「原画」の版間の差分
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{{otheruses|絵画・画像・映像等の制作過程で作成される原画('''げんが''')|手旗信号の基本動作である原画('''げんかく''')|手旗信号}} |
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'''原画'''(げんが)は、何らかの加工をほどこす前段階の、元となる絵。分野により、その具体的な意味は異なる。各節で詳説する。 |
'''原画'''(げんが)は、何らかの加工をほどこす前段階の、元となる絵。分野により、その具体的な意味は異なる。各節で詳説する。 |
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== アニメーション == |
== アニメーション == |
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{{see also|アニメ (日本のアニメーション作品)}} |
{{see also|アニメ (日本のアニメーション作品)|原画 (アニメ制作)}}[[ファイル:Anime cel with Wikipe-tan.jpg|right|200px|thumb|[[原画]]([[Wikipedia:ウィキペたん|ウィキペたん]])]] |
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分業制の手描きによる[[アニメーション]]の制作過程で、動きの要所(動き始め、重要な中間ポイント、動き終わり)を描いた絵で、英語では主に'''key Animation'''または'''Key frame'''<ref>[https://www.amazon.co.jp/%E9%9F%BF%E3%81%91%EF%BC%81%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%A0-premium-Key-frame-Drawings-%E8%A4%87%E8%A3%BD%E5%8E%9F%E7%94%BB%E9%9B%8610%E6%9E%9A%E5%85%A5%E3%82%8A/dp/B00ZNKWW58 響け!ユーフォニアム premium Key frame Drawings #01 複製原画集10枚入り] 2019年3月9日に確認</ref> などと表記される(この、キーアニメーション、もしくはキーアニメーターという言葉は、日本ではしばしば勘違いや慣例により、メインアニメーター=作画の中心となるアニメーター、という意味で使われる)。 |
分業制の手描きによる[[アニメーション]]の制作過程で、動きの要所(動き始め、重要な中間ポイント、動き終わり)を描いた絵で、英語では主に'''key Animation'''または'''Key frame'''<ref>[https://www.amazon.co.jp/%E9%9F%BF%E3%81%91%EF%BC%81%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%A0-premium-Key-frame-Drawings-%E8%A4%87%E8%A3%BD%E5%8E%9F%E7%94%BB%E9%9B%8610%E6%9E%9A%E5%85%A5%E3%82%8A/dp/B00ZNKWW58 響け!ユーフォニアム premium Key frame Drawings #01 複製原画集10枚入り] 2019年3月9日に確認</ref> などと表記される(この、キーアニメーション、もしくはキーアニメーターという言葉は、日本ではしばしば勘違いや慣例により、メインアニメーター=作画の中心となるアニメーター、という意味で使われる)。 |
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[[アニメーター#原画マン|原画マン]]を単に'''原画'''と呼ぶ場合もある。原画マンのキャリアについては[[アニメーター#原画マン|原画マン]]を参照。[[副業]]として[[イラストレーター]]や[[漫画家]]として活動している人物もおり、最終的にそちらを本業として活躍する例も存在する(例として[[いのまたむつみ]]、[[石田敦子 (漫画家)|石田敦子]]など)。 |
[[アニメーター#原画マン|原画マン]]を単に'''原画'''と呼ぶ場合もある。原画マンのキャリアについては[[アニメーター#原画マン|原画マン]]を参照。[[副業]]として[[イラストレーター]]や[[漫画家]]として活動している人物もおり、最終的にそちらを本業として活躍する例も存在する(例として[[いのまたむつみ]]、[[石田敦子 (漫画家)|石田敦子]]など)。 |
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アニメーションの一種である日本のセルアニメ派生商業アニメーション([[アニメ (日本のアニメーション作品)|アニメ]])にも原画が存在する。詳細は [[原画 (アニメ制作)]] を参照。 |
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[[アニメ (日本のアニメーション作品)|アニメ]]における{{読み仮名|'''原画'''|げんが|{{lang-en-short|key animation}}}}は動きの要所を描いた線画、あるいはこれを作画する[[アニメ (日本のアニメーション作品)#制作工程|工程]]・役職である<ref name=":7">"【原画】…アニメーションの作画制作過程で、演技に合わせた動きの要所(動き始め、重要な中間ポイント、動き終わり)を描いた絵です。... 英語ではKey animation(drawing)。... 【動画】... 原画の清書(原画トレス)を行った上で" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=12}} より引用。</ref><ref name=":9">"(原画で)間の絵を入れるだけで実は動きって引っかかっちゃうの。つまりそのポイントって言われるところが原画 ... 。つまり、引っかけたくて、そこに必要な絵だからある" {{Harvnb|吉原|2005}} より引用。</ref>。 |
