利用者:Okaeli/sandbox
表示
スクウェア・エニックスのゲームシリーズ一覧
ゲームシリーズ一覧
[編集]- キー・レジェンド
スクウェア・エニックスが主な開発したシリーズ スクエニの子会社(タイトーやアイドス)が主な開発したシリーズ スクエニと子会社が発売したシリーズ
シリーズ | 主なジャンル | 1作目 | 売上本数 | 内容 | 最新作目 |
---|---|---|---|---|---|
ファイナルファンタジー | RPG | 1987、ファイナルファンタジー[1] | 11,000万[1] | 93ゲーム(88オリジナル・5リメイク)、7拡張パック、2映画、2アニメ、3ラジオドラマ、43書籍、6小説、6漫画 | 2015、ファイナルファンタジー零式HD[2] |
ドラゴンクエスト* | RPG | 1986、ドラゴンクエスト[1] | 6,600万[1] | 43ゲーム(40オリジナル・3リメイク)、3アニメ、18書籍、9小説、6漫画 | 2015、ドラゴンクエストヒーローズ[2] |
トゥームレイダー | A-ADV | 1996、トゥームレイダー[1] | 4,200万[1] | 10ゲーム、2映画、3小説、2コミックブック、1アニメ | 2015、ララ・クロフト ゴー[3] |
キングダム ハーツ | ARPG | 2002、キングダム ハーツ[1] | 2,200万[1] | 11ゲーム(7オリジナル・4リメイク)、6小説、11書籍、5漫画 | 2014、キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス[4] |
ゲックス | プラットフォーム | 1994、ゲックス[5] | 1,500万[6] | 3ゲーム、4書籍 | 1999、ジェックス3: ディープカバーゲッコー[7] |
サガ | RPG | 1989、魔界塔士Sa・Ga[1] | 990万[1] | 15ゲーム(12オリジナル・3リメイク)、1小説、5書籍 | 2015、インペリアル サガ[2] |
ヒットマン | A-ADV・ ステルス | 2000、ヒットマン: コードネーム47[7] | 800万[1] | 8ゲーム、2映画 | 2012、ヒットマン: アブソリューション[7] |
聖剣伝説 | RPG | 1991、聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜[1] | 600万[1] | 11ゲーム(10オリジナル・1リメイク)、1小説、2書籍、4漫画 | 2014、聖剣伝説 RISE of MANA[4] |
コンフリクト | STG | 2002、コンフリクト・デルタ 湾岸戦争1991[8] | 600万[9] | 5ゲーム | 2008、Double Clutch[7] |
クロノ | Role-playing | 1995、クロノ・トリガー[1] | 540万[1] | 3 video games, 3 minigames, 2 books, 1 manga series | 1999, クロノ・クロス[10] |
Championship Manager* | Sports, simulation | 1992, Championship Manager[11] | 5 million (as of 2007)[12] | 25 video games | 2015, Champ Man All-Stars[13] |
Deus Ex | Role-playing, first-person shooter | 2000, Deus Ex[7] | 4.88 million[Note 1] | 4 video games, 1 comic series | 2013, Deus Ex: The Fall[3] |
Puzzle Bobble | Puzzle | 1994, Puzzle Bobble[17] | 3.537 million[Note 2] | 31 video games | 2014, Puzzle Bobble for Kakao[21] |
Legacy of Kain | Action-adventure | 1996, Blood Omen: Legacy of Kain[5] | 3.5 million[12] | 6 video games | 2003, Legacy of Kain: Defiance[7] |
Star Ocean* | Role-playing | 1996, Star Ocean[10] | 3.495 million[Note 3] | 6 video games | 2009, Star Ocean: The Last Hope[25] |
Parasite Eve | Role-playing, third-person shooter | 1998, Parasite Eve[10] | 3.279 million[Note 4] | 3 video games | 2010, The 3rd Birthday[27] |
Front Mission | Tactical role-playing | 1995, Front Mission[28] | 3.13 million[Note 5] | 11 video games, 6 manga series, 3 novels, 1 book, 2 films, 1 radio drama | 2010, Front Mission Evolved[27] |
Rally Championship* | Racing | 1988, Lombard RAC Rally[31] | 3 million[12] | 7 video games | 2002, Rally Championship[8] |
Thief | Stealth, action-adventure | 1998, Thief: The Dark Project[7] | 2.675 million[Note 6] | 4 video games | 2014, Thief[4] |
Bubble Bobble | Platformer | 1986, Bubble Bobble[33] | 2.5 million[Note 7] | 22 video games | 2014, Bubble Bobble for Kakao[35] |
Just Cause* | Sandbox, third-person shooter, action-adventure | 2006, Just Cause[7] | 2.48 million[Note 8] | 2 video games | 2010, Just Cause 2[27] |
Space Invaders | Arcade | 1978, Space Invaders[1] | 2.453 million (as of 2009)[Note 9] | 20 video games | 2015, Space Invaders Groove Coaster 2[40] |
Kane & Lynch | First-person shooter | 2007, Kane & Lynch: Dead Men[7] | 2.12 million[Note 10] | 2 video games | 2010, Kane & Lynch 2: Dog Days[27] |
Densha de Go! | Train simulator | 1996, Densha de Go![43] | 1.673 million[Note 11] | 15 video games | 2010, Densha de Go! Special Version – Revived![27] |
Fortune Street | Party game, board game | 1991, Itadaki Street: Watashi no Omise ni Yottette[1] | 1.546 million[Note 12] | 11 video games | 2012, Fortune Street Smart[55] |
