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機動警察パトレイバー (スーパーファミコン)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
機動警察パトレイバー > 機動警察パトレイバー (スーパーファミコン)
機動警察パトレイバー
ジャンル シミュレーション
対応機種 SFC
人数 1人
メディア 12メガビットロムカセット[1]
発売日 日本の旗 日本1994年4月22日
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機動警察パトレイバー』(きどうけいさつパトレイバー)は、バンダイグループベックより1994年4月22日に発売された、スーパーファミコンシミュレーションゲーム

概要

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機動警察パトレイバーの漫画版を基とするシミュレーションゲーム。よって熊耳が登場し、レイバーのデザインが漫画版に準じていたり[2]、指揮車やレイバーキャリアも旧OVA版・漫画版のものが登場する。

各ステージで発生する事件を、泉の1号機もしくは太田の2号機どちらかで出動して解決する形となる。事件に対するセリフなども変化し、エンディングも2種類用意されている。なお、最終ステージはゲームオーバーでもエンディングを迎える。

ゲームオリジナルレイバーとして、「グスタフ」や「赤いイングラム(サラマンダー)」などが登場する。

ストーリー

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沢弥工業はレイバー産業での更なる拡大を図っていた篠原重工吸収合併され、沢弥すみかの父が開発したオートバランスシステムなどは、篠原重工のものとなった。これらの技術はイングラムの開発に注ぎ込まれることになる。

2001年7月、後藤は連日発生するレイバー犯罪のいくつかに、特車二課第2小隊を標的にした事件が含まれていることに気づく。

その裏には、「グスタフプロジェクト」と呼ばれる計画があった。

登場人物

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ゲームオリジナルキャラクター

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沢弥すみか
篠原重工に吸収合併された、沢弥工業の社長令嬢。合併によってレイバー技術を横取りされたことから、篠原重工の生み出したイングラムに復讐を誓う。作中、野明と出会い不思議な友情を結ぶ。また、グスタフに関する感情を野明に「あなたのイングラムへの感情と同じ」と発言しており、ある意味で「犯罪者になった野明」とも言える人物。
三鷹
すみかに声を掛けられ、グスタフプロジェクトに参加する。古柳研究室出身者。

システム

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1号機、2号機双方が使用可能。マップ上でイングラムを操作し、近づいた敵レイバー(複数の場合はカーソルで選択)と戦闘を行い、全滅もしくは当初の目標を達成するとステージクリアとなる。ただし、HPもしくはバッテリーがゼロ[3]になるとゲームオーバーとなる。

戦闘画面では技の選択や防御のほか、搭乗者に対する投降の呼びかけが行える[4]。訓練やステージのクリアによる経験値の上昇で使用できる技が増え、返し技や連続技も行えるようになる。訓練回数に制限はないため、最初のステージ(第2話)の時点で経験値を最高まで上昇させることも可能。また、逃げた豚を捕獲する特別ステージもある。

技はパンチや電磁警棒、リボルバーカノンなどのほか、漫画版に登場した一本背負いや脇固めなどが再現されている。使用されている画像も、漫画版のものに準じている。

脚注

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  1. ^ 「スーパーファミコンソフトオールカタログ 1994年」『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、ジーウォーク、2019年9月28日、120頁、ISBN 9784862979131 
  2. ^ ただし、待機時もパトランプを外さないといったアニメ版の設定も混同。ファントム帆場 暎一によるレイバーの暴走事件についてのセリフも登場する。
  3. ^ マップ上のレイバーキャリアから充電することも可能。
  4. ^ 相手のHPが減少している場合、投降に応じてステージクリアとなる。ただし、投降が不可能なステージもある。

関連項目

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