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==== 原画 (素材) ==== |
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[[ファイル:Anime cel with Wikipe-tan.jpg|right|200px|thumb|[[原画]]([[Wikipedia:ウィキペたん|ウィキペたん]])]] |
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[[アニメ (日本のアニメーション作品)|アニメ]]の素材における{{読み仮名|'''原画'''|げんが}}は動きの要所を描いた線画である<ref name=":7" /><ref name=":9" /><ref>"原画 げんが 動きの要所(動き始め、節目となるポイント、動き終わり)を描いた絵素材のこと。 " 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. ''[http://shirobako-anime.com/words.html 用語集]''. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-20閲覧.</ref>。文脈によっては{{読み仮名|'''第二原画'''|だいにげんが}}、'''二原'''とも呼ばれる。 |
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[[ファイル:自主制作アニメ 結月ゆかりのアクションアニメ製作中.webm|right|200px|thumb|原撮([[結月ゆかり]])]] |
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アニメは[[アニメーション#ポーズ・トゥ・ポーズ|ポーズ・トゥ・ポーズ]]方式で描かれ、原画はそのキーポーズに相当する線画である<ref>"ポーズ・トゥ・ポーズ Pose to pose アニメーションのつくり方のひとつ。最初に全てのキーポーズをつくり、後で中割をつくっていく。" {{Harvnb|尾形|2022}} より引用。</ref><ref name=":9" />。動きの流れのなかでメリハリをつけるべき要所のコマとして描かれる<ref name=":2">"ポーズ・トゥ・ポーズ ... ポーズをつくり込みやすい、動きの全体像を早い段階で把握できるといったメリットがある" {{Harvnb|尾形|2022}} より引用。</ref><ref name=":9" />。そのため原画を[[パラパラマンガ]]することでアニメーションの全体像を把握できる(動画参照)<ref name=":2" />。原画はキーポーズを正確に描いた線画ではあるが、実際の映像には表示されない。実際の映像に映る線は原画を[[クリーンアップ (アニメーション)|クリンナップ]]した[[動画 (アニメ)|動画]]である(原画間のコマは[[動画 (アニメ)#中割|中割]]により描かれる)<ref name=":7" />。制作体制によっては原画のアタリになる[[原画#ラフ原画|ラフ原画]]が描かれ監修される<ref name=":0">"原画を制作する工程では、第一段階として、絵コンテに沿って画面を設計したレイアウト、簡易な絵で原画のあたりを付けたラフ原画、原画のタイミングを示したタイムシートをセットで制作します。これらを演出や作画監督等がチェック ... 前半の工程を第一原画" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=12}} より引用。</ref>。この方式の場合、ラフ原と区別するために原画を第二原画と呼ぶ<ref>"簡易な絵で原画のあたりを付けたラフ原画 ... 第二段階として納品物となる原画を清書します。... ラフ原画を清書に仕上げる工程を第二原画" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=12}} より引用。</ref>。 |
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===== ラフ原画 ===== |
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{{読み仮名|'''ラフ原画'''|ラフげんが}}は簡易な絵でラフに描かれた原画のアタリである<ref name=":0" /><ref>"実際に作画する原画と同枚数で動きを作ったラフ画のセットの「ラフ原画」" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=35}} より引用。</ref><ref>"ラフで描かれた原画である「ラフ原画」" 山本. (2015). ''[https://konosekai.jp/category/staffroom/page/4/ スタッフルームだより #5]''. 『この世界の片隅に』公式HP.</ref>。'''ラフ原'''とも<ref>"ラフで描かれた原画である「ラフ原」" 山本. (2015). ''[https://konosekai.jp/category/staffroom/page/4/ スタッフルームだより #6]''. 『この世界の片隅に』公式HP.</ref><ref name=":1">"ラフ原 らふげん 前述の原画作業行程中、レイアウト+第一原画(一原)までの工程、あるいは成果物。原画のフィニッシュワーク前のもの" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. ''[http://shirobako-anime.com/words.html 用語集]''. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-24閲覧.</ref>。 |