Valkyrie Profile* | Role-playing | 1999, Valkyrie Profile[10] | 1.537 million[Note 13] | 4 video games | 2008, Valkyrie Profile: Covenant of the Plume[59] |
Carmageddon* | Vehicular combat, open world | 1997, Carmageddon[8] | 1.5 million[12] | 3 video games | 2000, Carmageddon TDR 2000[8][Note 14] |
Xenogears[Note 15] | Role-playing | 1998, Xenogears[1] | 1.19 million[26] | 1 video game, 4 books, 1 manga series | 1998, Xenogears[1] |
Bravely Default | Role-playing | 2012, Bravely Default[1] | 1.154 million[Note 16] | 3 video games (2 original, 1 remake) | 2015, Bravely Second: End Layer[2] |
Chaos Rings* | Role-playing | 2010, Chaos Rings[1] | 1.1 million[63] | 4 video games | 2014, Chaos Rings III[4] |
Shellshock* | Third-person shooter | 2004, Shellshock: Nam '67[7] | 1.05 million[Note 17] | 2 video games | 2009, Shellshock 2: Blood Trails[7] |
Tobal* | Fighting | 1996, Tobal No. 1[10] | 0.975 million[Note 18] | 2 video games | 1997, Tobal 2[10] |
ActRaiser* | Side-scroller, platformer | 1990, ActRaiser[67] | 0.8 million[Note 19] | 2 video games | 1993, ActRaiser 2[28] |
Drakengard* | Action role-playing | 2003, Drakengard[70] | 0.775 million (Japan only)[Note 20] | 5 video games | 2013, Drakengard 3[77] |
Ogre Battle | Action-adventure | 1993, Ogre Battle: The March of the Black Queen[78] | 0.753 million[Note 21] | 6 video games (5 original, 1 remake) | 2010, Tactics Ogre: Wheel of Fate[19] |
Brave Fencer Musashi | Role-playing | 1998, Brave Fencer Musashi[10] | 0.739 million[Note 22] | 2 video games | 2005, Musashi: Samurai Legend[79] |
Bushido Blade* | Fighting | 1997, Bushido Blade[10] | 0.61 million[Note 23] | 2 video games | 1998, Bushido Blade 2[10] |
All Star Pro-Wrestling | Wrestling | 2000, All Star Pro-Wrestling[10] | 0.367 million[Note 24] | 3 video games | 2003, All Star Pro-Wrestling III[70] |
Hanjuku Hero | Real-time strategy | 1988, Hanjuku Hero[67] | 0.342 million[Note 25] | 5 video games | 2005, Hanjuku Hero 4: 7-Jin no Hanjuku Hero[79] |
Darius | Action | 1986, Darius[80] | ? | 11 video games | 2009, Dariusburst[25] |
Side by Side | Racing | 1996, Side by Side[81] | ? | 9 video games | 2005, Battle Gear 4[82] |
Speed Race | Racing | 1974, Speed Race[83] | ? | 9 video games | 1985, Super Speed Race Jr.[84] |
Arkanoid | Breakout clone | 1986, Arkanoid[85] | ? | 8 video games | 2009, Arkanoid[25] |
Lufia* | Tactical role-playing | 1993, Lufia & the Fortress of Doom[86] | ?[Note 26] | 5 video games | 2010, Lufia: Curse of the Sinistrals[27] |
Birdie King | Sports | 1982, Birdie King[87] | ? | 3 video games | 1984, Birdie King 3[88] |
Battlestations | Action, real-time tactics | 2007, Battlestations: Midway[7] | ? | 2 video games, 3 expansion packs | 2009, Battlestations: Pacific[7] |
Fear Effect* | Survival horror, Action-adventure | 2000, Fear Effect[7] | ? | 2 video games | 2001, Fear Effect 2: Retro Helix[7] |
Fighting Force | Fighting, beat 'em up | 1997, Fighting Force[7] | ? | 2 video games | 1999, Fighting Force 2[7] |
Urban Chaos* | Action-adventure, first-person shooter | 1998, Urban Chaos[7] | ? | 2 video games | 2006, Urban Chaos: Riot Response[7] |
Metal Soldier Isaac | Action | 1984, Metal Soldier Isaac[89] | ? | 2 video games | 1985, Metal Soldier Isaac II[90] |
See also
[編集]Notes
[編集]- ^ Deus Ex series:
- 4.88 million as of 2015
- Deus Ex – 1.1 million[14]
- Deus Ex: Invisible War – 1.2 million[14]
- Deus Ex: Human Revolution – 2.18 million[15]
- Deus Ex: The Fall – 0.4 million (on PC only)[16]
- 4.88 million as of 2015
