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2020年1月1日 (水) 07:54時点における版
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ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
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対応機種 |
アーケード Windows Amiga スーパーファミコン NINTENDO64 ゲームキューブ Wii Nintendo Switch ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS セガ・マスターシステム メガドライブ ゲームギア メガCD スーパー32X セガサターン ドリームキャスト PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable PlayStation Vita Xbox Xbox 360 Xbox One Game.com iOS |
開発元 |
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発売元 |
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デザイナー |
エド・ブーン ジョン・トビアス |
音楽 | ダン・フォーデン |
人数 | 1〜2人 |
発売日 |
1作目: モータルコンバット ![]() |
その他 | ※日本での発売日はスーパーファミコン版を指す。 |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/Festival_du_jeu_video_20080926_032.jpg/200px-Festival_du_jeu_video_20080926_032.jpg)
『モータルコンバット』 (Mortal Kombat) は、ミッドウェイゲームズが1992年に開発・発売した対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称。略称は『MK』、日本においては『モーコン』と略されることもある[1]。
米国での1作目はミッドウェイによるアーケード版が初出。日本では1993年にアーケード版を同年9月にタイトーがライセンス販売[注釈 1]。家庭用ではアクレイムジャパンより『モータルコンバット2』がスーパーファミコン用に移植されたものが初上陸となる。
概要
1992年10月、実写取り込みのキャラクターによる2D対戦型格闘ゲームとして初代『モータルコンバット』はリリースされた。お世辞にも良いとは言えない操作感に加え、“勘違い東洋文化”な世界観とキャラクターは日本のゲームユーザーには受け入れづらいものであったが、対戦に敗れた相手を惨殺するフィニッシャー、フェイタリティの存在は当時から日本国内のゲーマーの間でも大きな話題となった[2]。
このフェイタリティの対象が、ドット打ちされたアニメーションではなく、俳優を使用した実写取り込みのキャラクターであることも生々しさに拍車をかけている。その後のシリーズでもフェイタリティは目玉要素となり、本シリーズは「残虐格闘ゲーム」と呼ぶべきジャンルを形成、数多くのフォロワーが生まれた[2]。
また、実写取り込みの格闘ゲームとして有名になった本作だが、1997年発売の『モータルコンバット4』よりポリゴンによる3Dキャラクターに完全移行している。
モータルコンバットシリーズの日本における知名度はさほど高くはないが、一部ではカルト的な人気を博している。本場アメリカでは絶大な人気を誇っており、シリーズを重ねるにつれゲーム性も向上し、対戦格闘ゲームの大会『EVO』では競技種目に選ばれている[3]。作品ごとでシステムが違うことを批評される典型例もあるが、今も新作が出るたびにミリオンセラーとなるほどの大ヒット作品であるなど批評を差し引ける人気であり、ギネスブックにも様々な記録を残している[4]。
第1作目は、ゲームボーイ、メガドライブ、メガCD、ゲームギアなど、数多くのプラットフォームに移植されている。『2』以降も多くのプラットフォームに移植されており、Amigaやセガ・マスターシステム、スーパー32X、セガサターン、LSIゲームなどに移植された。
また、ゲームのみならずコミック化やアニメ作品も発表され、後に映画版『バイオハザード』シリーズを手掛けているポール・W・S・アンダーソン監督によって1995年に映画『モータル・コンバット』が制作された。この映画では劇中なぜか公明新聞がチラリと映るシーンがある。MPAAのレーティングはPG-13であるため、残虐要素はほとんど存在せず、ヒロイック要素が強い作品に仕上がっている。続編の『モータルコンバット2』(北米版タイトルはMortal Kombat: Annihilation)も制作されたが、監督をはじめ主要キャストがほとんど入れ替わっている。
本編作品
モータルコンバット
Mortal Kombat、通称MK、MK1。モータルコンバットシリーズの第一作目。サブ・ゼロの脊髄ごと首を引っこ抜くフェイタリティは見た目のあまりのインパクトの強さに、北米は勿論のこと日本のゲーマーからも注目された。本作品の登場が北米のレーティング審査機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(ESRB)設立の一翼を担ったとされている[5]。日本で発売されたSFC版は規制のために血が飛び散らず、一部のキャラのフェイタリティーが変更されたが、MD版、GG版、メガCD版の残虐描写はアーケード版のものを忠実に再現している(MD、GG版は隠しコマンドを入力する必要がある)。また、アーケード版も設定により変更可能。なお、この作品のみランキングがスコア形式となっている(『II』以降は勝ち抜いた数で順位の決まるランキング形式になっている)。
モータルコンバットII
Mortal Kombat II、通称MK2。ステージ内に設置されているオブジェクトを使用して止めを刺すステージフェイタリティ("Stage Fatality" 対象ステージの名称からPitsとも呼ばれる)の種類が増え、フレンドシップ、ベイバリティといったユニークなフィニッシュムーブが追加された。また、前作では1人1つしかなかったフェイタリティが2つ(スコーピオン、シャン・ツンのみ3つ)に増えている[2]。
日本では本作までアクレイムジャパンが各機種で販売していた。日本版のSFC版は前作同様表現に規制が加えられた。血の色が緑になり、フェイタリティの際に白黒画面になる演出が追加されたが、一部では白黒画面の方が生々しさが伝わると評判であった。GB版の一部のフェイタリティは別バージョンに差し替えられており[注釈 2]、散らばる骨も妙に漫画的な形になっている。メガドライブ版は隠しコマンドを入力するとアーケード版と同じような残虐描写が見られるようになる[2]。海外では1作目とカップリング移植した『モータルコンバット&モータルコンバットII』というバージョンも発売されている。PlayStation版[6]や同時移植のセガサターン版が存在するが、サウンド関係にバグ[7]が残っていたりCOM戦で投げが出来ないなどの不具合があり流通量も少ない。
モータルコンバット3
Mortal Kombat 3、通称MK3。人気キャラクターのスコーピオン、サブ・ゼロを含む色違い忍者およびキタナ、ミレーナが廃されている。
またシリーズの主要人物であるライデンとジョニー・ケイジも登場していない(ジョニーに関しては本作のOPデモにおいて殺害されている)。
一方、新キャラクターとして近代兵器で身を固めるサイバー忍者の登場、従来の「魔界を中心とした(非科学的な)世界観」に加え、現代都市のステージが登場するなど、大胆な改訂が行われている。
特定の順番でボタンを押すことで流れるような連続技を繰り出せるチェインコンボが登場。キャラ毎に性能の異なる複数のチェインコンボが存在することからコンボゲームとしての側面が強まり、戦略性が高まった。また、初代モータルコンバットから既に発見されていたジャグルコンボ(いわゆる空中コンボ)の概念も公式に登場するようになった。これらに伴い、コンボを決めた際にコンボ数とコンボによるダメージ率が表示され、素早く移動できるダッシュを行えるようになった。ソニー・コンピュータエンタテインメントより発売のPS版ではナレーションが日本語化されるなど、ゲーム自体にローカライズが施された唯一の作品で、ナレーションは麦人が務めた。また、北米では初期のPlayStation本体に本ソフトが付属していた。
アルティメットモータルコンバット3
Ultimate Mortal Kombat 3、通称UMK3。いわゆるアップデート版であり、一度は削除されたスコーピオン、サブ・ゼロの復活など、旧作キャラの復活と新キャラクターの拡充が施されている。以降、数多く登場する3作目の移植作は、基本的に本作が対象となる。
海外ではゲームボーイアドバンスで『Mortal Kombat Advance』というタイトルで移植されているが、移植の出来は悪く、容赦ないAIを持つCPUキャラによる非常に高い難易度や、少ないボタン数などに起因する困難な操作性などで、海外のゲーム雑誌Electronic Gaming Monthlyでは0点という低評価を付けられている。
海外のニンテンドーDS向けに発売された『Ultimate Mortal Kombat』(DS版のみ"3"の文字が無いがゲーム内容はUMK3に準拠。しかしキャラ選択画面では数字のついたUMK3のロゴが表示されている)は、上の画面にコマンド表が常時表示されており(ただしフェイタリティはコマンドのみで間合いは未記載、ステージフェイタリティはコマンド自体が未記載)、ワイヤレス通信による対戦、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるオンライン対戦をサポートしている。
モータルコンバット トリロジー
Mortal Kombat Trilogy、通称MKT。『1』〜『3』のキャラクターをすべて登場させた実写時代のMKの集大成とも言える作品。基本的なシステムとストーリーは『モータルコンバット3』と同じだが、『UMK3』で中途半端だった追加キャラのフェイタリティが修正されているなどの変更がある。また、AGGRESSOR(アグレッサー)と呼ばれるゲージシステムが追加されている。これは、自分の攻撃がヒットするかガードされるとゲージが溜まり、画面下にAGGRESSORの文字が少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力がアップし、残像がつくようになる。日本ではソフトバンクよりPlayStationで発売されたが、現在は入手困難になっており、オークションなどで販売している際は高額となっている。日本未発売の64版はキャラクターが減った(旧キャラが使えない)代わりにモタロー、シャオ・カーンにフェイタリティ、及びカメレオン(雌)が追加されている。
モータルコンバット4
Mortal Kombat 4、通称MK4。この作品からキャラクターが実写取り込みからポリゴンに変更された。現在のところ最後のアーケードゲーム作品でもある。また、剣や棍などの武器を任意に使用することが可能になった反面、「フレンドシップ」や「ベイバリティ」などのフィニッシュムーブが廃止された。なお、日本では当作以降はシリーズ未発売。フェイタリティの多くは過去シリーズのものを踏襲しており、爆発の描写やカメラワーク等については最も大胆な作りが為されている。またコンボのダメージが40%を超えると、お互いが吹っ飛ぶ「MAXIMUM DAMAGE」というシステムが追加された。これは『MK3』〜『トリロジー』でいくつもの即死コンボが開発されたためである。PlayStation、NINTENDO64、パソコンに移植されているほか、2Dのゲームボーイカラー版が発売されている。エンディングはリアルタイムレンダリングだが、PlayStation版や後に発売された『モータルコンバットゴールド』ではプリレンダリング映像で表現されている。
コアなファン層から絶大な支持を得ていた前作までの実写取り込みによる残酷描写がポリゴンに変わった事により、ファン離れが起きて今作以降売り上げが低下しているのでは?とゲーム誌でレビューされている[要出典]。
モータルコンバットゴールド
Mortal Kombat Gold、「モータルコンバット4」のマイナーチェンジ版。ドリームキャストでのみ発売されたタイトル。旧作に登場していたバラカ、サイラックス、キタナ、クン・ラオ、ミレーナ、セクター(隠しキャラ)が追加されたアップデート版。本作は非常にバグが多いことで知られている。発売から1ヶ月後、致命的なバグが修正され、ビジュアルメモリに対応したVer2.0(赤ディスク)がリリースされたが、このバージョンでもバグは完全に直っていない。