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[[アニメ (日本のアニメーション作品)#制作工程|アニメの制作工程]]にラフ原画を用いる場合、ラフ原画は演出と[[作画監督]]によってチェックされる。これにより動き(アニメーション)の監修を早期に受けられる<ref name=":0" />。 |
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[[レイアウトシステム#レイアウト (素材)|レイアウト]]とラフ原画を合わせて'''第一原画'''('''一原''')あるいは'''LOラフ原'''と呼ぶ場合もある<ref>"原画工程が更に“レイアウトラフ原画”(“LOラフ原”又は“第1原画”)と“第2原画”とに細分化されることが多い。" 桶田. (2023). ''[https://www.mhlw.go.jp/content/11901000/001152417.pdf アニメーター・演出を中心としたアニメ制作のワークフローと職種]''. 厚生労働省.</ref><ref>"第一原画(レイアウト、ラフ原画)" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=25}} より引用。</ref>。ラフ原を第一原画と呼ぶ場合もある<ref name=":1" />。 |
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===== 他中割 ===== |
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'''他中割'''は「描かれている部分は[[クリーンアップ (アニメーション)|クリンナップ]]、他の部分は[[動画 (アニメ)#中割|中割]]で[[動画 (アニメ)#動画 (素材)|動画]]を作画してください」を意味する指示である<ref name=":10">"楽するために(原画の指示書きで)「他、中割」とは書いていない ... アクションの原画で、動きとして目に引っかけたいパーツ、例えば腕の原画は描いてあるんだよ。だけど腕以外の部分は動画が中割で割ってくれたほうが印象として綺麗に動くと。だからその部分は動画の中割指示にしている" {{Harvnb|吉原|2005}} より引用。</ref>。'''他中割り'''、「'''他、中割'''」とも。 |
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原画はキーポーズを描くものであり<ref name=":9" />、同時にキャラクターは複数の部位から出来ている。そのため「顔はキーポーズだが体は線割りできるような自然な流れの一コマ」のような、部分的にのみ原画が相応しいフレームがある。この場合、原画ではキーポーズ部分のみ作画・他は空白とし[[動画 (アニメ)#動画 (工程)|動画]]にてキーポーズ部分はクリンナップ・他は中割で作画できれば理想的である。このような部分的な原画を用いるときの目印・指示が他中割である<ref name=":10" />。原画用紙へ「他中割」と書くことで動画への指示になる。 |
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===== 修正用紙 ===== |
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{{読み仮名|'''修正用紙'''|しゅうせいようし}}は[[レイアウトシステム#レイアウト (素材)|レイアウト]]・[[原画#ラフ原画|ラフ原]]・[[原画#原画 (素材)|原画]](・[[動画 (アニメ)#動画 (素材)|動画]])の修正が描かれるタップ穴つき用紙である<ref name=":6">"修正用紙 しゅうせいようし レイアウトや原画に対して修正や指示入れをする際に使用する用紙。通常修正や指示入れは、分かりやすいように色付きの用紙を元の用紙に重ねて書き、1つの作品で ... チェックをする工程の数だけ違った色の用紙が用意され、誰が指示したものなのかが分かるようになっている。" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. ''[http://shirobako-anime.com/words.html 用語集]''. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-24閲覧.</ref>。 |
