human Revolution sells 2.18 million”. Eurogamer. Gamer Network. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月7日閲覧。
  16. ^ Deus Ex: The Fall - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
  17. ^ Hodapp, Eli (2009年8月18日). “Puzzle Bobble Review”. TouchArcade. 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  18. ^ a b “2009年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2009 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2010 [Famitsu Game Whitebook 2010]. Tokyo: Enterbrain. (2010-05-21). p. 385. ISBN 978-4-0472-6511-0. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2009_ne_fa/index.php 
  19. ^ a b c d e “2011年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2011 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2012 [Famitsu Game Whitebook 2012]. Tokyo: Enterbrain. (2012-05-24). p. 394. ISBN 978-4-0472-8022-9. オリジナルの2012-07-30時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2011_ne_fa/index.php 
  20. ^ 스코넥 Mobile - Puzzle Bobble”. SKonec Entertainment. 2015年9月25日閲覧。
  21. ^ 퍼즐버블 for Kakao” (Japanese). Google Play. Google (2015年9月7日). 2014年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  22. ^ a b c d e Sales Record - tri-Ace Corporation”. tri-Ace. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月29日閲覧。
  23. ^ a b c “2008年ゲームソフト年間売上TOP500 [2008 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2009 [Famitsu Game Whitebook 2009]. Tokyo: Enterbrain. (2009-05-20). p. 383. ISBN 978-4-7577-4879-8. オリジナルの2015-09-23時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2008_ne_fa/index.php 
  24. ^ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009”. Square Enix (2009年5月25日). 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
  25. ^ a b c 2009 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  26. ^ a b c Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies”. Square Enix. p. 27 (2004年2月9日). 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月1日閲覧。
  27. ^ a b c d e f 2010 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  28. ^ a b 1995 ~ 1991 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  29. ^ Winkler, Chris (2006年1月12日). “Front Mission Series Reaches 3 Million Plateau”. RPGFan. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
  30. ^ Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009”. Square Enix (2008年11月7日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
  31. ^ Lombard RAC Rally: Red Rat Software Ltd”. Internet Archive (2014年12月14日). 2015年9月25日閲覧。
  32. ^ Thief - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
  33. ^ Anthropy, Anna; Clark, Naomi (2014-02-20). A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design. Addison-Wesley. p. 92. ISBN 978-0-3218-8692-7. https://books.google.com/books?id=sZTlAgAAQBAJ&pg=PA92&lpg=PA92&dq=Bubble+Bobble+1986&source=bl&ots=COkPJBya4r&sig=mfTi1t3B9lk8O8q0r9IRA8ZFUYA&hl=en&sa=X&ved=0CE4Q6AEwCDgeahUKEwjxpdjc6pLIAhVH0YAKHXP-Dsc#v=onepage&q=Bubble%20Bobble%201986&f=false 
  34. ^ 스코넥 Mobile - Bubble Bobble”. SKonec Entertainment. 2015年9月25日閲覧。
  35. ^ 보글보글 for Kakao” (Japanese). Google Play. Google (2015年9月7日). 2015年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  36. ^ Results Briefing Session The Fiscal Year Ended March 31, 2010”. Square Enix (2010年11月4日). 2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月8日閲覧。
  37. ^ Gahōsha, Jiji (2003). Asia Pacific Perspectives, Japan Plus. 1. Jiji Gahō Sha. p. 57. ISSN 1348-4419. http://books.google.co.uk/books?id=CTRWAAAAYAAJ. "At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas." 
  38. ^ Hutcheon, Stephen (1983年6月7日). “The video games boom has yet to come”. The Age (Fairfax Media): p. 31. http://news.google.com/newspapers?id=fC5VAAAAIBAJ&sjid=npQDAAAAIBAJ&pg=4131,3188851 2012年2月22日閲覧。 
  39. ^ a b c d e “2003年ゲームソフト年間売上TOP300 [2003 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 374. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2003_ne_fa/index.php 
  40. ^ Taito Games”. IGN. Ziff Davis. 2014年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  41. ^ Sliwinski, Alexander (2008年1月11日). “Kane & Lynch sells a million copies; [obligatory reviewer firing joke goes here]”. Joystiq. AOL. 2015年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
  42. ^ Gantayat, Anoop (2010年11月4日). “Square Enix's Biggest Games Were Dragon Quest and Kane & Lynch”. IGN. Ziff Davis. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月3日閲覧。
  43. ^ Let's Go By Train! [import review]”. GamesRadar. Future (2007年4月9日). 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  44. ^ a b c d “1998年ゲームソフト年間売上TOP100 [1998 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 422. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-08-07時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/1998_ne_fa/index.php 
  45. ^ a b “1999年ゲームソフト年間売上TOP300 [1999 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 416. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-28時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/1999_ne_fa/index.php 
  46. ^ a b c “2000年ゲームソフト年間売上TOP300 [2000 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 410. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2000_ne_fa/index.php 
  47. ^ a b c d “2001年ゲームソフト年間売上TOP300 [2001 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 398. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2001_ne_fa/index.php 
  48. ^ “2004年ゲームソフト年間売上TOP500 [2004 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 354. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2004_ne_fa/index.php 
  49. ^ a b “2010年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2010 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2011 [Famitsu Game Whitebook 2011]. Tokyo: Enterbrain. (2011-05-18). p. 394. ISBN 978-4-0472-7315-3. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2010_ne_fa/index.php 