モータルコンバット:デッドリーアライアンス
Mortal Kombat: Deadly Alliance、通称MK:DA。シリーズ5作目。プラットフォームがPlayStation 2、Xboxに移り、急激にグラフィックの質が向上。この作品からコンシューマと携帯型ゲーム機のみの展開となった。キャラクターはそれぞれ二つの格闘スタイルと一つの武器を持ち、戦闘中に自由にスタイルを切り替え、武器に持ち替えることが可能。なお、斬撃系の武器を持つキャラは武器を相手に突き刺す事が可能で、攻撃が成功するとそのラウンド中は武器が使えなくなるが、受けた相手は決着が付くまでは体力が減り続ける。各スタイルによって攻撃モーションやコンボが異なる。前作はポリゴンとはいえ、2D格闘ゲームよりのゲームシステムだったが、今回からは3D格闘ゲームそのものになった。特殊フィニッシュムーブが全て廃止され、フェイタリティも各キャラクター1つのみになってしまった。
『1』以来となるステージ間のミニゲーム、Test Your Might が復活している(今作ではクリアすると、スコアではなく、隠し要素解禁に必要なコインが得られる)。各キャラクターの基本技やコンボを覚えていく「コンクエスト」モードが収録されている。日本での発売予定はあったものの、発売中止になった。
モータルコンバット:トーナメントエディション
Mortal Kombat: Tournament Edition、通称MK:TE。ゲームボーイアドバンスにもMK:DAが移植されているが、それとは別に、登場キャラクターの異なる『Mortal Kombat: Tournament Edition』も発売されている。
モータルコンバット:ディセプション
Mortal Kombat: Deception、通称MK:D。シリーズ6作目。基本的なシステムは前作『デッドリーアライアンス』とほぼ同じ。フェイタリティが従来通り各キャラクター二つになった。初回限定版は、アーケード版『モータルコンバット1』の移植版が付属していた。シュジンコウを操作してストーリーを進めるアドベンチャーゲームになった「コンクエスト」や、キャラクターたちを駒にした「チェスコンバット」、2頭身のキャラクターが登場する落ち物ゲーム「パズルコンバット」など、その他のモードも充実。後にシャオ・カーンとゴローが追加されたゲームキューブ版が発売された。
モータルコンバット:アンチェインド
Mortal Kombat: Unchained、通称MK:U。PSP用にリリースされたアップデート版。ゲームキューブ版の登場キャラクターに加えてキタナ、ジャックス、フロスト、ブレイズの4キャラクターが追加された。
モータルコンバット:アルマゲドン
Mortal Kombat: Armageddon、通称MK:A。MK4、MK:DA、MK:Dの登場キャラクターに加え、レイン・モタロー・カメレオン等の未ポリゴン化キャラクターも参戦し、使用可能キャラは総勢63人となった(ただし後述の派生作品のキャラクターはサリーナを除き登場していない)。キャラクタークリエイト機能も搭載され、過去のモータルコンバットの集大成と言える作品である。基本的なシステムは「ディセプション」とほぼ同じだが、各キャラクターの格闘スタイルは一つになり、フェイタリティのシステムがコンボのように連続攻撃を加えていくことで止めを刺すクリエイトフェイタリティというものに変更され、空中コンボを決めることが出来るようになった。他にもTPS視点のアクションゲームとなった「コンクエスト」に加え、2頭身のキャラクターでプレイするレーシングゲーム、「モーターコンバット」を収録している。PlayStation 2版のみ初回限定版が存在し、アーケード版アルティメットモータルコンバット3の移植版が付属していた。
モータルコンバット vs. DC Universe
Mortal Kombat vs. DC Universe、通称MKvsDCU。モータルコンバットのキャラクターと『スーパーマン』『バットマン』などで知られる、DC Universeのクロスオーバー作品。Xbox 360とPS3で発売された。使用するゲームエンジンはUnreal Engine 3。モータルコンバットサイドのキャラクター全員とDC Universeのヴィラン(悪役キャラ)は今まで通りにフェイタリティ(グロテスクな演出はかなり控えめ)を使用するが、バットマンなどのヒーローキャラクターにはヒロイックブルタリティ(Heroic Brutality)という新たなフィニッシュ技が用意されている。本作は北米ではESRB:T(13歳以上)のレーティングとなっている。この作品からストーリーモード(キャラ毎に異なるストーリーが用意されているのではなく、チャプター毎に使用キャラクターを切り替えながら1つのストーリーを追うもの)が存在している。また今作はミッドウェイゲームスが発売した最後の『モータルコンバット』となった。
モータルコンバット9
Mortal Kombat(2011)、通称MK9。2011年4月19日に北米で発売された第9作目。正式なタイトルは初代と同じ 『Mortal Kombat』だが、区別のため 『Mortal Kombat 9』, 『Mortal Kombat 2011』 と表記されることが多い。
今作からミッドウェイゲームスのスタッフが再結集したNetherRealm Studios が開発を担当し、販売はWarner Bros. Interactive Entertainment が担当した。
プラットフォームは PS3、Xbox 360、PlayStation Vita。ゲームエンジンは、前作に引き続きUnreal Engine 3が使用されている。
タイトルが示すとおり原点回帰をテーマとして開発された本作は、シリーズを重ね様々な派生作品が公開されたことによるエピソードや設定の氾濫・矛盾を統一させ、初代から『MK:A』までのシリーズを通した正史をストーリーモードで再構築している。
プレイヤーキャラもこれまで実写作品に登場していたキャラクターが一部を除き総登場している反面3D作品以降に登場していたキャラクターはクァン・チーとケンシを除き一切登場しない(ただし本作のストーリーモードにおいてボー・ライ・チョーといった存在が言及されている人物もおり、ラストシーンではシノックも顔見せ程度に登場している)。
実質的な新キャラクターも『MK2』からプレイヤーキャラとしての案はあったものの長らく登場していなかったスカーレットとサブゼロがサイボーグ化したという設定のサイバーサブゼロの2名のみに留まっている。
またシステム面でも、これまで続いた3D対戦型格闘ゲームのZ軸を廃した「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」に回帰している。PS3、Xbox 360 による大幅な画質向上が後押ししていることもあり、各キャラが持つフェイタリティはシリーズ最凶の残虐さを誇っている。また、シークレットフェイタリティ、ステージフェイタリティのほか、ベイバリティーも復活。いわゆる超必殺技に相当する X-ray move というコンボ技があり、レントゲン写真のように皮膚だけを透過して内臓を表示し、骨が砕け散る演出を見ることができる。
衣装やフェイタリティ・追加キャラクタなどの各種ダウンロードコンテンツに対応。PS3版では、『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスがプレイアブルキャラとして登場。Xbox 360版では、特定モードでXbox LIVEのアバターが使用できる。また、ダウンロードコンテンツの追加キャラとして、『エルム街の悪夢』のフレディ・クルーガーが登場している。
オリジナルの発売から1年後に発売されたKomplete editionは、いわゆる完全版であり+α、既存のダウンロードコンテンツがあらかじめ全て収録された上で、ゲームモードや独自衣装の追加などが施されている。また、PlayStation Vita版も発売されている。
Video Game Awards 2011では、ベスト格闘ゲーム(Best Fighting Game)を受賞している[8]。
モータルコンバットX
通称MKX。Warner Bros. Interactive Entertainment が販売し、NetherRealm Studiosが開発するシリーズの10作目(「X」はローマ数字の「10(テン)」と呼ばれるが、アルファベットの「エックス」が正しい)。前作(『MK9』)の終了から25年間に起こる出来事を描く。キャラクターはスコーピオンやサブゼロ等馴染みの面々に加え、ジョニー・ケイジの娘であり圧倒的な格闘センスを受け継いだキャシー・ケイジや、ハードボイルドなガンマン風のエルロン・ブラックといった個性的な新キャラクターも追加され、前作では名前のみ言及されていたボー・ライ・チョーやシノックといった3D作品以降のキャラクターも一部復活し、外伝作品『スペシャルフォース』にのみ登場していた忍者トレマーも参戦した。また、前作でもあったダウンロードコンテンツによるゲストキャラの参戦は健在で、今作では映画『プレデター』からプレデター、映画『13日の金曜日』からジェイソン・ボーヒーズ[9]、映画『悪魔のいけにえ』からレザーフェイス、映画『エイリアン』からエイリアンが参戦している。
フェイタリティもこれまでと違い、対戦相手が無残な姿になった状態のみをメインに映すという、より残虐さが増した演出になっている(ただし、一部は操作キャラがメインに映ることもある)。
また、サブ・ゼロ、スコーピオンなど初期からいる一部のキャラは実写取り込み時代のものを再現したフェイタリティが実装されている(脊髄抜きなど)。
ブルータリティの仕様は従来(『UMK』〜『MKT』」とは異なり特定のムーブで相手の体力をゼロにする事で、コマンド入力のプロセスを経ずにダイレクトに止めを刺すというシステムとなっている。また、本作からキャラクターの3種類の戦闘バリエーションが追加された(例:スコーピオンならば、ヘルファイア(HELLFIRE) / ニンジュツ(NINJUTSU) / インフェルノ(INFERNO)、サブゼロならば、アンブレイカブル(UNBREAKABLE) / クリオマンサー(CRYOMANCER) / グランドマスター(GRANDMASTER)などがある)。プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、Android端末。ゲームエンジンは、改良されたUnreal Engine 3が使用されている。PS4版とXbox One版は2015年4月14日に発売。iOS、Android版は日本でも配信されているが、コンソール版とゲームシステムが異なるシンプルなものになっている[10]。なお、兼ねてより発売延期がアナウンスされていたPS3版とXbox 360版は発売中止となった[11]。
2016年1月、「Kombat Pack 2」を含む全DLCを同梱した新パッケージ『モータルコンバットXL』を発表し、3月1日に発売。
モータルコンバット11
通称MK11。2019年4月23日に米国にて発売。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows。キャラクターのカスタマイズ機能が搭載され、装備品、武器のデザイン、必殺技、戦闘前の登場演出などあらゆる要素をカスタマイズすることができるようになっている。『X』までのX-rayのシステムがFatal blowに変更され、発動条件も「スーパーメーターを最大まで溜める」から「発動者の体力が30%以下になる」に変更となっている。
派生作品
モータルコンバット ミソロジー:サブゼロ
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero、『モータルコンバット』初の外伝作品。主役はサブゼロ(兄)であり、時系列は1作目の大会前となっている。
ライデンの弟であるフウジンはこの作品から登場した。なお、この作品が最後の実写を使用した『モータルコンバット』である。
モータルコンバット:スペシャルフォース
Mortal Kombat Special Forces、主役はジャックス。前作と違いTPS視点のゲームとなっている。後に『MKX』に参戦するトレマーの初登場作品である。
モータルコンバット:ショウリンモンクス
Mortal Kombat: Shaolin Monks、TPS視点のアクションアドベンチャーゲーム。ストーリーは、『MK1』の大会後から『MKII』のラストまでに倣っている。主役はリュウ・カンとクン・ラオ。ストーリーの一部に、原作となる『MK1』と『MKII』と食い違う箇所があり賛否両論となった[要出典]。ゲーム内の隠し要素として、条件を満たすことで『モータルコンバットII』の完全移植版を遊ぶことができる。
用語集
- フェイタリティ、究極神拳(きゅうきょくしんけん) / Fatality