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部分修正の場合は元絵に重ねる形で使われ修正とコメントがこの用紙に描かれる<ref>"作画監督は、レイアウト用紙の上に修正用紙という色のついた紙 ... を乗せて、今度は作画を監督" 以下より引用。madhouse. (2006). ''[https://www.madhouse.co.jp/special/oginyan/oginyann_01_a.html 第1回 作画監督って何するひと?(前編)]''. おぎにゃんと学ぼう!アニメの作り方.</ref><ref name=":8">"演出、作画監督は同じ建物内にいないことも多く、修正の指示は「修正用紙」と呼ばれる色付き用紙に絵と文章で回ってくることがほとんど。" 下田. (2018). ''[https://funs-project.com/news/2018_070.html 【特別寄稿】業界歴20年のアニメ演出家が作画机の裏からコッソリ教える裏話 ~アニメ業界で活躍したい人たちに、第2回クリトークをおススメする理由~]''. FUN'S PROJECT ニュース.</ref><ref name=":6" />。この用法が前提のため[[レイアウトシステム#レイアウト用紙|レイアウト用紙]]と異なり基本的にフレームは印刷されていない(レイアウト用紙を切って修正用紙にするスタジオもあった<ref>"レイアウトが上がった勢いもあって修正用紙を作る。ジブリではレイアウト用紙を短く切って使っており、その端にマジックで色を塗ることによって区別していて、今回は演出・水色、二人の作監は、緑、ピンクと3氏3色に決める。" [[スタジオジブリ]]. (2001). ''[https://www.ghibli.jp/storage/diary/000079/ ジブリ日誌 - 2001年2月]''.</ref>)。淡めの色付き用紙であり、監修役職によって色を変える<ref>"作画監督の修正用紙は黄色、総作画監督の修正用紙はピンクといった具合" 以下より引用。東北芸術工科大学広報. (2022). ''[https://www.tuad.ac.jp/gg/interview/7764/ 目に映るものすべて、アニメを描く引き出しになる /Production I.G(プロダクション・アイジー)・卒業生 量山祐衣]''. web managine GG.</ref><ref name=":8" /><ref name=":6" />。具体的な色は現場ごとに異なる<ref>"当時は、この若草色(薄い黄緑色)が総作監の修正用紙としてアニメ業界で統一をされていると思っていたのですが実は業界で統一はされてないそうです。" 小西. (2021). ''[https://www.pa-works.jp/information/6098/ P.A.SALON限定イベント!「クロムクロ」オンライン画廊公式レポート]''. P.A.Press.</ref><ref name=":6" />。 |
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==== 原画 (工程) ==== |
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[[ファイル:Best Anime Opening.jpg|right|200px|thumb|総[[作監]]修正<ref>『Culture:Japan』『ミライミレニアム』内で使われるアニメの原画。</ref>]] |
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[[アニメ (日本のアニメーション作品)#制作工程|アニメの制作工程]]における{{読み仮名|'''原画'''|げんが}}は動きの要所となる一連の線画を設計し描く工程である<ref name=":7" />。 |
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原画は[[絵コンテ#絵コンテ (アニメ)|絵コンテ]]をもとに[[カット (アニメ)|カット]]単位で制作される。大まかな流れとして、まず[[原画#原画マン|原画マン]]と演出が[[原画#作打ち|作打ち]]をおこなって方針を共有し、それに基づいて原画マンが一連の原画を描きタイムシートを作成し、[[作画監督]]が作監修正を追加することで原画とタイムシートが完成する。 |
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実際の商業アニメ制作ではより詳細な制作フローが何パターンかあり、それぞれで特有の作成物や工程がある。上記の流れそのままの方式は[[直原 (アニメ制作)|直原]]と呼ばれる。[[レイアウトシステム]]を採用する場合、作打ちと原画作画の間に[[レイアウトシステム#レイアウト (工程)|レイアウト]]が入る(詳細は[[レイアウトシステム#レイアウト (工程)]])。また二原システム/ラフ原システムの場合、レイアウト工程において[[レイアウトシステム#レイアウトラフ原画|レイアウトラフ原画]]の作画と監修がおこなわれる(詳細は[[レイアウトシステム#レイアウトラフ原画]])。 |
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原画では線画とともにタイミング指示・[[コマ打ち]]指示(・[[動画 (アニメ)#中割指示|ツメ指示]]・[[動画 (アニメ)#中割参考|中割参考]])が作成される。このため現在の商業アニメ制作では動きの完成形が原画の段階でほぼ設計され見えている。このため動画マンが独自の解釈を加えて作画することは原則として無い。原画の枚数はカットと制作体制に依る。信頼できる動画マンがいる体制であれば最小枚数で済むし、品質管理を重視するのであれば全原画へと寄っていく<ref>"クリエーション部の吉原部長が、思い出話をするようにオープンキャンパスで語っていました。... 「昔のアニメーターの原画枚数は少なかった。それでも社内で直接指導している動画マンに動画の中割りを任せられれば質が保てた。... 動仕撒き』が始まった頃から ... 少ない原画枚数では中割りで作画が崩れることが頻繁に起きた。作画崩壊ってやつだね。原画マンはそれを防ぐために、社内の動画マンに任せていれば本来は描く必要がなかった絵も原画にすることで絵が崩れるのを防いだ。当然原画枚数が増える。" 堀川. P''[https://www.pa-works.jp/pa-action/147/ .A.養成所のこと。若手アニメーターの育成のこと。 【前編】]''. [https://www.pa-works.jp/pa-press/ P.A.Press]. 2024-10-27閲覧.</ref>。 |