- ^ Puzzle Bobble series
- 3.537 million as of 2015
- Space Puzzle Bobble – 0.005 million[18]
- Bust-a-Move Universe – 0.032 million[19]
- Puzzle Bobble for Kakao – 3.5 million[20]
- 3.537 million as of 2015
- ^ Star Ocean series:
- 3.495 million as of 2015
- Star Ocean – 0.235 million[22]
- Star Ocean: The Second Story – 1.094 million[22]
- Star Ocean 1: First Departure – 0.205 million[23]
- Star Ocean: Blue Sphere – 0.130 million[22]
- Star Ocean 2: Second Evolution – 0.143 million[23]
- Star Ocean: Till the End of Time – 1.104 million[22]
- Star Ocean: Till the End of Time Director's Cut – 0.164 million[22]
- Star Ocean: The Last Hope – 0.42 million[24]
- 3.495 million as of 2015
- ^ Parasite Eve series:
- 3.279 million as of 2011
- Parasite Eve – 1.94 million[26]
- Parasite Eve II – 1.09 million[26]
- The 3rd Birthday – 0.249 million[19]
- 3.279 million as of 2011
- ^ Front Mission series
- 3.13 million as of 2010
- Total series through 2006 – 3 million[29]
- Front Mission 2089: Border of Madness – 0.05 million[30]
- Front Mission Evolved – 0.082 million[19]
- 3.13 million as of 2010
- ^ Thief series
- 2.675 million as of 2015
- Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows – 1.5 million[12]
- Thief – 1.175 million (on PC only)[32]
- 2.675 million as of 2015
- ^ Bubble Bobble series
- 2.5 million as of 2015
- Bubble Bobble for Kakao – 2.5 million[34]
- 2.5 million as of 2015
- ^ Just Cause series:
- 2.48 million as of 2010
- Just Cause – 1 million[12]
- Just Cause 2 – 1.48 million[36]
- 2.48 million as of 2010
- ^ Space Invaders series:
- 2.453 million (only some games, as of 2009)
- Space Invaders (Arcade) – 0.36 million[37]
- Space Invaders (Atari) – 2 million[38]
- Space Invaders Anniversary – 0.063 million[39]
- Space Invaders Extreme – 0.021 million[23]
- Space Invaders Extreme 2 – 0.009 million[18]
- 2.453 million (only some games, as of 2009)
- ^ Kane & Lynch series:
- 2.12 million as of 2010
- Kane & Lynch: Dead Men – 1 million[41]
- Kane & Lynch 2: Dog Days – 1.12 million[42]
- 2.12 million as of 2010
- ^ Densha de Go! series
- 1.673 million as of 2010
- Densha de Go! – 0.949 million[44]
- Densha de Go! 2 – 0.367 million[45]
- Densha de Go! Professional – 0.098 million[46]
- Densha de Go! Nagoya Railroad – 0.053 million[46]
- Densha de Go! 3 Tsūkin-hen – 0.068 million[47]
- Densha de Go! Shinkansen Sanyō Shinkansen-hen – 0.041 million[47]
- Densha de Go! Professional 2 – 0.042 million[39]
- Densha de Go! Final – 0.041 million[48]
- Densha de Go! Special Version—Revived! – 0.014 million[49]
- 1.673 million as of 2010
- ^ Fortune Street series:
- 1.546 million as of 2012 in Japan
- Itadaki Street: Gorgeous King – 0.281 million[44]
- Itadaki Street 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki – 0.163 million[50]
- Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special – 0.380 million[51]
- Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable – 0.110 million[52]
- Itadaki Street DS – 0.413 million[53]
- Fortune Street – 0.199 million[54]
- 1.546 million as of 2012 in Japan
- ^ Valkyrie Profile series:
- 1.537 million as of 2009
- Valkyrie Profile – 0.709 million[56]
- Valkyrie Profile: Lenneth – 0.197 million[57]
- Valkyrie Profile 2: Silmeria – 0.401 million[52]
- Valkyrie Profile: Covenant of the Plume – 0.23 million[58]
- 1.537 million as of 2009
- ^ Carmageddon franchise rights were sold to Stainless Games in 2011, so games and sales after this point are not counted towards the franchise as a part of this list.[60]