- 「究極神拳」は日本版モータルコンバット、およびモータルコンバットIIで使用された名称。虫の息の相手を完全に抹殺する、それぞれのキャラクターが持つ止め専用の技である[2]。ダメージを与える手段として戦闘中に使用することはできないため、厳密には必殺技ではなく演出と考えるべきである。
- シリーズにおける一般的なフェイタリティ発動手順は以下の通りである。
- 2ラウンド先取し勝利が確定すると、対戦相手はいわゆる気絶(ピヨリ)で直立不動の状態になると共に、Finish Him(Her) !(トドメを刺せ!)のアナウンスがかかる。ただし、この時相手に一発でも攻撃を当ててしまうと単なるK.O.で終了することになる。
- 対戦相手が倒れる前にフェイタリティのコマンドを正確に入力する。受け付け時間は作品にもよるが、かなり短い。ほとんどのフェイタリティは、コマンドとは別に相手との距離も発動条件にある。
- フェイタリティが発動し、主に相手を惨殺する演出が入る。
- シリーズによって数は異なるが、一人当たり1〜3種類のフェイタリティを持つ。主に相手を惨殺するという点は共通しているが、驚かせてショック死、爆弾で地球ごと爆破といった奇抜なものもある。
- フェイタリティをはじめ、後述するステージフェイタリティ、フレンドシップなどのコマンドは伝統的に“隠し”扱いとなっており、ほとんどのシリーズでは説明書に記載されていない。
- ステージフェイタリティ / Stage Fatality (Pits)
- 天井の棘に叩きつける、強酸の沼に叩き落とすなど、ステージの地形を利用して相手に止めを刺すフェイタリティ。発動手順はフェイタリティに準じており、専用コマンドの入力が必要。一部のステージでのみ使用可能。
- 3D格闘となったディセプションおよびアルマゲドンでは、通常のリングアウト扱いとなっているため、穴に落としたり特定のオブジェに叩きつけるだけで発動する。こちらはデストラップとして区別されることが多い。デストラップは、フェイタリティの発動手順に準じていないため、1ラウンド目から対戦相手をいきなり串刺しにしたりミンチにすることが出来るが、次のラウンドでは対戦相手は何事もなかったかのように復活している。
- ステージフェイタリティの初出は『モータルコンバットII』から。初代『モータルコンバット』では、Pitsステージでリュウ・カンのフェイタリティかアッパーカットで止めを刺すと、対戦相手が高所から落下する演出が入るため、これをステージフェイタリティの雛形と捉えることもできる。
- フレンドシップ / Friendship
- 『モータルコンバットII』から登場。踊りを踊ったり、相手にプレゼントを贈る等、一芸を見せることで相手に友好を示す技。
- ベイバリティ / Babality
- 『モータルコンバットII』から登場。相手を赤ん坊に変えることで屈辱を与える技。あくまで赤ん坊の姿と精神状態に変えるので、機械化したキャラクターはその姿のまま赤ん坊に変化させられるという演出となる。
- マーシー / Mercy
- 『モータルコンバット3』から登場。勝負が3ラウンド目にもつれ込んだ時のみ使用できるムーブ。専用コマンドを入力することで、相手の体力をほんのわずかだけ回復して勝負を再開する。後述のアニマリティを発動するためには、先にマーシーを発動する必要がある。
- アニマリティ / Animality
- 『モータルコンバット3』から登場。動物や恐竜、架空の猛獣などに変身して止めを刺す技。マーシーを実行した方、受けた方どちらでも使用できる。
- ブルータリティ / Brutality
- 『アルティメットモータルコンバット3』(の一部機種)のみ実装。各キャラ毎に用意されている非常に長いコマンドの入力が必要で、続けざまに拳と蹴りを繰り出し、相手の肉体が破壊されるまで攻撃を叩き込む技。
- 『モータルコンバットX』にもこのフィニッシュムーブが存在するが、こちらはHPが一定量まで減った相手にスペシャルムーブでダイレクトに止めを刺す技となっており、見た目はフェイタリティに近いものとなっている。
- ハラキリ / Hara-Kiri
- ディセプションおよびアンチェインドのみ登場。相手に二本先取された際に使用できる技で、フェイタリティを決められる前に自決する。
- なお、「腹切り」と銘打ってはいるが、実際に切腹をしているキャラクターは非常に少なく、大抵は首や胴体の切断もしくは自爆だったりする。
- クリエイトフェイタリティ / Kreate a Fatality
- アルマゲドンで採用された新たなシステムのフェイタリティ。時間制限以内に決められたコマンドを入力し、次々と相手に打撃を与え、止めを刺す。最高は11段まで打撃を与えられるが、1段与えるごとに時間制限が短くなっていく。最終的に全て胴体切断に行き着いてしまう事もあり、従来の個別に設定されていたフェイタリティーと比べて個性に乏しいとの声が多い[要出典]。通常キャラクターと巨大キャラクター(ゴロー、キンタロー、モロク、オナガ、ブレイズ)とでは打撃と止めの順序が異なる。
- ヒロイックブルータリティ / Heroic Brutality
- 『Mortal Kombat vs. DC Universe』 でのみ登場。DCサイドのヒーローが使う「相手を殺さないフェイタリティ」。発動手順などはフェイタリティと同様。前述のブルータリティとは無関係。
- チェインコンボ / Chain Combo
- 初出は『モータルコンバット3』。特定の順番で通常技ボタンを押すだけで、硬直をキャンセルしたコンボを繰り出せるシステム。キャラ毎に性能の異なる複数のチェインコンボが存在するため、戦略の幅が広がったと共に、『モータルコンバット』=コンボゲームとしての方向性が定まった[要出典]。『4』および『ゴールド』では全キャラチェーンコンボのパターンが統一化されたものの、キャンセルして必殺技を出す事ができた。このチェーンコンボキャンセル必殺技は『9』以降で進化し復活した。
- アグレッサー / Aggressor
- 『モータルコンバットトリロジー』でのみ実装。いわゆるゲージシステムで、自分の攻撃がヒットないしガードされると、ゲージ代わりに「AGGRESSOR」の文字が画面下に少しずつ表示され、ゲージが一杯になると短時間だがスピードと攻撃力がアップし、残像が描かれるようになる。
- マキシマムダメージ / Maximum Damage
ㅤ『モータルコンバット4』およびマイナーチェンジ版にあたる『ゴールド』のみ実装。コンㅤㅤボダメージが40%を超えた瞬間、お互いが吹っ飛んでコンボが強制的に断ち切られるシステㅤㅤムのこと。コンボシステムが正式に取り入れられた『モータルコンバット3』以降、多数の大 ㅤダメージ・即死コンボが確立されたため、暫定的に取り入れられた(いわゆるコンボ補正はまㅤだ実装されていなかった)。
パリー / Parry
初出は『アルマゲドン』。ジャストガードを成功させると相手の攻撃を拳で防いで仰け反ら ㅤせる。後述の『ブレイカー』とは異なり、ゲージ消費無しで発動可能。
- ブレイカー / Breaker (Combo Breaker)
- 通称「コンボブレイカー」。初出はディセプション。雷のようなマークを消費して発動。相手の攻撃モーションと、こちらのひるみモーションをキャンセルし、専用の反撃技で相手を殴り飛ばして距離を空け仕切り直すことができる。あくまでコンボを中断させるための方法であり、(殴り飛ばしているモーションに見えるが)ダメージを与えることはできない。
- ディセプションでは、1ラウンドにつき3回まで使用できる全キャラクター共通のシステムである。『モータルコンバット9』および『X』では、後述のスーパーメーターを2ゲージ消費することで発動可能。
- スーパーメーター / super meter
- 『モータルコンバット9』で採用されたシステムの一つ。必殺技の使用、攻撃を受ける、こちらの攻撃をガードさせることでゲージが溜まっていく。ゲージが3セクションに分かれており、1セクション消費で通常の必殺技を強化した「エンハンスドアタック」、2セクション消費で上記の「ブレイカー」を発動可能。3セクション消費でいわゆる超必殺技「X-Ray move」を発動できる。
- X-Ray move → Fatal blow(11より)
- 初出は『モータルコンバット9』。スーパーメーターを3セクション消費することで使用できる、いわゆる超必殺技。初撃がヒットするとX線(X-Ray)のように皮膚や骨を透過する演出が入り、相手の部位を破壊ないし損傷させて大ダメージを与える(ガードされるか初撃がヒットしなかった場合は不発に終わる)。
- プレイアブルキャラクターのダメージ量は3〜4割程度だが、ボスキャラクターがこちらに与えるダメージ量は5割あるうえ、初撃がガード不能なこともある。逆にこちらがボスキャラクターに与えるダメージ量は大幅に補正がかかる。
- 『11』における名称は『Fatal blow』に変更され、発動条件も「スーパーメーターを最大まで溜める」から「発動者の体力が30%以下になる」に変更となった。また発動回数も1マッチにつき一回までとなっている(ただし外した場合、一定時間経過した後に再び発動することが可能)。
- 透過演出こそ削除されたものの、頭部や首など急所を刃物などで貫通させて大量の血が噴き出る様をズームアップとスローモーションを駆使して鮮明に映し出すという演出が入る。
- クイッタリティ / Quitality
- 『モータルコンバットX』及び『11』で採用。ネット対戦中故意に通信を切断すると、使用キャラクターの首が飛び(『11』では全身が弾け飛ぶ、または石柱による腹部貫通で)敗北扱いとなるシステム。システム自体はディセプションで採用された「ハラキリ」に近い。
登場キャラクター
初登場の作品別に掲載。日本語読みは一般的に多く呼ばれているもので記載する。括弧の内は漢字表記、もしくは英字表記を別の発音で読んだもの(カメレオンのみ性別)。
モータルコンバット
- リュウ・カン(劉鋼) / Liu Kang
登場作品:MK / MK2 / MK3 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:D / MK:U / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : Tom Choi (MK vs DCU 〜 MKX) / Matthew Yang King (MK11)
- 本作の主人公でありシリーズを通しての中心人物。中国拳法の最高秘密結社である「白蓮(White Lotus Society)」のメンバー。ライデンに導かれて魔界の侵攻から地球を守るためにモータルコンバットに参戦する。『デッドリー・アライアンス』では協定を結んだシャン・ツンとクァン・チーにより殺害されたため、オープニングデモのみの登場となったが『ディセプション』にてゾンビとして復活(隠しコスチュームとして生前の彼も使用可能)し相手の体に憑依するフェイタリティを手に入れた。その後『アルマゲドン』で生身の肉体で復活した。『MK9』ではデッドリー・アライアンス前後の歴史が再構築されたことで、シャン・ツンとクァン・チーに殺害される経緯自体が抹消されている。『MK4』以降では、500年前にモータルコンバットに参戦した戦士グレートクン・ラオの末裔とされている。エデニアの王女キタナとは恋人同士で、『9』のストーリーモードで彼女との馴れ初めが描かれている。
- 名前の発音は「リュウ」より「リウ」に近い。頻繁に発する怪鳥音や、武器としてヌンチャクを使用する事など、ブルース・リーからの影響がうかがえる[要出典]。『ディセプション』、『アルマゲドン』におけるリュウ・カンの格闘スタイルのひとつ"Jun Fan"は、ブルース・リーの本名(Lee Jun-fan:李振藩)、およびジークンドーの前身となるJun Fan Gung Fuに由来している[要出典]。
- 『9』のストーリーモードでは、全面戦争『アルマゲドン』の勃発を防ぐためにライデンに協力するも、歴史が改変されたことでキタナやクン・ラオといった仲間を失い彼に不信感を抱き、最終的に決別。ライデンとの戦いの末に致命傷を負い彼に恨み節を投げかけて事切れる。
- 『X』ではクァン・チーに蘇生させられNetherrealmの凶悪な刺客として登場。敵対者であるはずのシノックに忠誠を誓い、シノックが倒された後はキタナと共にNetherrealmの新たな支配者となる。
- 『11』のストーリーモードでは凶悪な刺客となったリュウ・カンと過去からやってきたリュウ・カンの2人が登場し、後者がストーリーモードの実質的な主人公を務める。終盤でクロニカに捕らえられ、邪悪なリュウ・カンに魂を吸収されるも、ライデンと融合したことにより炎と雷の神として覚醒し、ライデンに代わって地球の戦士たちのリーダーとなりクロニカに立ち向かう。なお、本作のストーリーモードのエンディングは彼とクロニカの対戦結果により3パターンに分岐する。
- ライデン(雷電) / Raiden