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中割を動画マンに任せず、通常なら動画に相当する部分も全て原画で描く場合や、原画で全ての動きを描いて「中割要らず」にする場合(これを「全原画」や「フル原画」と呼んだりもする)もあり、この際動画マンが行うのは原画のクリーンアップのみである。 |
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===== <span class="anchor" id="作打ち"></span>作画打ち合わせ ===== |
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{{読み仮名|'''作画打ち合わせ'''|さくがうちあわせ}}は演出と[[原画#原画マン|原画マン]]の間でおこなわれる[[カット (アニメ)|カット]]の作画方針に関する打ち合わせである<ref name=":3">"作打ち(作画打ち合わせ)... 原画マンそれぞれと個別に作打ち(作画打ち合わせ)を行います。演出から原画マンに作品の概要説明、担当カットの演技内容、見せ方、カメラワーク、場所など、必要な設定の説明を行います。" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=34}} より引用。</ref><ref name=":4">"作打ち さくうち 作画打ち合わせの略。演出と原画マンが絵コンテを元にどのような演技プランで作画をするかの打ち合わせ" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. ''[http://shirobako-anime.com/words.html 用語集]''. SHIROBAKO公式HP. 2024-11-01閲覧.</ref>。{{読み仮名|'''作打ち'''|さくうち}}とも<ref name=":4" /><ref name=":3" />。 |
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作打ちでは作品全体に関する方針と各種設定、各カットに関する場面設定・キャラクター演技・カメラワーク・表現方針などが演出的観点から共有される<ref name=":3" /><ref>"宮崎監督の絵コンテは確かに緻密ですが手取り足取り芝居の指示が書かれているわけではないです。作画打ち合わせでの説明も同様で細かい指示があるというよりどういう演出意図を表現したいか、作画の人に描いてもらいたいかの説明の方が比重が大きくて、僕たちはその意図を自分なりの解釈と表現力で作画します。その演出意図をどこまで汲み取って表現できるかが僕たちの仕事で ... 演出意図から大きく外れない程度の範囲で何か新しい表現方法はないものかと探る場合もあります" 以下より引用。Matteo Watzky. (2023). ''[https://fullfrontal.moe/%E5%B1%B1%E4%B8%8B%E6%98%8E%E5%BD%A6/ 山下明彦が語る『君たちはどう生きるか』- ロングインタビュー]''. Full Frontal.</ref><ref>"細田監督は、最初に一言で端的に作品の概要を語るんです。『サマーウォーズ』であれば「これは田舎の親戚が世界を救う話です」といった具合に。それからざっとあらすじを説明したうえで、「ここが担当してもらうカットです」と具体的な説明に入っていくんです。ここまで1分もかからない" {{Harvnb|藤津|2017}} より引用。</ref>。[[絵コンテ#絵コンテ (アニメ)|絵コンテ]]に基づいた作品全体の連続性・一体性を理解した演出が各カットの役割に応じた演出方針を説明することで<ref>"アニメーション映画では、原画の場合、2時間の作品で担当できるシーンは、平均5分前後から、多くても10分。... 実写映画のように、ひとりの役者が全てのシーンを演じるわけではありませんから、監督がシーンごとに、登場するキャラクターの心情や演技指示をする必要があるのです。" 以下より引用。[[スタジオジブリ]]. (2005). ''[https://www.ghibli.jp/ged_01/10log/000197.html 今日の「ゲド戦記」]''.「ゲド戦記」制作日誌.</ref><ref>"伊藤監督: ... 基準は「演出意図と乖離していないかどうか」です。... 演出の仕事というのは、ちゃんとプランニングを持って打ち合わせに臨み、各セクションから演出プランを外したものが上がってこないようにすることじゃないかと思うんです。" {{Harvnb|藤津|2017}} より引用。</ref>、個別カットを担当する原画マンはそのカット周辺に集中して作業ができる(適切な分業ができる)。この内容をもとに原画マンは実際の各カットの画面設計及び作画をおこなうことになる。 |
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===== 第一原画と第二原画 ===== |