- ^ While there are no other games in the Xenogears series beyond the original, there have been five thematically-connected games created as spiritual successors to the game by other companies. While as a whole the set of games is often considered the Xeno series, the other games are not officially a part of the Square Enix-owned Xenogears franchise.
- ^ Bravely Default series:
- 1.154 million as of 2015
- Bravely Default – 1 million[61]
- Bravely Second: End Layer – 0.154 million[62]
- 1.154 million as of 2015
- ^ Shellshock series
- 1.05 million as of 2015
- Shellshock: Nam '67 – 1 million[12]
- Shellshock 2: Blood Trails – 0.05 million[64]
- 1.05 million as of 2015
- ^ Tobal series:
- 0.975 million as of 2007
- Tobal No. 1 – 0.657 million[65]
- Tobal 2 – 0.318 million[66]
- 0.975 million as of 2007
- ^ ActRaiser series:
- 0.8 million as of 1997
- ActRaiser – 0.62 million[68]
- ActRaiser 2 – 0.18 million[69]
- 0.8 million as of 1997
- ^ Drakengard series:
- 0.775 million as of 2014 in Japan
- Drakengard – 0.241 million[39][71]
- Drakengard 2 – 0.203 million[51][72]
- Nier – 0.181 million[73][74][75]
- Drakengard 3 – 0.150 million[76]
- 0.775 million as of 2014 in Japan
- ^ Ogre Battle series:
- 0.753 million as of 2011
- Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber – 0.200 million[45]
- Tactics Ogre: The Knight of Lodis – 0.282 million[47]
- Tactics Ogre: Wheel of Fate – 0.271 million[19]
- 0.753 million as of 2011
- ^ Brave Fencer Musashi series:
- 0.739 million as of 2005
- Brave Fencer Musashi – 0.648 million[44]
- Musashi: Samurai Legend – 0.091 million[51]
- 0.739 million as of 2005
- ^ Bushido Blade series:
- 0.61 million as of 1998 in Japan
- Bushido Blade – 0.387 million[66]
- Bushido Blade 2 – 0.223 million[44]
- 0.61 million as of 1998 in Japan
- ^ All Star Pro-Wrestling series:
- 0.367 million as of 2003
- All Star Pro-Wrestling – 0.185 million[46]
- All Star Pro-Wrestling II – 0.132 million[47]
- All Star Pro-Wrestling III – 0.05 million[39]
- 0.367 million as of 2003
- ^ Hanjuku Hero series:
- ^ Lufia series:
- 4 of five games unknown; final game sold 0.043 million as of 2010 in Japan
- Lufia: Curse of the Sinistrals – 0.043 million[49]
- 4 of five games unknown; final game sold 0.043 million as of 2010 in Japan
References
[編集]- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u “Square Enix franchises and businesses”. Square Enix. 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月22日閲覧。
- ^ a b c d “2015 ~ Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ a b “Square Enix Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ a b c d “2014 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ a b “Crystal Dynamics Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ Harradence, Michael (2011年6月23日). “Inside PlayStation Network - Gex”. PlayStation Universe. Canada Inc.. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月12日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s “Eidos Interactive Games”. IGN. Ziff Davis. 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ a b c d “SCi Entertainment Group Games”. IGN. Ziff Davis. 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “SCi Entertainment Group - Corporate Site of the UK's leading computer games publisher”. SCI Entertainment Group. 2008年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ a b c d e f g h i j “2000 ~ 1996 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “Championship Manager: Domark Group Ltd”. Internet Archive (2014年12月23日). 2015年9月25日閲覧。