登場作品:MK / MK2 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:TE / MK:D / MK:U / MK:A / MK vs DCU / / MK(2011) / MKX / MK11
声優: Richard Epcar(MKvsDCU以降)
- 雷を纏い自在に操る地球の守護神であり、リュウ・カンらを導き魔界の侵略者と戦う。シリーズを通しての『もう一人の主人公』と言うべき存在である[要出典]。仏教の僧侶のような服装で、常に編笠をかぶっている。名前の発音は「レイデン」に近い。また、日本版ではRAYDENと表記される(他のアーケードゲームで同じく『RAIDEN』という名前のキャラがいたためとされている)。スペシャルムーブ発動時の独特の叫び声も大きな特徴。シリーズを代表するキャラクターとして、発売元が同じミッドウェイから発売された『アンリアルチャンピオンシップ2』にゲスト参戦もしている。
- 『MK9』のストーリーモードではメインキャラクターとして、アルマゲドンに至った未来の自分からのメッセージを受け取り、歴史を変えるべく行動する。しかし結果として地球側の戦士の大半を喪った上、シャオ・カーンの地球侵攻の際にリュウ・カンと対立し、闘いの末に殺害してしまう。
- 『X』のストーリーモードでは地球の力の源『Jinsei』に飛び込み浄化に成功するも、その際に邪気を吸ってしまったためか、ラストのシーンでは凶暴化しており地球に侵略するものに一切の容赦はしないと宣戦布告する。
- 『11』のストーリーモードではクロニカの策によって消滅させられるが、過去の時代から来たライデンが元のライデンに代わって地球の戦士たちを率いる。途中再びリュウ・カンと反目しあうも、それら全てがクロニカの罠だと看破する。終盤でクロニカの刺客であるもう一人のリュウ・カンを破り、彼を通じて捕われていたリュウ・カンと融合し、彼に絶大な力を与える。リュウ・カンがクロニカを破った場合のエンディングでは神の力を失った状態で彼の前に姿を現し、助言を与える。
- ソニア・ブレイド / Sonya Blade
登場作品:MK / MK3 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:D / MK:U / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : Dana Lyn Baron (MK vs DCU〜MK9)/ Tricia Helfer (MKX) / Ronda Rousey (MK11)
- 米軍特殊部隊(Special Forces)中尉。犯罪組織「黒龍会 (Black Dragon)」の首領であるカノウを追いモータルコンバットに参加する。『MKII』ではカノウと共にシャオ・カーンに捕らわれの身となるが、ジャックスによって救出された。発音は「ソニア」よりも綴りどおり「ソーニャ」に近い。『MK9』ではジョニー・ケイジに窮地を救われるなどを経て、『9』と『X』の間に結婚し娘のキャシーを授かるも、ソニア自体が家庭を疎かにし職務を優先したこともあり離婚、親権はジョニーに移っている。『MK11』では米軍特殊部隊の将官としてライデンの指揮の下冥界の支配者リュウ・カンらの拠点を急襲、爆破を仕掛けるもリュウ・カンらとの戦いの最中で瓦礫の下敷きになり、止む無く命と引き換えに他の隊員を逃がし、任務を完遂した。クロニカの時間軸改変に伴い過去から召喚されたソニアはそれを知り憤慨する場面がある。
- 海外のウェブドラマ"Mortal Kombat Legacy"では最初のエピソードにジャックス、カノウと共に登場し、モータルコンバット参戦の経緯が詳しく描かれている。黒龍会が関与する謎の計画「サイバー・イニシアティブ」を調査するためにアジトに潜入するものの、カノウに捕らえられる。その後、自身を救出しにやってきたジャックスと合流し脱出するというカノウとの因縁が語られている。
- カノウ(加納) / Kano
登場作品:MK / MK3 /UMK3 / MKT / MK:DA / MK:TE / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : Michael McConnohie (MK vs DCU 〜 MKX) / JB Blanc (MK11)
- 巨大シンジケート「黒龍会(Black Dragon)」の最高幹部。米軍からの追跡を逃れるうちにシャン・ツンの元に辿り着き、魔界側に身を寄せる事となる。設定上の名前は加納だが、発音は完全に「ケイノー」である。国を追放された日本人という設定であったが、後に東洋人であるという設定は取り消され、オーストラリア英語を話す。顔の右半分はサイボーグであり、メカ化した右目からレーザーを放つことができる。またバタフライナイフの使い手である。
- "Mortal Kombat: Legacy"にも登場。人体をサイボーグへと改造し兵器化する計画である「サイバー・イニシアティブ」を調査するために黒龍会へ潜入したソニアを捕らえ、救出に来るであろうジャックス達を待ち伏せして一網打尽にしようと画策する。その際ジャックスと一騎討ちになり、右目を潰されてサイボーグ化に至る。後のエピソードでは燐塊によるサイバー化計画を総帥と共に監督する立場を見せている。『MK11』では過去の自分と協力し、ソニアとジョニーを追い詰めるが、現在のカノウが過去のジョニーを殺そうとした隙を突かれ、ソニアに過去の自分を射殺され、タイムパラドックスにより砂塵と消えた。
- ディズニーアニメ映画『シュガー・ラッシュ』では悪役お悩み相談会の一員として出演している。
- サブ・ゼロ(絶対零度) / Sub-Zero
登場作品:MK / MK2 / MK3 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : Jim Miller(MK vs DCU 〜 MK9)/ Steven Blum(MKX以降)
- 中国の忍者組織「燐塊(Lin Kuei)」に所属する、凍気を操る忍者。組織からシャン・ツン暗殺の命を受けモータルコンバットに参加する。その際、トーナメントで対戦したスコーピオンにより殺害されるが、『MK2』以降は弟がサブ・ゼロの名前を受け継いで参戦している(『UMK』および『トリロジー』では兄弟で参戦している)。兄弟ともに同じ能力を持ち、兄の本名はビ・ハン(Bi-han)で、弟の本名はカイ・リャン(Kuai Liang)とされる。
- 初代『MK』と『MK2』では単なるスコーピオンの色違いであり、兄と弟で全く外見に変化がなかったが、『MK3』以降の弟のサブ・ゼロは忍び装束のマスクを外し、精悍な素顔を見せるようになった。『ディセプション』では白い肌にトライデントの兜や竜の顔を模したレリーフのプロテクターを装着した派手な格好をしている。また、『デッドリー・アライアンス』以降は武器として「Kori Blade」という字の如く氷で作った剣を使う。
- 初代『MK』で殺害された兄のサブ・ゼロは『MK2』以降「ヌーブ・サイボット」という黒づくめの悪霊として復活。外見・性能が全く異なる別キャラクターとして再登場した。弟のサブ・ゼロは『MK3』において「燐塊」の魔界陣営への接近とサイバー忍者化計画を拒否した為、裏切り者として追われる身となるが後に燐塊を掌握、組織を率いて魔界と戦う立場となる。
- だが『MK9』において歴史が再構築された結果、サブ・ゼロ(弟)は組織に捕らわれサイボーグへと改造されてしまう。時間差で爆発し着弾した相手を冷凍する氷爆弾、胸部から発せられる拘束効果を持つ冷気、体を分解してのテレポートなど、性能はサイラックスと類似している。コードネームは"LK-52O"。『MKX』ではライデンとエルダー神との契約により人返りに成功し、燐塊の長として、サイバー・セクターの遺骸からの情報を元に同じく白井流の長となったスコーピオンを説得し、クアン・チーという共通の敵を見出し協定を結ぶ。
- サブ・ゼロのアイス・フリーズ(Ice Freeze)はすでに凍っている相手に使うと相手の氷が溶け、自分が凍ってしまうという特徴があったが、『MK9』においてその要素は無くなっている。
- 彼の初代『Mortal Kombat』でのフェイタリティは脊髄ごと首を引っこ抜くというショッキングなもので人権保護団体からバッシングの対象とされ、北米のレーティング審査機関であるESRBの設立のきっかけにもなったいわくつきの技であり[5]、一部の機種では「相手を冷凍し拳で粉砕する」フェイタリティに変更されている。この件で以降の実写取り込みのMKシリーズでは使用できなくなったが(『UMK3』および『MKT』の兄のサブ・ゼロには搭載されているが頭部を掴んだ瞬間に画面が暗転するため、脊髄ごと首を引っこ抜く描写は無い)、実写取り込みを廃止し3Dポリゴンへと移行した『4』以降は復活している。『ディセプション』ではスコーピオンがこの脊椎抜きを使用する。
- 『インジャスティス2』にDLCキャラして登場している。
- スコーピオン(全蠍人) / Scorpion
登場作品:MK / MK2 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:TE / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : エド・ブーン(MK以降※「GET OVER HERE!」の掛け声のみ担当)/ Patrick Seitz(MK vs DCU 〜 MKX)/ Ron Yuan(MK11)
- 過去にサブ・ゼロ(兄)に一族もろとも殺害された忍者。生前は日本の白井流という組織に属していた。32歳没。マスクの下には燃えさかる髑髏そのものの顔が隠れており、炎とハープーンを駆使して闘う。黄色い装束を着ているが、これは燐塊に対する憎しみの証である。シャン・ツンを狙うサブ・ゼロを排除するために地獄界から復活させられ、モータルコンバットに参加する。口から炎を吐き、相手を焼くフェイタリティを持つ。初代MKにおいてサブ・ゼロ(兄)への復讐を果たした彼だが、『MK2』のエンディングではその復讐の不毛さを悟り、償いのためにサブ・ゼロ(弟)を守ることを決意した。ただし『4』以降、サブ・ゼロ(弟)が燐塊の総帥になったことでこの設定は若干無視され、再びライバル関係に戻っている。『デッドリー・アライアンス』のエンディングではモロクとドラミンに敗れ怨霊の跋扈する世界に送られてしまうが、『ディセプション』ではエルダー神に助けられたことによりサーヴァント(神に仕える聖戦士)と化す。しかし『MK9』で歴史は変えられ、兄のサブゼロに復讐して以降の活躍のほとんどが無かった事になっている。技にクセが少ないためシリーズを通して扱いやすく、初心者向けのキャラクターである。ハープーン使用時の掛け声は製作スタッフのエド・ブーンによるもの[注釈 3]。海外ではサブ・ゼロとスコーピオンのライバル関係に人気が高く、セットで扱われることが多い。
- 『X』のストーリーモードでは後に生前のHanzo Hasashiとして登場。ケンシの息子のタケダの師匠となり彼に技を教えるなど穏やかな性格となり、サブゼロとも和解するがクァン・チーへの憎しみは消えておらず、彼の首を切り落とす。
- 『11』のストーリーモードでは主にサブゼロと協力して闘いに身を投じるが、クロニカに雇われた過去の自分を説得してる途中デ・ヴォラの奇襲を受け致命傷を負い、過去の自分に意思を託して死亡した。
- 『Mortal Kombat: Legacy』においては地獄に堕ちる前の生前の姿で登場。人間だったころのコードネームはHanzo Hasashi。妻子を持ち、白井流忍者として将軍に仕えていたが、ある日氷漬けにされ崩御した将軍の姿を目の当たりにし、そこで初めてサブ・ゼロと対面する。激闘の末に半蔵は勝利を収めるが、自分の村と家族は既に燐塊によって滅ぼされていた。自身もまた隙を衝かれ、サブ・ゼロに白井流の終わりを告げられた上で氷漬けされ最期を迎える。だが実はそのサブ・ゼロはクァン・チーが変身した姿であり、クァン・チーは半蔵を利用するべく彼の家族を惨殺し、妖術によって地獄の使者「スコーピオン」として復活させていた。
- 『インジャスティス:神々の激突』にDLCキャラクターとしてゲスト出演している。
- ジョニー・ケイジ / Johnny Cage
登場作品:MK / MK2 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:A / MK(2011) / MKX / MK11
声優:Jeff Pilson (MK9) / Andrew Bowen (MKX)
- ハリウッドの銀幕スターにして、類稀なる格闘センスの持ち主。ジョニー・ケイジは芸名であり、本名はジョン・カールトン(John Carlton)。出演作のアクションはCGやスタントを使用せず、全て自らが担当しており、その証明のためモータルコンバットに参加した。彼の代表作は「ドラゴンフィスト」「バイオレンスヒーロー」「モータルコンバット」「タイムスマッシャーズ」。サングラスがトレードマークであり、『MK2』までは勝利時にのみサングラスをかけていたが、後のシリーズではサングラスをしたまま戦うようになっている。何かとゴローとは因縁関係にある。