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原画マンがラフに原画を描き一旦監修し、そこから原画としてクリーンアップすることがあり、前者を'''第一原画'''(一原)、後者を'''第二原画'''(二原)と呼ばれ、表記されることがある。第一原画のチェックの戻しが本人に渡ること(=一原/二原を同じ原画マンが描くこと)は「本人戻し」、別の原画マンが描くことは「二原撒き」とも呼ばれる<ref>"── 基本的には一原なんですね。今石 そうです。最後まで原画を描いたのは、確か1カットだけです。あれだけが最後まで吉成さんが描いたカットで、それ以外は全部、二原撒きですね。"岡本敦史. (2008). ''[https://animestyle.jp/2013/06/28/5397/ 今こそ語ろう『天元突破グレンラガン』制作秘話!! 第27話 天の光はすべて星]''. [[アニメスタイル]].</ref>。 |
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第二原画というラフ原画と動画の中間工程(セカンド)は、海外の制作に倣って『[[白蛇伝 (1958年の映画)|白蛇伝]]』から設けられているが、クレジット上は「動画」表記であり[[東映動画]]内の制度としてはその後自然消滅<ref>{{Cite book|和書|author=大塚康生|year=2013|title=作画汗まみれ 改訂最新版|chapter=2章 日本初のカラー長編動画|publisher=株式会社文藝春秋|isbn=978-4-1-6812200-2}}</ref>。また『[[機動戦士ガンダム]]』などにおいてもラフ原画を[[安彦良和]]が担当して「作画」「アニメーター」に渡す制作が行われていた<ref>{{Cite web|和書|author=[[氷川竜介]]|date=2017-06-14|url=https://mine.place/page/99c61c8d-55f4-4655-8907-decf5fe6ea47|title=劇場版『機動戦士ガンダム』Last Shootingの輝くまで 第3回|website=mine|accessdate=2020-05-17}}</ref>。熟練のアニメーターがラフで多くのカットを手掛けることによって、作品全体のクオリティ向上と清書作業による新人育成に繋がるシステムとして改めて自覚的に導入され<ref>{{Cite web|和書|date=2003-08-08|url=http://www.style.fm/as/01_talk/n_yutaka03.shtml|title=アニメの作画を語ろう animator interview 中村豊(3)|publisher=WEBアニメスタイル|accessdate=2020-05-17}}</ref>、役職の「第二原画」は明記されるようになっていく。一方でどうしてもラフ原画までしか描く余裕がない、非常に厳しいスケジュール下においてもこの工程が発生する。 |
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作画と3Dアニメが絡む場合において、ポジションや動きのガイドとしてラフ原画が描かれることがある。あるいはその逆で3Dを先に出力してそれに合わせて作画をする場合もあり、後者は3Dが動いて作画との組みが発生する場合に行われることが多い。 |
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==== <span class="anchor" id="原画マン"></span>原画 (役職) ==== |
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[[アニメ (日本のアニメーション作品)|アニメ]]の制作スタッフにおける{{読み仮名|'''原画'''|げんが}}は[[レイアウトシステム#レイアウト (素材)|レイアウト]]を設計し動きの要所となる線画を描く役職である<ref>"【原画マン】 絵コンテに沿って画面を設計する(レイアウト)作業、演出が要求する動きや演技を絵に描いてい く(ラフ原画、第二原画)作業を行うスタッフです。" {{Harvnb|一般社団法人日本動画協会人材育成委員会|2020|p=25}} より引用。</ref>。{{読み仮名|'''原画マン'''|げんがマン}}とも<ref>"原画 ... 動きの要所(動き始め、節目となるポイント、動き終わり)を描いた ... このセクションを担当する者を原画マンと呼ぶ" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. ''[http://shirobako-anime.com/words.html 用語集]''. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-20閲覧.</ref>。 |
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原画は[[アニメーター]]の一種である。原画は演出との[[原画#作打ち|作打ち]]に基づいてキャラクターの演技/アニメーション(= 原画+タイムシート = 原画+[[コマ打ち]]+[[動画 (アニメ)#中割指示|ツメ指示]])を設計し描くことから、実写映像における「役者」に例えられる<ref name=":5">"以下、庵野氏が書いた言葉をそのまま紹介する。(「安彦良和アニメーション原画集 機動戦士ガンダム」より) ... アニメーターは絵描きであり、役者であり、カメラマンでもある。" 以下より引用。マイナビニュース編集部. (2013). ''[https://news.mynavi.jp/article/20130801-gft/ 「安彦良和の原画にガンダムの成功があった」- 庵野秀明が語る『機動戦士ガンダム』の魅力と原画の重要性]''. マイナビニュース.</ref><ref>"大塚康生さん言うところの「アニメーターは役者である」" 小黒. (2003). ''[http://www.style.fm/as/01_talk/konishi02.shtml 『TOKYO GODFATHERS』作画監督 小西賢一インタビュー(後編)]''. [[アニメスタイル|WEBアニメスタイル]].