- ^ a b c d e f g “SCi Entertainment Group Plc Annual Report 2007” (PDF). SCI Entertainment Group. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月31日閲覧。
- ^ Palm, Toby (2015年8月20日). “Champ Man All-Stars out now for Android and iOS!”. Square Enix. 2015年9月25日閲覧。
- ^ a b “Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million”. GameSpot. CBS Interactive (2009年4月23日). 2014年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月23日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2011年11月4日). “Deus Ex: Human Revolution sells 2.18 million”. Eurogamer. Gamer Network. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月7日閲覧。
- ^ “Deus Ex: The Fall - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
- ^ Hodapp, Eli (2009年8月18日). “Puzzle Bobble Review”. TouchArcade. 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ a b “2009年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2009 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2010 [Famitsu Game Whitebook 2010]. Tokyo: Enterbrain. (2010-05-21). p. 385. ISBN 978-4-0472-6511-0. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b c d e “2011年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2011 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2012 [Famitsu Game Whitebook 2012]. Tokyo: Enterbrain. (2012-05-24). p. 394. ISBN 978-4-0472-8022-9. オリジナルの2012-07-30時点におけるアーカイブ。
- ^ “스코넥 Mobile - Puzzle Bobble”. SKonec Entertainment. 2015年9月25日閲覧。
- ^ “퍼즐버블 for Kakao” (Japanese). Google Play. Google (2015年9月7日). 2014年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ a b c d e “Sales Record - tri-Ace Corporation”. tri-Ace. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月29日閲覧。
- ^ a b c “2008年ゲームソフト年間売上TOP500 [2008 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2009 [Famitsu Game Whitebook 2009]. Tokyo: Enterbrain. (2009-05-20). p. 383. ISBN 978-4-7577-4879-8. オリジナルの2015-09-23時点におけるアーカイブ。
- ^ “Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009”. Square Enix (2009年5月25日). 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
- ^ a b c “2009 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ a b c “Titles of game software with worldwide shipments exceeding 1 million copies”. Square Enix. p. 27 (2004年2月9日). 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月1日閲覧。
- ^ a b c d e f “2010 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ a b “1995 ~ 1991 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ Winkler, Chris (2006年1月12日). “Front Mission Series Reaches 3 Million Plateau”. RPGFan. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ “Results Briefing Session: The First-Half of the Fiscal Year ending March 31, 2009”. Square Enix (2008年11月7日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
- ^ “Lombard RAC Rally: Red Rat Software Ltd”. Internet Archive (2014年12月14日). 2015年9月25日閲覧。
- ^ “Thief - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
- ^ Anthropy, Anna; Clark, Naomi (2014-02-20). A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design. Addison-Wesley. p. 92. ISBN 978-0-3218-8692-7
- ^ “스코넥 Mobile - Bubble Bobble”. SKonec Entertainment. 2015年9月25日閲覧。
- ^ “보글보글 for Kakao” (Japanese). Google Play. Google (2015年9月7日). 2015年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Results Briefing Session The Fiscal Year Ended March 31, 2010”. Square Enix (2010年11月4日). 2015年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月8日閲覧。
- ^ Gahōsha, Jiji (2003). Asia Pacific Perspectives, Japan Plus. 1. Jiji Gahō Sha. p. 57. ISSN 1348-4419 . "At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas."