- 映画版やストーリーモードなどでは、典型的なコミックリリーフキャラクターとして登場しており、モータルコンバット参戦当初は魔界の戦士達の異形の姿は全て特殊メイクであると考えていた。リュウ・カンらとともに地球を守るために戦うが、『MK3』でのシャオ・カーンの地球侵攻により殺害されている(そのため『MK3』では登場しない)。その後『トリロジー』で復活するが、『MK9』において改変された歴史では死亡せず、最後まで生き延びソニアとの間にキャシーという娘をもうけたが、『X』では離婚している。『X』ではストーリーモードにて地球側の戦士たちのリーダー的存在として登場。シノックと最初の戦いの際、愛するものが危機に陥った時、不思議な緑のオーラに包まれパワーアップすることが判明。その力は今まで一度しか発動しなかったが、後に娘のキャシーも同じ力を持つことが明らかになる。『11』では軍属となりながら俳優業を続けていて、よりシリアスなキャラ付けがなされている。クロニカの時間軸改変に伴いかつての自分とも対面する。過去のジョニーはその中で銃弾が頬をかすめたため現代のジョニーと同様の傷を負うことになる。
- 『MKII』では特殊技「シャドウ・キック」および「シャドウ・アッパーカット」を使った際、本来は緑色で表示される残像が赤色になるバグがあったが、後に赤い残像を発する技として公式に採用された。また金的攻撃を得手とし、相手を怯ませることができる。女性キャラには効かない。『MK9』でも金的攻撃が復活しているが、本作では女性キャラでに対しても有効。
- 『Mortal Kombat: Legacy』では彼のモータルコンバットに参加するまでの経緯が描かれている。有名なハリウッドスターとして名を馳せ、様々な映画に出演していたジョニーだったが、ある日、自ら企画し自身が出演するテレビドラマの宣伝用DVDを各テレビ局のプロデューサーに見せるものの、あっさりと却下される。彼らの目的は世間的に名の知れたジョニーを業界から降板させることであり、なおかつ「彼の企画した案」を転用し他の有名女優主演で映画化した。これを知ったジョニーは激怒し、プロデューサーを殴り飛ばしてしまう。これにより彼の俳優生命は絶たれると思われたが、直後シャン・ツンが現れ、彼はモータルコンバットの世界に誘われた。
- レプタイル / Reptile
登場作品:MK / MK2 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:A / MK(2011) / MKX
声優 : Marz Timms (MK9) / Steven Blum (MKX)
- 爬虫類から進化を遂げた種族の最後の生き残り。初代『MK』では非常に厳しい条件を満たす事で戦える隠しキャラクターであり、格闘ゲーム史上初の隠しキャラでもある。外見はスコーピオンやサブゼロの色違いでしかなく、必殺技やフェイタリティもサブ・ゼロ、スコーピオンのコンパチであったが、『MKII』以降は独自の技を携え、爬虫類人間らしいムーブを用いるようになった。環境に溶け込む保護色で姿を消して戦う事が出来る(『デッドリー・アライアンス』以降は装備している武器は消せないため、他の格闘スタイルで戦わないと相手に位置がばれてしまう)。エンディングにおいて悲劇的な末路を辿る事が多い。口から吐く酸で相手を溶かしたり、長い舌を使い、相手の頭部や身体を喰らうフェイタリティを持つ。外見もシリーズを重ねるにつれ色違い忍者であるスコーピオン、サブ・ゼロから差別化を図られ、徐々に設定に合ったものとなっていき、3D化して容姿が激変。『4』以降は完全に亜人の姿となった。『デッドリー・アライアンス』では尻尾が生え、顔も獰猛なトカゲそのものと化し、リザードマンを彷彿とさせる凶暴な姿に変貌を遂げたが、『アルマゲドン』以降は再び『4』のようなディノサウロイドに近いデザインになっている。
- また、血の色が頻繁に変更されるキャラクターで『MK1』〜『MK2』、『MK4』では赤色。SFC版『MK2』(レプタイルに限らず全キャラ)『UMK3』〜『MKT』及び『MKD』以降では緑色である。
- 『Mortal Kombat: Legacy』の番外編とも言える『Mortal Kombat: Rebirth』では非常に稀な魚鱗癖に罹った奇形児として生まれた人間という設定。後に成長した彼は人の頭部を引きちぎっては喰らう異常殺人者となり、つけられたあだ名が「レプタイル」であった。
- ゴロー / Goro
登場作品:MK / MKT / MK4 / MKG / MK:D / MK:U / MK:A / MK(2011) / MKX
声優 : Ken Lally (MK9) / Vic Chao (MKX)
- 中ボス。魔界(Outworld)から降りた、ショカン族(キンタロー、シーヴァも同族)と呼ばれる四本の腕を持つ半龍人の王子でシャン・ツンの家来。年は2000歳。500年前に開催されたモータルコンバットでグレートクン・ラオ(Great Kung Lao)に勝利した程の手練れである。実写取り込みのキャラクターが登場する初代『MK』では、ゴローのみ俳優ではなくクレイモデルによるストップモーションによる実写が採用されている。『4』や『ディセプション』(GC版)、『アンチェインド』にも登場。『4』ではキンタローの特殊技「ファイア・ボール」も使用する。
- 『9』ではキンタローと共に中ボスとして登場し、基本的にCPU専用ではあるが「ラダーモード」で限定的にプレイアブルキャラとして使用可能。
- 『X』では初回予約特典キャラとして登場。性能はデチューンされ、ボスキャラ時代と比較して大分抑えめ。予約特典以外の入手手段としてDLCで購入可。
- シャン・ツン(尚宗) / Shang Tsung
登場作品:MK / MK2 / MK3 / UMK3 / MKT / MK:DA / MK:A / MKvsDCU / MK2011 / MK11
声優 : James Kyson-Lee (MK vs DCU) / Andrew Kishino (MK9) / ケイリー=ヒロユキ・タガワ(実写版、MK11)
- 初代『MK』の最終ボスであり、名立たる格闘家を集わせモータルコンバットを開催した張本人。『デッドリー・アライアンス』においてもボスキャラクターの一角として登場。正体は少林寺の破戒僧であり、妖術師としてシャオ・カーンに従属している。モータルコンバットで魔界側が勝利すれば、エルダー神との契約により地球はシャオ・カーンの手中に落ちる約定となっていた。初代『MK』においては老人の姿をしていたが、『MK2』でシャオ・カーンからより若い肉体を授けられる。『アルマゲドン』のオープニングムービーではゾンビと化したリュウ・カンにより再び老人の姿に戻される描写があるが、ゲーム内では若い姿のままである。
- 後のシリーズではシャオ・カーンの寝首を掻き、クァン・チーと結託するなど作品のキーパーソンである。他のキャラクターに変身可能な能力(『デッドリー・アライアンス』のオープニングデモではクンラオに変身していた。しかし、以降の作品では使用不可。)があり、『トリロジー』では個別に割り当てられたコマンドを使用することで約35キャラに変身可能(レインに変身すると不具合が発生する)。CD-ROMメディアの場合、CPU側の変身であっても、その際に長いロードが発生し、ゲームが一時中断されてしまうというシステム上の問題があった。そのため、PS版『MK3』および『トリロジー』では、オプションでシャン・ツンの変身を制限する項目が追加された。
- 『MK9』ではストーリーモードの中盤でシンデルに吸収されてしまい、『X』にはプレイヤーキャラとしては登場しないが、アーマックの個別エンディングで彼から大量の魂を吸収し復活する描写がある。
- 『MK11』においてDLCキャラクターとして再び登場。ボイス及びフェイスモデルは実写版でシャン・ツンを演じたケイリー=ヒロユキ・タガワ氏が担当している。
モータルコンバットII
- クン・ラオ(功老) / Kung Lao
登場作品:MK2 / MK3 / UMK3 / MKT / MKG / MK:A / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : Jin Hyong (MK9) / Will Yun Lee (MKX) / Sunil Malhotra (MK11)
- 少林寺の武闘家であり、500年前にゴローにより討ち取られたグレートクン・ラオ(Great Kung Lao)の末裔。先祖の汚名をすすぐためにクン・ラオの名を襲名している。巨大な刃が付いた山高帽を得物とする。リュウ・カンの親友であり、良きライバルでもある。外伝作品『Mortal Kombat: Shaolin Monks』では彼と共に主役を務めた。武器の帽子は基本的に被った状態で戦うが、『デッドリー・アライアンス』の基本コスチューム(『アルマゲドン』では隠しコスチューム)では背中に装備している。バラカとは因縁関係である。
- 技の使い勝手に癖があるもののコンボが組みやすく、場合によっては無限コンボにつなげることも出来る。
- 『9』のストーリーモードでは中盤シャオ・カーンに首を折られ死亡する。
- 『X』のストーリーモードでは前作で死亡したため、クァン・チーのレヴナントとして登場。
- 『11』のストーリーモードではクロニカの時間軸改変に伴い過去のクン・ラオが登場し、リュウ・カンやキタナらと共に行動する。
- ジャックス / Jax
- 登場作品:MK2 / MK3 / UMK3 / MKT / MK4 / MKG / MK:DA / MK:U / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
- 声優 : Dan Washington (MK vs DCU) / Marz Timms (MK9) / Greg Eagles (MKX) / William Christopher Stephens (MK11)
- フルネームはジャクソン・ブリッグス(Jackson Briggs)。米軍特殊部隊少佐で、ソニアの上司に当たる。『MK3』では魔界の戦士に対抗するため、両腕に金属製のバイニック・インプラントを装着しているが、『MK9』のストーリーモードでは、アーマックに両腕を粉砕されたため両腕を機械化したという歴史に改変されている。『Mortal Kombat: Special Forces』では主役を務めた。『デッドリー・アライアンス』からはサブマシンガンを装備している。『MK9』と『X』の間に婚姻し娘のジャクリンを授かるも、程なくして妻が亡くなり、『MK11』では鬱状態に陥り職務遂行不可のため除隊となっていた。もう一度過去をやり直したい一心でクロニカの下で動くも、最終決戦の際にライデンに「クロニカはシノックの母親にあたり、信用できない」と諭され彼女を裏切る。
- 『MK2』でのフェイタリティ「アーム・リップ(Arm Rip)」は両腕を力任せに引っこ抜くという荒業[2]で、初代『MK』のサブゼロの脊髄抜きと同様、人権保護団体の間で槍玉に挙げられた技であり、3D格闘ゲームに移行した『MK4』までは封印されたという経緯を持つ[要出典]。
- 『Mortal Kombat Legacy』にも登場。カノウによって捕らえられたソニアを救出するために部隊を率いて黒龍会に乗り込み、カノウを倒しソニアと合流。だがカノウの部下が投擲した手榴弾の爆発によって両腕を大きく損傷し、腕をサイボーグ化するという経緯に変更されている。
- バラカ / Baraka
登場作品:MK2 / UMK3 / MKT / MKG / MK:D / MK:U / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX(NPC) / MK11
声優 : Dan Washington (MK vs DCU) / Bob Carter (MK9) / Greg Eagles (MKX) / Steven Blum(MK11)
- 魔界の遊牧民族である飢刃一族(Tarkatan)の戦士。大きく裂けた口と鋭く並んだ牙が特徴。脅威的な戦闘能力を持ち、両腕に鋭利な刃を携えている。ミレーナとは友人関係にあるが、『ディセプション』で決別する。クン・ラオとは因縁関係がある。『MKX』以降では飢刃一族への絶滅政策を採っていたコータル・カーンと激しく対立していたが、『MK11』ではキタナの説得に応じ、共闘する。『ディセプション』のコンクエストや『ショウリン・モンクス』では「Tarkatan」と呼ばれる同族が多く登場している。
- キタナ / Kitana
登場作品:MK2 / UMK3 / MKT / MKG / MK:DA / MK:U / MK:A / MK vs DCU / MK(2011) / MKX / MK11