</ref><ref>"浅香守生 ... 監督 ... 僕は、原画マンというのは、実写で言うところの役者さんだと思っている。" 以下より引用。madhouse. (2006). ''第4回 絵コンテについて知りたいにゃん, ([https://www.madhouse.co.jp/special/oginyan/oginyann_04_a.html 前編]) ([https://www.madhouse.co.jp/special/oginyan/oginyann_04_b.html 中編])''. おぎにゃんと学ぼう - アニメの作り方.</ref><ref>"橘正紀 演出 ... 堀川:でもアニメーターは(実写で言えば)役者だからさ、それを考えるのが一番おもしろくて腕の見せ所じゃないかな。橘:そうなんですけどね" . (2005). ''[https://www.pa-works.jp/for-animator/anime-runner/1047/ 第4回 攻殻機動隊S.A.Cスタッフインタビュー/Stance Stance Stance「作品に愛を込める人たちと」 橘 正紀(演出)]''. P.A.Press.</ref><ref>"寺本幸代監督 ... 寺本:... 「アニメーターは役者なんだよ」" 以下より引用。いしじまえいわ. (2020). ''[https://animeanime.jp/article/2020/03/06/52017.html ”アニメーターは役者なんだよ” 徹底的に調べて描く「レベッカ」の日常芝居へのこだわり【あにめたまご2020 インタビュー】]''. アニメ!アニメ!.</ref><ref>"作画監督である夫の姿を描いた見原由真さんのコミックエッセイ ... 見原さんは、その仕事の違いを、マンガ家は「監督や脚本家」、アニメーターは「役者」とたとえる。" 以下より引用。アサトーミナミ. (2023). ''[https://ddnavi.com/news/1226910/a/ マンガ家とアニメーターは似て非なる職業! マンガ家(妻)から見た、作画監督(夫)の生態とは? 『わが夫はアニメーターである』著者が語るニコ生配信レポート]''. ダ・ヴィンチWeb.</ref>。またカメラワークを含む[[レイアウトシステム#レイアウト (素材)|レイアウト]]を設計し描くことから、実写映像における「カメラマン」とも例えられる<ref name=":5" />。 |
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原画のキャリアや労働環境については[[アニメーター]]を参照。 |
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== 漫画 == |
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=== 出典 === |
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== 参考文献 == |
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* {{Cite book|和書 |title=TVアニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル |year=2020 |publisher=一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会 |ref=harv |author=一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 |url=https://aja.gr.jp/jigyou/ikusei/%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E9%80%B2%E8%A1%8C%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5}} |
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* {{Citation|ref=harv|title=日本人には馴染みの薄い用語も⁉ 押さえておこう! CGアニメーターのための用語集|author=尾形|year=2022|journal=[[CGWORLD]]}} |
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* {{Cite journal|last=藤津|first=亮太|year=2017|title=ビジネスにも効く!アニメ監督のマネジメント術 - 本当に大事なことをシンプルな言葉で伝える|伊藤智彦監督|url=https://wedge.ismedia.jp/articles/-/9856|journal=Wedge ONLINE}} |
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== 関連項目 == |
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2024年11月5日 (火) 23:46時点における版
原画(げんが)は、何らかの加工をほどこす前段階の、元となる絵。分野により、その具体的な意味は異なる。各節で詳説する。
美術
複製画を作成する際に、元として使用する絵。複製方法によって原画の状態や使用結果が異なる。
銅版画・リトグラフ