  50. ^ “2002年ゲームソフト年間売上TOP300 [2002 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 386. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2002_ne_fa/index.php 
  51. ^ a b c d e “2005年ゲームソフト年間売上TOP500 [2005 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2006 [Famitsu Game Whitebook 2006]. Tokyo: Enterbrain. (2006-05-15). p. 378. ISBN 4-7577-2814-X. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2005_ne_fa/index.php 
  52. ^ a b “2006年ゲームソフト年間売上TOP500 [2006 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2007 [Famitsu Game Whitebook 2007]. Tokyo: Enterbrain. (2007-05-17). p. 386. ISBN 978-4-7577-3577-4. 全国書誌番号:21240454. オリジナルの2015-06-26時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2006_ne_fa/index.php 
  53. ^ “2007年ゲームソフト年間売上TOP500 [2007 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2008 [Famitsu Game Whitebook 2008]. Tokyo: Enterbrain. (2008-05-16). p. 377. ISBN 978-4-7577-4272-7. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2007_ne_fa/index.php 
  54. ^ “2012年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2012 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2013 [Famitsu Game Whitebook 2013]. Tokyo: Enterbrain. (2013-05-31). p. 384. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/2012_ne_fa/index.php 
  55. ^ 2012 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  56. ^ Sales Record - tri-Ace Corporation”. tri-Ace. 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月27日閲覧。
  57. ^ Sony PSP Japanese Ranking”. Japan Game Charts. 2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月27日閲覧。
  58. ^ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009”. Square Enix (2009年5月19日). 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
  59. ^ 2008 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  60. ^ Carmageddon: Reincarnation coming next year as a downloadable game”. Joystiq. AOL (2011年6月1日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月22日閲覧。
  61. ^ Square Enix (2014年7月28日). “Bravely Default Twitter Feed” (Japanese). Twitter. 2015年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月28日閲覧。
  62. ^ 2015年テレビゲームソフト売り上げTOP1000” (Japanese). Famitsu. Geimin. 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
  63. ^ Square Enix. “Chaos Rings 3”. iTunes. Apple. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。 “recording over 1.1 million downloads across the series”
  64. ^ Shellshock 2: Blood Trails - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
  65. ^ “1996年ゲームソフト年間売上TOP100 [1996 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 426. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/1996_ne_fa/index.php 
  66. ^ a b “1997年ゲームソフト年間売上TOP100 [1997 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 424. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-28時点におけるアーカイブ。. http://geimin.net/da/db/1997_ne_fa/index.php 
  67. ^ a b 1990 ~ 1985 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  68. ^ アクトレイザー” (Japanese). Quintet. 2005年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月17日閲覧。
  69. ^ アクトレイザー2” (Japanese). Quintet. 2005年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月17日閲覧。
  70. ^ a b 2004 ~ 2001 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  71. ^ Drag-On Dragoon Flies off Shelves”. IGN. AOL (2003年9月22日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月30日閲覧。
  72. ^ Ubisoft and Square Enix Deliver Drakengard 2 To North America and Europe”. Ubisoft (2005年11月16日). 2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月11日閲覧。
  73. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年4月19日~4月25日” (Japanese). Famitsu (2010年5月10日). 2011年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日閲覧。
  74. ^ Graft, Kris (2010年4月30日). “Cavia and Square Enix's Nier Replicant Leads Japan Charts”. Gamasutra. UBM. 2010年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月1日閲覧。
  75. ^ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年5月24日~5月30日” (Japanese). Famitsu (2010年6月10日). 2011年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日閲覧。
  76. ^ 2013年度ゲームソフト販売ランキングTOP100! 1位は2バージョン合計で411万本を販売した3DS『ポケットモンスター X・Y』が獲得”. Dengeki Online. ASCII Media Works (2014年5月12日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月8日閲覧。
  77. ^ 2013 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  78. ^ Ogre Battle: The March of the Black Queen - Super NES”. IGN. Ziff Davis. 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月27日閲覧。
  79. ^ a b 2005 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
  80. ^ DariusBurst Second Prologue Now Available on the App Store”. Square Enix (2012年2月10日). 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  81. ^ Side by Side DX”. Highway Games. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  82. ^ Battle Gear 4 by Taito Corporation”. Highway Games. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  83. ^ Kohler, Chris (2005). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. pp. 16–19. ISBN 0-7440-0424-1 
  84. ^ Super Speed Race Jr.”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  85. ^ Taito's 'Arkanoid' Arrives in App Store”. Touch Arcade (2009年9月7日). 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  86. ^ RPGFan Reviews- Lufia & the Fortress of Doom”. RPGFan (1999年7月9日). 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  87. ^ Birdie King”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  88. ^ Birdie King 3”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
  89. ^ Metal Soldier Isaac”. Killer List of Videogames. The International Arcade Museum. 2015年9月25日閲覧。
  90. ^ Metal Soldier Isaac II”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。

引用エラー: <references> で定義されている name "Founding" の <ref> タグは、先行するテキスト内で使用されていません。
引用エラー: <references> で定義されている name "DQPopular" の <ref> タグは、先行するテキスト内で使用されていません。
引用エラー: <references> で定義されている name "Taitopurchase" の <ref> タグは、先行するテキスト内で使用されていません。

引用エラー: <references> で定義されている name "EidosPurchase" の <ref> タグは、先行するテキスト内で使用されていません。