声優 : S.G. Willie (MK vs DCU) / Karen Strassman (MK9 ・ MKX) / Kari Wahlgren (MK11)
- シャオ・カーンの息女であり、魔界のプリンセス。美貌の女戦士だが、年齢は10000歳。カーン直属の側近暗殺者として活動している。実はシャオ・カーンと血縁関係は無く、実の母親であるシンデルがカーンの后となったため、皇帝の娘として育てられていた。シンデルはかつてカーンに侵略されたエデニア(Edenia)という世界の女王であり、自身の出生の秘密を知ったキタナはシャオ・カーンに反抗、地球側の戦士の一人となる。実質的なヒロインであり、リュウ・カンとは恋人同士である。『MK9』では最終的に死亡し、クアン・チーに復活させられた『MKX』以降ではNetherrealmの共同支配者として君臨。『MK11』ではクロニカの時間軸改変に伴い過去のキタナが現れ、コータル・カーンと対立する民族をまとめ上げ魔界の対冥界共同戦線を築き上げ、同じく現代に蘇ったシャオ・カーンを殺害したことにより、コータルからカーンを譲位される。
- 鉄扇を武器にする。相手にキスして破裂させるフェイタリティを持つ。技の範囲が広く、使い勝手の良いキャラである。
- ミレーナ / Mileena
登場作品:MK2 / UMK3 / MKT / MKG / MK:D / MK:U / MK:A / MK(2011) / MKX
声優 : Karen Strassman (MK9 ・ MKX)
- キタナの双子の妹とされていたが、実態はシャン・ツンの手により誕生したキタナのクローン人間。飢刃一族の遺伝子が組み込まれている為、口がバラカのように裂けており(普段はマスクで隠している)、その口を利用して相手を丸ごと飲み込み骨にして吐き出す、釘を口に含みマシンガンのように吐き出すフェイタリティを持つ。釵を武器に持つ。キタナに殺害されるが、シノックによって復活する。登場当初はキタナの色違いだったが、『4』以降衣装の違いが顕著になり、『ディセプション』では際どい服装で登場している。発音は「マリーナ」に近い。
- スモーク / Smoke
- 字の如く体中から常に煙を発する「燐塊」の忍者。『MK3』以降は肉体がサイボーグ化され、地球一つを破壊するほどの爆弾を搭載するロボット忍者となった。サイボーグ時のコードネームは"LK-7T2"。『MKII』で隠しキャラとして初登場。特定の条件を満たすことで出現し、技構成はスコーピオンのコンパチブルだが早歩きからの投げを繰り出すなど抜群の性能を誇っていた。元々はサブゼロ(弟)の親友であり、彼と共に燐塊のサイバー化計画から逃れようとするもののスモークは捕らわれサイボーグ化され、サブ・ゼロを暗殺するようにプログラムされる。『UMK3』及び『トリロジー』では人間とサイボーグの両方が使える。なお人間版の特殊技はスコーピオンの物とほぼ同じであるが、チェインコンボがやや異なり、別のフェイタリティを使用する事で差別化が図られている。サイボーグ版はスコーピオンのハープーンとレプタイルの保護色を使用する。
- 『ディセプション』ではヌーブ・サイボットと共に「ヌーブ・スモーク(Noob-Smoke)」としてタッグで参戦する。同じサイバネティック忍者であるサイラックス、セクターよりもさらにメカニカルな意匠が見受けられる。当初はセクターとタッグを組んで登場する予定だったが、没案となり、『ディセプション』の隠し要素であるKryptにそれらしきコンセプトアートが収録されている。『アルマゲドン』ではマスクを着けた煙そのものの肉体を持つ忍者の姿(正確にはディセプションの隠しコスチューム)になっている。
- 『MK9』においては人間の姿で登場。頭巾を脱ぎ、眉目秀麗な素顔も披露している。前作より煙を強調した技やフェイタリティが追加された。ストーリーモードでは、サブ・ゼロ(弟)とともにサブ・ゼロ(兄)の死の真相を突き止めるため魔界に潜入している。燐塊のサイバー忍者化計画に意を唱えたためセクター率いる燐塊のサイバネティック忍者達に捕えられるが、未来を予知したライデンに救われ、以後は地球側の戦士として魔界と戦う事になる。しかし未来が修正されたため彼の代わりにサブ・ゼロ(弟)がサイバー化の犠牲となってしまう。
- 『MK9』の固有エンディング等で語られるところによると、スモークは元々トーマス・ブラバダというチェコ出身の地球人であったが、幼少時にカルト宗教の集団によって生贄として理不尽に焼き殺されてしまう。その後、煙の悪魔に転生した彼は自分を焼き殺した集団を皆殺しにする。数多の人間を殺めたことによって人の姿に戻ることが出来たものの、彼の生前の記憶は失われていた。そして自らの能力を自覚した彼は暗殺者としての道を歩み始めた。
- 『X』のストーリーモードでは前作で死亡したため、Netherrealmの戦士の一人として登場するが戦闘描写は特に無い。また、Faction WarでLin Kueiに所属しFaction Kill(所属する組織特有のフェイタリティ)を決めると彼が登場し相手にトドメをさす。
- ジェイド / Jade
- キタナの親友。彼女と同様にシャオ・カーンの側近暗殺者であったが、親友であるキタナのためにカーンに謀反した。棒術を得意とする。『MKII』ではスモーク同様隠しキャラとして登場。外見はキタナ・ミレーナの色違いであり、キタナと同じく武器として鉄扇を使用し、飛び道具を無効にする。後にプレイアブルキャラとして正式に登場した『UMK3』では、この飛び道具無効状態を再現した特殊技を引っ提げている。『9』ではキタナの為にシャオ・カーンを裏切ったまでは正史だが、突如来襲したシンデルに内臓を抜き取られて非業の死を遂げる。
- 『X』では登場しないものの、凶悪な刺客となったジェイドと過去から召還されたジェイドの2人が『11』にて登場する。コータル・カーンとは恋人同士という事が判明し、普段は仲も大変良好だが、過激な施策を執る彼とはしばしば対立することもある。
- ヌーブ・サイボット / Noob Saibot
- 全身漆黒(『MKD』のデフォルトカラーは肉体が肌色)かつ黒装束に身を包んだ謎の忍者。正体は初代『MK』でスコーピオンに殺害されたサブ・ゼロの兄が悪霊となって現界した姿とされるが、生前有していた凍気は使わない(例外として『MK4』およびマイナーチェンジ版の『ゴールド』ではワンボタンフェイタリティを使用した時にのみ敵を凍結し粉砕するフィニッシュを使用する。)。『MKII』ではスモーク、ジェイドと同様隠しキャラクターとして登場し、性能・技構成はスコーピオンのコンパチブル。晴れてプレイアブルキャラとなった『UMK3』のSNES版及び『トリロジー』では、凶悪性能の特殊技(ワープ投げ、相手を攻撃不能にする霧の様な飛び道具、分身を飛ばして巴投げ)を持つかなりの壊れキャラ。『ディセプション』ではシャオ・カーンによって牢獄に監禁されていたスモークの回路を改造し、「ヌーブ・スモーク」としてタッグで参戦する。外伝作品『ミソロジーズ』で地獄界に赴いた事が原因か、人間らしさを完全に失っており、『ディセプション』のエンディングでは弟と再会するも、一切躊躇わずにスモークと協力して彼を惨殺してしまう。
- 『MK9』ではクァン・チーの死霊術により蘇った存在として登場、復活させられた事で人格が変わり、魔界側の忠実な戦士としてリュウ・カンやサブゼロ(弟)の前に立ちはだかる。『11』にて登場した際はクロニカに雇われており、サブ・ゼロとの闘いに敗れた後彼から絶縁を言い渡される。
- 『MK4』までは血の色が赤であったが、『ディセプション』以降では黒色になっている。
- 『アルマゲドン』以降では「Noob」と表記されている(『Mortal Kombat 9』では、表記こそNoobのみだが、ナレーションでは"Noob Saibot"と読み上げられている)。
- 2Dのシルエットは基本的にスコーピオンなどの忍者だが、『3』のみカノウのシルエットになっている(サブ・ゼロ以外の忍者集団が登場せず、『3』のサブ・ゼロは完全オリジナルの服装の為)。
- なお、名前の由来は製作スタッフのエド・ブーン(en:Ed Boon)とジョン・トビアス(en:John Tobias)の2人の苗字を合体させ逆さまにしたものである(BoonをひっくりかえしてNoob、TobiasをひっくりかえしてSaibot。2つを足してNoob Saibot)[要出典]。
- キンタロー / Kintaro
- 『II』の中ボス。ゴローと同じく、魔界のショカン族の戦士。虎のような姿を持つ獣人で、リュウ・カン等に倒されたゴローの復讐に燃える。名前の元は金太郎。『II』のみ彼の攻撃を喰らうと背景の観客席から歓声が起こる(シャオ・カーンも同様)。登場作品によっては弁髪になっている。
- シャオ・カーン / Shao Kahn
- 『II』、『3』、『MK vs. DCU』、『9』のボスキャラクター。髑髏のマスクが付いた兜を被り、身体の各所にはプロテクターを付けた筋骨隆々の巨漢で、魔界の支配者。キタナの故郷であるエデニアを力ずくで支配しており、シャン・ツンを利用してモータルコンバットを開催させた黒幕である。『ディセプション』で元より魔王であったわけではなく、かつてはオナガの側近であった事が判明。『3』以降は巨大なスレッジハンマーを武器としている。
- 『アルマゲドン』ではブレイズを吸収して得た力で、最終的にライデンをも圧倒する。そのことが『9』のストーリーへと繋がっていく。
- 『9』で登場した際には最終ボスとして復活し、ボスにふさわしい凶悪な強さを誇っている。物語終盤でライデンとの闘いの末死亡したものの、『11』にて過去のシャオ・カーンが現代に蘇り、コータル・カーンから権力を奪い返す。そのままコータル・カーンの処刑を執行しようとするもキタナらの反撃に遭い、最終的には闘いの末醜悪な素顔を晒して再び息絶える。
モータルコンバット3
- シンデル / Sindel
- シャオ・カーンの妻であり、キタナの実母。かつてはエデニアという魔界と同じ領域に存在する世界の女王であったが、エデニアがシャオ・カーンによる侵略を受け、夫であるジェロッドは殺害されて自身はシャオ・カーンの妻にさせられた。その後死亡したとされていたが、カーンの地球侵攻のためにクァン・チーにより復活させられ、さらにカーンの忠実な妻として洗脳されてしまう。
- 本作でシンデルはキタナとの邂逅により正気を取り戻し、以降はシャオ・カーンと対立する事になる。だが『Mortal Kombat 9』での歴史の再構築により正気を取り戻す経緯が無くなり、復活させられて以降は終始シャオ・カーン側の戦士として活動。娘であるキタナが人間界に味方していたため彼女と決別し、シャン・ツンを吸収して強大な力を手に入れ、人間界側で奮闘する戦士を瞬く間に蹂躙している。
- 『X』ではストーリーモードのデモ、およびCPU専用キャラとして登場。
- 空中浮遊、叫び声で発する音波で相手の肉体を破壊するといった芸当も可能。
- シーヴァ / Sheeva
- ゴロー、キンタローと同じくショカン族の女戦士。かつてはシャオ・カーンの配下にいたが、彼に反旗を翻し地球の戦士達に加勢した。『MK3』のエンディングでシャオ・カーンとモタローを暗殺している。『UMK3』ではアーケード版、SS版、DS版で使用可能。
- 『MK9』ではシャオ・カーンへ反抗することはなく、終始忠実な魔界の戦士として活動している。しかし『11』では亡きゴローに代わり女王としてショカン族を治めており、当初こそ飢刃一族を味方につけない限り同盟には応じないと中立を貫いていたものの、バラカらの協力を取り付けたキタナとの契約によりシャオ・カーンに反旗を翻し、コータル・カーンに助力する。
- ストライカー / Stryker
- 湾岸戦争経験者の元海兵隊員。SWAT所属。ニューヨークに突如顕現したポータルを通じ、魔界より襲来したシャオ・カーンの軍勢の侵攻によって混乱状態に陥った市街地の治安維持のために出動した暴徒鎮圧部隊の生き残り。フルネームはカーティス・ストライカー(Kurtis Stryker)。人外な風貌・能力を持つ人物が多いこのゲームにおいて、ハンドガン、特殊警棒やスタンガン、サブマシンガンやグレネード(『MK9』ではマグライトも使用)といった近代兵器を駆使して戦う。超能力的な技を持たない稀有な存在。
- 『アルマゲドン』では、容姿が大幅に変わっており近未来の警官のような姿で登場していたが、『MK9』においては現実的なデザインに戻っている。
- サイラックス / Cyrax
- 「燐塊」によって肉体を改造されたサイバネティック忍者第二号。サイボーグ時のコードネームは"LK-4D4"。左腕の自爆装置を使い、相手を道連れに自爆するフェイタリティを持つ。後に「燐塊」から抜け米軍特殊部隊に加勢、ソニア・ジャックスとともに魔界と戦う。改造前は黒人男性(アニメ版では東洋人)であり、『ゴールド』のエンディング、および『デッドリー・アライアンス』、『アルマゲドン』、『MK9』の別コスチューム、『Legacy』でこの姿を見る事が出来る。体内に爆弾、ネット状の拘束型エネルギー弾、回転鋸等多彩な武器を内蔵しており、『デッドリー・アライアンス』以降のシリーズではパルス・ブレードという武器を装備している。