版画では、「直接版面に絵が描かれるため、原画は存在しない、とも言えるし、版面が原画であるとも言える[要出典]」という[誰?]。
浮世絵
浮世絵版画では、浮世絵師が和紙に毛筆で描いた原画を、彫師が版木に裏返しに貼りつけ、摺師がそのまま彫って凸版に仕上げる。このため原画は失われる。
模写・写真製版
すでに存在する原画について、それを見ながら手描きで一からまねして描く(模写)。または撮影して印刷する(写真製版)。他の原画が通常は線画のみであるのに対し、この場合は彩色などの仕上げを済ませた完成品である点が大きく異なる。
アニメーション
分業制の手描きによるアニメーションの制作過程で、動きの要所(動き始め、重要な中間ポイント、動き終わり)を描いた絵で、英語では主にkey AnimationまたはKey frame[1] などと表記される(この、キーアニメーション、もしくはキーアニメーターという言葉は、日本ではしばしば勘違いや慣例により、メインアニメーター=作画の中心となるアニメーター、という意味で使われる)。
原画マンを単に原画と呼ぶ場合もある。原画マンのキャリアについては原画マンを参照。副業としてイラストレーターや漫画家として活動している人物もおり、最終的にそちらを本業として活躍する例も存在する(例としていのまたむつみ、石田敦子など)。
アニメーションの一種である日本のセルアニメ派生商業アニメーション(アニメ)にも原画が存在する。詳細は 原画 (アニメ制作) を参照。
漫画
漫画分野において「原画」は、漫画家の直筆原稿のことを指すことが多く、「原画」と「原稿」は実質的に同義語となっている。
基本的には「原稿」の語が用いられるが、直筆原稿を展示するイベントなどの際には、「原画展」の形でこの語が用いられる(「原稿展」とは呼ばれないが、この理由は分かっていない)。
コンピュータゲーム
コンピューターゲームにおいては、コンピュータグラフィックスとして加工される前の段階の絵を指す。手描きの絵柄そのままがCGとして表示される場合などは限定的であり、たとえばポリゴンなどの3Dデザインの元として利用される場合には別の用語(キャラクターデザイン、イメージイラストなど)が使用されることが多い。
一枚絵と呼ばれる全画面CGが多用されるいわゆるギャルゲーやアダルトゲームで重要視されるが、ロールプレイングゲーム・シミュレーションロールプレイングゲーム・対戦型格闘ゲームなど、キャラクター性の強いゲームにおいてもカットインなどの手法で手描き原画を元にしたCGが使用されることがある。
原画をスキャナーなどでコンピュータに取り込んだだけ、ペンタブレットなどの機器で線画を描いただけではCGとして使用できない。線をクリーンアップしたり、影を入れたり、彩色などの作業を行う必要がある。これらの作業を専門に行う技術者も存在し、これを俗にグラフィッカーと呼ぶ。
アダルトゲーム
アダルトゲーム業界における「原画」職の位置づけは、他のジャンルとは少々異なり、作品制作において極めて重要な役割を負うことになる。
原画担当者が大半のケースでキャラクターデザインを事実上兼ねており、原画担当者の技量、センス、知名度、そして人気がゲームの売り上げを直接左右するなど、影響は非常に大きい。その為、この業界では一般的に「原画家」「原画師」と称されることが多い。また、ゲームソフト本体のみならず、広告宣伝や関連商品などに使用される素材イラストの制作にも原画担当者は不可欠である。
人気の原画家には強固なファンが付き、たとえシナリオやゲームシステムの不出来などのネガティブな情報が発売前から表面化していても「地雷上等」「原画家のCG集と割り切って買う」などと言って購入する。そこまでは行かなくても、絵でブランドを見分けていたり、ショップなどで見たパッケージがプレイヤーの購入の決め手となることも多い[要出典]。
ひとたび原画家の人気がカリスマ化するほどに沸騰すれば、これに牽引される形でブランド全体の知名度・販売実績・関連グッズ収入などが急拡大し、ひいては経営の成功にも繋がっていく。そのため、多くのメーカー・ブランドでは所属の原画家の人気が向上し、ブランドを背負って立つ大看板となることを期待している。だが一方で、この業界では大手・中堅とされるメーカー・ブランドであってもアニメやテレビゲームと比べれば開発チームの経営規模や販売規模が小さいのが一般的であり、得てして「原画家の人気=ブランドの人気」という状況にもなりやすい。だが、このような状態になると、今度は経営そのものが特定の原画家個人に極端に依存することになり、発言力が強まった原画家の意向にゲームソフトの方向性や、さらには開発チームそのものが振り回されたりするなど、このカリスマ化した人気原画家の言動が今度はメーカーにとってかえって密かな悩みの種になるという状況に陥ることがある。また、人材の流動・消長盛衰が激しい業界体質であり、それまでの作品の原画を一手に支えていた人気原画家の退職・離脱やスランプなどをきっかけとしてその原画家頼みだったブランドの人気の求心力が喪失することも往々に起きる。この場合、たとえ外注であっても代替となるだけの才能のある人物を確保できなければ、その後の作品の販売量が急減し、それまで拡大の一途を辿ってきたブランドや開発チーム、さらにはメーカーそのものが数年も経たぬうちに存続できなくなるケースもある。また、上述の理由や作風、担当するキャラクターとの相性により、特定の原画家に依存するリスクを分散させるため、複数の原画家が参加する例があるが、その場合、キャラクター間の整合性、統一感が損なわれる場合がある。また、SD原画を専門に担当する原画家もいる。
このように、アダルトゲーム業界においては「原画」の担当者個人にかかる職責が大きく、それゆえに人気が沸騰することによるメリットは本人のみならずメーカーにとっても大きく重要なものである反面、メリット一辺倒というわけでもない一面がある。
脚注
出典
- ^ 響け!ユーフォニアム premium Key frame Drawings #01 複製原画集10枚入り 2019年3月9日に確認