- ^ Hutcheon, Stephen (1983年6月7日). “The video games boom has yet to come”. The Age (Fairfax Media): p. 31 2012年2月22日閲覧。
- ^ a b c d e “2003年ゲームソフト年間売上TOP300 [2003 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 374. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ “Taito Games”. IGN. Ziff Davis. 2014年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ Sliwinski, Alexander (2008年1月11日). “Kane & Lynch sells a million copies; [obligatory reviewer firing joke goes here]”. Joystiq. AOL. 2015年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。
- ^ Gantayat, Anoop (2010年11月4日). “Square Enix's Biggest Games Were Dragon Quest and Kane & Lynch”. IGN. Ziff Davis. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月3日閲覧。
- ^ “Let's Go By Train! [import review]”. GamesRadar. Future (2007年4月9日). 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ a b c d “1998年ゲームソフト年間売上TOP100 [1998 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 422. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-08-07時点におけるアーカイブ。
- ^ a b “1999年ゲームソフト年間売上TOP300 [1999 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 416. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-28時点におけるアーカイブ。
- ^ a b c “2000年ゲームソフト年間売上TOP300 [2000 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 410. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b c d “2001年ゲームソフト年間売上TOP300 [2001 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 398. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ “2004年ゲームソフト年間売上TOP500 [2004 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 354. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b “2010年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2010 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2011 [Famitsu Game Whitebook 2011]. Tokyo: Enterbrain. (2011-05-18). p. 394. ISBN 978-4-0472-7315-3. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ “2002年ゲームソフト年間売上TOP300 [2002 Game Software Annual Sales Top 300]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 386. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b c d e “2005年ゲームソフト年間売上TOP500 [2005 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2006 [Famitsu Game Whitebook 2006]. Tokyo: Enterbrain. (2006-05-15). p. 378. ISBN 4-7577-2814-X. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b “2006年ゲームソフト年間売上TOP500 [2006 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2007 [Famitsu Game Whitebook 2007]. Tokyo: Enterbrain. (2007-05-17). p. 386. ISBN 978-4-7577-3577-4. 全国書誌番号:21240454. オリジナルの2015-06-26時点におけるアーカイブ。
- ^ “2007年ゲームソフト年間売上TOP500 [2007 Game Software Annual Sales Top 500]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2008 [Famitsu Game Whitebook 2008]. Tokyo: Enterbrain. (2008-05-16). p. 377. ISBN 978-4-7577-4272-7. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ “2012年ゲームソフト年間売上TOP1000 [2012 Game Software Annual Sales Top 1000]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2013 [Famitsu Game Whitebook 2013]. Tokyo: Enterbrain. (2013-05-31). p. 384. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ “2012 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “Sales Record - tri-Ace Corporation”. tri-Ace. 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月27日閲覧。
- ^ “Sony PSP Japanese Ranking”. Japan Game Charts. 2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月27日閲覧。
- ^ “Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009”. Square Enix (2009年5月19日). 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月21日閲覧。
- ^ “2008 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “Carmageddon: Reincarnation coming next year as a downloadable game”. Joystiq. AOL (2011年6月1日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月22日閲覧。
- ^ Square Enix (2014年7月28日). “Bravely Default Twitter Feed” (Japanese). Twitter. 2015年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年7月28日閲覧。