- 彼自身は当初燐塊のサイバー化計画に反対しており、セクターとも対立していた場面が『MK9』で確認できる。ライデンの助言を聞き入れ、燐塊と決別する意思を見せたものの、後にサイバー化して燐塊の忠実な戦士として登場することから結局は捕らえられ強引に改造させられた。
- 『Mortal Kombat: Legacy』でセクターと共にサイボーグ化の経緯が明らかになった。更なる優秀な戦士を求める燐塊の統帥によって彼らは「サイバー・イニシアティブ」を受け入れなくてはならなかった。その目的は戦士の自動化を実現することであり、彼らをサイボーグするべく改造を施すのである。身体の機械化、感情を抑制するためのプログラムにサイラックスは苦悩するも、機械としての人工知能は強化されていく一方だった。やがてサイバー化は実現し、実技テストにおいても優秀な兵器としての機能を見せ付けたサイラックスとセクターに燐塊の統帥は満足し、この計画を他の燐塊の戦士にも実行しようとするのであった。エピソード序盤で彼の顔に傷があり、手錠をかけられているのは、改造手術を拒否し強引に捕らえられたためであると考えられる。なお、デザインはセクターも含め『9』を元にしている。
- セクター / Sektor
- サイラックス同様、「燐塊」によって作られたサイバネティック忍者第一号。サイボーグ時のコードネームは"LK-9T9"。サイラックスやスモークとは異なり、自らの意思で燐塊のサイバー化を志願した。三体の中で最も冷酷な性格といえる(『ゴールド』のエンディングで、ソニア、ジャックス、サイラックスの3人をミサイルで虐殺している)。作中では燐塊に最も忠誠を誓っている人物である。再びサブ・ゼロが「燐塊」に属し総帥の座に就いてからと言うもの、セクターは組織を追われ、日本へ渡り「テクニン (Tekunin)」というサイバネティック忍者集団を結成する(アルマゲドンのコンクエストでは空中戦艦をも保有している)。サイラックス同様、体内に武器(主にミサイル)を内蔵しており、『アルマゲドン』では二刀流でパルス・ブレードを操る。彼の素顔は『MK9』で確認出来、東洋人であることが明かされた(アニメ版では黒人)。
- 『X』ではストーリーモードに彼の残骸が登場し、その残されたデータがスコーピオンとサブゼロの和解につながる事になる。
- 『ゴールド』では隠しキャラとして登場。強力な牽制となるホーミングミサイル、ミサイルの特殊技は非常に高性能かつ連発するだけで相手は身動きが取れなくなり、初期版(イエローディスク)では一定ダメージに達するまで延々とテレポートアッパーで浮かせ続けることができる(レッドディスクでは修正されており4HIT以降は技の使用が制限される)など、非常に強力なキャラとなっている。
- 『Mortal Kombat: Legacy』でも登場。燐塊の忠実な忍者としてサイボーグ化を受け入れる。彼のデザインは『9』におけるサイラックスの色違いである。
- ナイトウルフ / Nightwolf
- 精霊の力を駆使するシャーマンであり、ネイティブアメリカンの戦士。自身の聖地を守護するために戦う。普段は歴史学者として働いている。トマホーク、光の弓を武器とする。『Mortal Kombat Advance』では垂直ジャンプ攻撃の当たり判定が不具合の為、数回ヒットになる。彼もジョニー・ケージと同じくトマホークを振り上げる必殺技を使ったとき、本来は緑の残像が赤くなるバグがある。
- カバル / Kabal
- フック・ソードと呼ばれる変わった形状の双剣(日本での名称は双鈎)を武器にする地球人。元「黒龍会」の幹部であり、カノウとは旧知の仲。シャオ・カーンの地球侵攻時に魔界の軍勢に炎で焼かれたため、素顔は爛れケロイドの様な火傷痕に覆われている。呼吸器官に障害を負ったため常にマスクと生命維持装置を着用している。その素顔を見せて相手をショック死させる、呼吸器で相手の顔に酸素を送り込み風船のように浮かせて破裂させるなどフェイタリティが個性的である。特殊技の使い勝手が良く、コンボを繋げやすい。『Shaolin Monks』でもゲストキャラとして登場しており、顔に火傷を負う以前の渋めの素顔を拝むことができる。
- 登場作品によって設定が微妙に変わってきていたが、『MK9』のストーリーモードではストライカーと同じく暴徒鎮圧部隊の一員として登場。元は黒龍会の一員だったものの、犯罪家業に疑問を抱くようになり、自らの能力を前向きに使うため警察に入隊したという経緯が語られている。ストライカーと共に魔界からの軍勢と戦っていたが、キンタローの火炎攻撃によって重度の火傷を負い、カノウによって魔界に回収され改造手術を施される。その後、魔界から脱出した彼は地球側の戦士としてライデン達に協力することになる。高速で移動する能力は魔界での改造手術の際に身につけた事になっている。
- アーマック / Ermac
- 散華した数多の戦士の魂の集合体と言われる、サイコキネシスを操る戦士。『UMK』〜『トリロジー』まではカーン側の戦士であったが(『Shaolin Monks』においてもカーンの軍門)、『Deception』では魂の呪縛が解け、ケンシと共に地球の戦士達に協力する。また、彼を構成する魂の一部はキタナの父でシンデルの夫であるエデニア界の王、ジェロッドの魂が含まれているという。
- 『MK9』のストーリーモードでは、人間界で行われたトーナメントの終盤でリュウ・カンの前に立ちはだかる強敵として登場。歴史が変わったことで改心の経緯もなくなり、終始魔界側の戦士として戦っている。
- 『X』で登場した際は忍者装束は着ておらず、ミイラ男を彷彿とさせる容姿になった。
- このキャラクターは、初代『モータルコンバット』において、カラー情報のバグが原因でレプタイルとの対戦時にソニアの2Pカラーが読み込まれることで緑色が赤く変色して表示される現象について、プログラマーのエド・ブーンがバグであることを頑なに認めず「あれは隠しキャラクター、Ermac(Error Macro の略称)だ」と呼んでいたことに由来する[12]。
- 続編の『MKII』でスモーク、ジェイドの台詞やエンディング後のメッセージでアーマックの存在は否定されたが、『UMK3』で正規のキャラクターとして採用された。
- レイン / Rain
- エデニア界出身の忍者。水や雷を自在に操る能力を持つ。プレイアブルキャラクターとして使用できるのはSNES版『UMK3』、『トリロジー』からであるが、その以前にアーケード版の『UMK3』のデモ画面のみに登場していた。元々は楽曲『パープル・レイン』に因んだジョークキャラクターであり、後にエデニアのプリンスと更に洒落を加えた設定が追加された。ヒットすると一定時間相手を十字キーで空中操作できる「コントロール・オーブ」や、蹴り飛ばした相手が逆の画面端から飛んで戻ってくる回し蹴りなど、バラエティに富んだ技が多い。無限コンボを成立させやすいため、かなりの強キャラである。
- 筋肉質なキャラクターが多いこのゲームでは珍しく、痩躯のキャラクターで、アニメ版でも優男風の素顔が見られる。
- 『MK9』では、DLC限定キャラクターの一人として登場。水と雷を操る他、一時的にガード不能になり攻撃力をアップさせる技を持つ。
- 『MKX』ではストーリーモードにCPU専用キャラとして登場。技自体は『9』がベースとなっており、一部のキャラで対戦することになる。
- モタロー / Motaro
- 『3』の中ボス。ケンタウリアン族と呼ばれる半人半馬の魔人で、ゴローらショカン族とは対立している。『3』〜『トリロジー』は地上でアッパーを喰らってもダウンせず飛び道具系の攻撃を反射する特性を持つ(『トリロジー』では至近距離から放たれる飛び道具は反射不可)のでゴロー、キンタロー以上に難攻不落。『MK3』では山羊のような二本角を持つケンタウロスに近い姿だったが、『アルマゲドン』ではサテュロスのような半獣人の姿になった。これは、ショカン族に呪いをかけられたためである(実際にはモデリングの問題で四本足を表現することが難しく、開発者が「登場させない」か「形を変えて登場させる」かを議論し、最終的に後者の案を採択したことが理由である)。またゴロー、キンタローなどの中ボス格キャラクターの中では唯一クリエイトフェイタリティーが通常キャラクターと同様の順序であり、また格闘スタイルも一つのみで武器は使用不可。
- 実写時代の登場キャラが総出演する『MK9』においてもプレイヤーキャラとして唯一登場しなかった(一応ストーリーモードにNPCとして登場しているが、ライデンに敢え無く玉砕している)。
- 名前の由来は桃太郎[要出典]。
モータルコンバット トリロジー
- カメレオン(雄) / Chameleon
- 半透明な姿で、レプタイルとは異なる爬虫類の種族。数秒経過する毎に装束の色(サブ・ゼロ=水色、スコーピオン=黄色、レプタイル=緑、スモーク=白、ヌーブ・サイボット=黒、アーマック=橙色、レイン=紫)がランダムに変化し、特殊技、チェインコンボも各忍者に準じた技構成となる。なお、PS版には登場するがN64版には未登場。
- 『アルマゲドン』では上記のような仕様は撤廃され、独立したキャラクターとなっているが、従来通り忍者キャラクターの特殊技を使用可能。忍刀を帯刀している。
- カメレオン(雌) / Khameleon
- 上記のカメレオンとは異なり、こちらは雌(女性)。灰色の装束に身を包む。数秒経過する毎に名前の色(キタナ=青、ミレーナ=紫、ジェイド=緑)がランダムに変化し、特殊技、チェインコンボも各くノ一に準じた技構成となる。
- 唯一、シリーズ集大成作品である『アルマゲドン』に全機種登場しないキャラクターで、Wii版にのみ登場。これは彼女が登場する『トリロジー』が同じく任天堂製のN64版のみで、PS版には登場しないため。雄と同じく、『アルマゲドン』では独立したキャラクターとなっているが、くノ一キャラクターの特殊技を使用可能。
- レプタイルと利害が一致し、共闘する。
モータルコンバット4
- ターニャ / Tanya
- 祖国を裏切りシャオ・カーンによる侵攻に荷担した、エデニアの女戦士。エンディングではリュウ・カンを罠にはめるなど、当初から悪女のイメージが前面に押し出されていた。『ディセプション』では白目かつ顔が凶悪化している。
- 『X』ではストーリーモードにて登場し、ミレーナやレインと協力関係にある。
- また、DLCキャラとしても登場しプレイヤーキャラとして使うことができる。個別エンディングで協力関係にあったレインを裏切っており、その悪女ぶりは健在。
- カイ / Kai
- 少林寺のモンクであり、中国拳法の最高秘密結社「白蓮」のメンバー。リュウ・カン、クン・ラオとは共に修練を積み重ね、苦楽を共にした間柄。腕に虎の縞模様を思わせる白いタトゥーを施している。逆立ちしながら攻撃する特殊技を持っている。
- クァン・チー / Quan Chi
- 妖術師。堕落の神シノックを崇拝する「The Brotherhood of the Shadow (影法師団)」のリーダー。シノックに協力するふりをして彼が作り出したアミュレットを奪取。その後、シャン・ツンと「死の同盟(Deadly Alliance)」を結成し、リュウ・カンとシャオ・カーンを殺害する。また、スコーピオンの家族、一族を滅ぼした張本人でもある(スコーピオンが絡むエンディングでは地獄に落とされたりと因果応報とも言うべき末路を辿る)。『4』では相手のフェイタリティを模倣して使用する「Imitation」というフェイタリティを持っている。『デッドリー・アライアンス』ではボスキャラクターの一人として登場。
- 『X』のストーリーモードではシノックを裏切ることなく、忠実な下僕として登場するが、復讐の念に駆られたハンゾウ(スコーピオン)に首を切断され死亡。しかし、シノックの復活は成就した。
- ジャレック / Jarek
- 黒龍会のメンバーであり、最後の残党。米国特殊部隊の拘置所に拘留されていたがカノウによって、他の黒龍会メンバーと共に解放される。短気かつ粗暴な性格。加納の右腕的存在。キャノンボール、「アイ・レーザー(Eye Laser)」、「ハート・リップ(Heart Rip)」といったカノウと同じ特殊技やフェイタリティを持つ。シノックを倒す為、一時的に敵対関係にあるソニアと共闘する。
- フウジン(風神) / Fujin
- ライデンの弟にして、風の力を操る神。ライデンを尊敬している。好物はスポンジケーキ。
- 正確な初登場作品は『モータルコンバット ミソロジー:サブゼロ』であり、この時は「Wind God」という名前のボスキャラとして立ちはだかった。
- レイコ / Reiko
- シャオ・カーン、シノックの両名に仕える将軍。「The Brotherhood of the Shadow」の一員でもある。魔界の支配者になる計画を立てる。ワープしながら攻撃する特殊技が強力である。「レイコ」は日本では女性の名前だが、このレイコは男性である。装束はスコーピオン等の忍者に似ている。
- シノック / Shinnok