- ^ “2015年テレビゲームソフト売り上げTOP1000” (Japanese). Famitsu. Geimin. 2015年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
- ^ Square Enix. “Chaos Rings 3”. iTunes. Apple. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 Template:Cite webの呼び出しエラー:引数 accessdate は必須です。 “recording over 1.1 million downloads across the series”
- ^ “Shellshock 2: Blood Trails - SteamSpy”. Steam Spy. 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月18日閲覧。
- ^ “1996年ゲームソフト年間売上TOP100 [1996 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 426. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。
- ^ a b “1997年ゲームソフト年間売上TOP100 [1997 Game Software Annual Sales Top 100]” (Japanese). Famitsū Gēmu Hakusho 2005 [Famitsu Game Whitebook 2005]. Tokyo: Enterbrain. (2005-05-13). p. 424. ISBN 4-7577-2307-5. オリジナルの2015-06-28時点におけるアーカイブ。
- ^ a b “1990 ~ 1985 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “アクトレイザー” (Japanese). Quintet. 2005年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月17日閲覧。
- ^ “アクトレイザー2” (Japanese). Quintet. 2005年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月17日閲覧。
- ^ a b “2004 ~ 2001 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “Drag-On Dragoon Flies off Shelves”. IGN. AOL (2003年9月22日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年7月30日閲覧。
- ^ “Ubisoft and Square Enix Deliver Drakengard 2 To North America and Europe”. Ubisoft (2005年11月16日). 2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月11日閲覧。
- ^ “【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年4月19日~4月25日” (Japanese). Famitsu (2010年5月10日). 2011年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2010年4月30日). “Cavia and Square Enix's Nier Replicant Leads Japan Charts”. Gamasutra. UBM. 2010年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月1日閲覧。
- ^ “【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2010年5月24日~5月30日” (Japanese). Famitsu (2010年6月10日). 2011年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年7月12日閲覧。
- ^ “2013年度ゲームソフト販売ランキングTOP100! 1位は2バージョン合計で411万本を販売した3DS『ポケットモンスター X・Y』が獲得”. Dengeki Online. ASCII Media Works (2014年5月12日). 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月8日閲覧。
- ^ “2013 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “Ogre Battle: The March of the Black Queen - Super NES”. IGN. Ziff Davis. 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月27日閲覧。
- ^ a b “2005 Square Enix” (Japanese). Square Enix. 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月24日閲覧。
- ^ “DariusBurst Second Prologue Now Available on the App Store”. Square Enix (2012年2月10日). 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Side by Side DX”. Highway Games. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Battle Gear 4 by Taito Corporation”. Highway Games. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ Kohler, Chris (2005). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. BradyGames. pp. 16–19. ISBN 0-7440-0424-1
- ^ “Super Speed Race Jr.”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Taito's 'Arkanoid' Arrives in App Store”. Touch Arcade (2009年9月7日). 2015年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “RPGFan Reviews- Lufia & the Fortress of Doom”. RPGFan (1999年7月9日). 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Birdie King”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Birdie King 3”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
- ^ “Metal Soldier Isaac”. Killer List of Videogames. The International Arcade Museum. 2015年9月25日閲覧。
- ^ “Metal Soldier Isaac II”. GameSpot. CBS Interactive. 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月25日閲覧。
引用エラー: <references>
で定義されている name "Founding" の <ref>
タグは、先行するテキスト内で使用されていません。
引用エラー: <references>
で定義されている name "DQPopular" の <ref>
タグは、先行するテキスト内で使用されていません。
引用エラー: <references>
で定義されている name "Taitopurchase" の <ref>
タグは、先行するテキスト内で使用されていません。
<references>
で定義されている name "EidosPurchase" の <ref>
タグは、先行するテキスト内で使用されていません。