- 『4』の最終ボス。かつてはライデンと同じ古代神。絶大な力を持つ神秘の護符「アミュレット」を作り上げ、地球の支配を目論むがライデンに阻止され地獄へ堕ちる。その後、クァン・チーの協力を得て地獄界を手中に収める。『4』ではシャン・ツンと同じく他キャラの特殊技をコピー(姿は変化しないが、声はそのキャラと同様になる)するが、シャン・ツンと異なり独自の特殊技は持っていない。シャン・ツンやシャオ・カーンと違いデフォルトでプレイアブルキャラとして使用可能なボスキャラクターである。また『4』以前にミレーナのエンディングで名前のみで登場している。プレイヤーに倒されると顔面の皮膚が剥がれ再び地獄へと落ちていく。
- 『アルマゲドン』ではプレイアブルキャラとして、オリジナルの特殊技を引っ提げて登場。
- 『9』ではストーリーモードのラストに顔見せ程度に登場した。
- 『X』でもプレイヤーキャラクターとして復活。ストーリーモードではシャオ・カーンの地球侵攻も彼の影響を受けての行動であった事が判明し、諸悪の根源としての存在が強調されている。
- 『11』ではストーリーモードの冒頭のみにNPCとして登場。ライデンに捕縛され、拷問の末冥界への見せしめとして晒し首となる。
モータルコンバット デッドリーアライアンス
- ケンシ / Kenshi
- 盲目の戦士。アーマックの命を救い、洗脳を解いた礼としてサイコキネシスの極意を伝授される。名前の由来は『剣士』。主な攻撃方法は剣術による斬撃だがこれにテレキネシスを応用することで遠距離の敵を斬ったり、自身の分身を作り出しての連撃も可能。
- 『9』ではDLCキャラとして復活し、『X』では通常キャラとして再登場を果たした。『X』のストーリーモードではアーマックと協力関係では無く、超能力も遺伝という設定に変更された。この能力は息子のタケダにも継承されている。
- 『11』のストーリーモードには登場しないが、Kryptモードのシャンツンの島にて彼のミイラ化した死体が安置されている。
- フロスト /Frost
- サブ・ゼロの愛弟子で、凍気を操るくノ一。凍気を放つ氷柱のようなヘアスタイルが特徴。後に師匠であるサブ・ゼロを裏切ることになる。
- 『MKX』ではストーリーモードのイベントシーンにのみ登場。独断でサブ・ゼロと対話しているスコーピオンに襲い掛かるが、サブ・ゼロに凍結させられる。その後は一切登場しないが、『11』にてクロニカとの取引を経てサイバー化した状態にて再登場し、サイバー・サブゼロを彷彿とさせるような戦闘スタイルで戦う。サブゼロたちに幾度となく牙を剥くが、終盤でライデンと交戦した際に敗れた挙句頭部の回路を破壊され、率いていたサイバネティック忍者もろとも完全に活動を停止する。
- ボー・ライ・チョー / Bo' Rai Cho
- 魔界の住人でありながらも、死の同盟に対抗する地球側の戦士たちを指揮する。酔拳の使い手。他にも嘔吐や放屁といった下品な戦法を用いるが、憎めない人物でもある。
- 『ディセプション』のシュジンコウの師匠でもある。名前はスペイン語で酔っ払いを表す「Borracho」から。
- 『MK9』においてはライデンとリュウ・カンとの会話の中にのみ登場している。
- 『MKX』でもストーリーの部分でのみ登場していたが、2016年に追加コンテンツ内のプレイヤーキャラクターとして登場した。
- 下品な戦法は同作でも健在であり相手を嘔吐させるブルータリティや、相手に酒を飲ませ点火したマッチを投げ入れ爆発四散させるフェイタリティも存在する。
- リ・メイ / Li Mei
- ボー・ライ・チョーと同じく、魔界の出身。クァン・チーとシャン・ツンに部下を惨殺された過去を持つ。はじめボー・ライ・チョー等と共闘していた。『ディセプション』のエンディングで一度オナガに寝返ったが、その後『アルマゲドン』のエンディングでクァン・チーとシャン・ツンを撃破し、復讐を果たした。
- 『デッドリー・アライアンス』では老け顔だったが、『ディセプション』では美人顔に変わっている。『X』ではストーリーモードにのみ登場している。
- マバド /Mavado
- 「黒龍会」の前身である「赤龍会(Red Dragon)」の一員。カバルの得物であるフック・ソードと、フックのついたゴムのような武器を持つ。名前の由来はスペイン語で邪悪を意味する「malvado」から[要出典]。
- ニタラ / Nitara
- コウモリのような翼を持つセクシーな女吸血鬼。自分の住む世界と魔界を結びつけたクリスタルを探すため、サイラックス、レプタイルと共闘する。他のキャラと異なりどの勢力にも属さない。
- ハス・ハオ / Hsu Hao
- 「Red Dragon」のメンバーの一員。人民帽を思わせる帽子を被った軍人風の大男で、マバドの部下。胸にレーザー光線を発射する装置のついたペースメーカーを装備している。初期案では「フビライ・ハン (Kublai Khan)」という名前の予定だった。
- ドラミン / Drahmin
- 冥界(Netherrealm)に住む鬼。仮面を被り、周囲には飛び道具でもある無数の蝿が飛び回っている。右手に金棒を装備しており、攻撃スタイルによってはミイラのような素顔を見せる(『アルマゲドン』ではこの演出は無くなっている)。性格はお調子者である。
- ブレイズ / Blaze
- シークレットキャラクター。燃え盛る炎を全身に纏う謎の人物。その正体は、テイヴンとディーゴン(後述)の母デリアによって生み出されたクリーチャー。武器は装備しておらず、フェイタリティを持たない。その為3つの格闘スタイルを持つ。オナガの奴隷にされ、卵の守護をさせられていた。『アルマゲドン』では最終ボスとして登場し、外見が怪物のような姿へと変貌を遂げ、体格も肥大化した為技のリーチが大幅に伸び攻撃力も上昇、ラスボスにふさわしい性能であるが格闘スタイルが1つのみになり、ブレイズにフェイタリティを決めることは不可能。ダメージを受けると血では無くマグマの様なな液体が飛び散る。強力すぎる力を持つモータル戦士達を止める抑止力にして最終決戦兵器。アルマゲドンにおける各キャラクターのエンディングは、ブレイズを倒したことによって絶対的な力を得るというものが大半を占めている。
- 『デッドリー・アライアンス』以前に『MKII』のPitステージの背景に登場している。
- モカップ / Mokap
- シークレットキャラクター。モーションキャプチャを担当し、『MKII』までのライデンを演じた俳優でもある「カルロス・ペシーナ(Carlos Pesina)」をモデルとしたキャラクターである。全身に電球を装着している。ブレイズ同様、3つの格闘スタイルがあり、武器は無く、フェイタリティは未搭載。
- モロク / Moloch
- 冥界の鬼。ドラミンとは異なり、人型ではなく怪物に近い容姿をしている。ダウンを取る事はできない。CPU専用キャラクターで、中ボスとして登場。モロクに勝利すると専用の演出で倒れるため、フェイタリティを決めることは不可能(プレイアブルキャラとして登場している『アルマゲドン』では可能)。『MKX』ではクァン・チーの登場演出で生首の状態で登場した(ただし同作を原案としたコミック版ではクァン・チーの軍門に下ったキタナに首を切り落とされたことになっている)。
モータルコンバット ディセプション
- シュジンコウ / Shujinko
- コンクエストモードの主人公。エルダー神を復活させるためと信じ、数十年に渡り異世界を旅し、「カミドウグ」を集める。しかし、神と信じていたものの正体が実は「オナガ」であり、全て集まった「カミドウグ」を奪われてしまう。初めは特殊技とフェイタリティを持たないが、特典を開放していくにつれ、スコーピオンのハープーン、アーマックのサイコキネシス等、多種多様な技やフェイタリティを覚える(ハープーン使用時にはスコーピオンの決め台詞である「Get Over Here!」も口にする)。名前の由来は「主人公」[要出典]。
- アシュラ / Ashrah
- 元「The Brotherhood of the Shadow」のメンバー。容姿は白い笠を被った古風でエレガントな人間の女性に見えるが、その正体は地獄界出身の悪魔。藁人形を使ったフェイタリティを持つ。悪魔狩りを生業としている。
- ダイロウ / Dairou
- 元「オーダーレルム(Orderrealm)」の守護兵で、辮髪の武道家といった風貌の男。濡れ衣の罪によって家族を失う。ダリウスのレジスタンスに合流し、ホタルの暗殺を画策する。前作『デッドリー・アライアンス』のKrypt(隠し要素)で見ることができるコンセプトアートでは、未使用キャラとして収録されている。
- ダリウス / Darrius
- スキンヘッド(隠しコスチュームではアフロ)で黒人の男。故郷である「Orderrealm」の圧制に対抗し、国家転覆を目論むレジスタンスのリーダー。
- ハヴィック / Havik
- 「魔界(Chaosrealm)」出身の怪僧。首を180度に回したり、上半身のみ回転させて攻撃するなど奇妙な技が多い。鼻から口までの皮膚が存在せず、骨が露出している。モーニングスターを武器とする。初期設定では口だけではなく、腕などの皮膚も無い状態だった。
- ホタル / Hotaru
- 「Orderrealm」の守護兵の隊長。Orderrealmの発展のため、オナガに助力する。レイコ同様、女性の名前のようだが男性である。緑色の派手な甲冑を身に纏う。薙刀を得物とする。
- 名前の由来は「蛍」[要出典]。
- キラ / Kira
- ツインテールの女戦士。アフガニスタンに連なる山々でテロリストに武器を売って暮らしていたが、女性であることが露見して組織を出奔する。その過程でカバルに出会い、「黒龍会」のメンバーとしてスカウトされた。ジャレックと同様に技がカノウに似ている他、ソニアの技も使用する。
- コブラ / Kobra
- ニューヨーク出身。マーシャルアーツの使い手である金髪の青年。その名の通り背中にコブラが描かれた白い拳法着を着用している。戦いのスリルと高揚感に憑りつかれてしまい、コンビニエンスストアやガソリンスタンドに向かう途中、麻薬の売人やギャングバンガーを殺害するようになった。 カバルとキラに勧誘され「黒龍会」メンバーの一員となる。かつては悪名高いストリートギャングだった。性格はかなり好戦的で惨忍であるが、エンディングでは間抜けな一面を見せる。
- オナガ/Onaga
- 「ディセプション」の最終ボス。長年の間、卵として眠っていたが、レプタイルの肉体を媒介にして復活したドラゴンの長。コンクエストモードでは「Damashi」と名乗ってシュジンコウとのコンタクトを図り、「カミドウグ」を集めさせる。かつては魔界の支配者であったが、当時側近だったシャオ・カーンに毒殺されている。カーンへの復讐に執心しており、『アルマゲドン』のエンディングではカーンに重傷を負わせた後止めを刺さずに、地下牢に幽閉し、シャン・ツンとクァン・チーに拷問を命じるほどである。ラスボスだけあって強敵だが、ステージ内にある「カミドウグ」を取る(触れる)事によって、一時的に怯ませる事が出来る。前作「デッドリー・アライアンス」の溶岩地帯のステージでは、卵にオナガの幼体らしきものが確認される。
- 名前の由来は王蛇(日本語の王と、サンスクリット語で蛇を意味するナーガ)[要出典]。
モータルコンバット アルマゲドン
- テイヴン / Taven
- 「コンクエスト」の主人公。エデニアの守護者である神アルガスと、強力な妖術師である母デリアの間に生まれた半神。顔に龍の刺青を持つ。
- ディーゴン / Daegon
- 赤龍会(Red Dragon)の創立者でテイヴンとは血を分けた実の兄弟。彼の弟にあたるが、テイヴンよりもかなり早くに目覚めていたため、肉体的には兄より年上という状態になっている。両親を殺したため、テイヴンに追われる。
- サリーナ /Sareena
- クァン・チーの部下である地獄界(Netherrealm)出身の悪魔。外伝作品『ミソロジーズ:サブゼロ』とゲームボーイアドバンスで発売された『Tournament Edition』という作品に登場した。同僚であるジャターカ(Jataaka)、キア(Kia)の二人と行動を共にしていたが、後にクァン・チーの元を離れ、サブ・ゼロに味方する。
- 『ミソロジーズ:サブゼロ』では敵として登場するが、彼女を倒した際にフェイタリティを決めるか否かにより途中のストーリーに若干の違いがある(フェイタリティを使用しないとクァン・チー戦の最中にサリーナがサブ・ゼロを助けに来た後、専用ムービーが流れる)。
- 『X』ではストーリーモードのイベントシーンにのみ登場。人間界側と協力関係にある。
- ミート / Meat
- シークレットキャラクター。『MK4』では特定の条件を満たす事で各キャラクターの外皮が溶けたグラフィックで使用することが出来たものを、『アルマゲドン』で独立したキャラクターとして採用。左目が突出しており、黒いレスラーパンツを穿いている。歩く度に血痕が絶えず、レスリング等の身を削ぐような体術を用いる。また、自分の頭を投げつけたり、ブッチャーナイフを武器として使う。
モータルコンバット 9
- クレイトス / Kratos
- DLC限定キャラクターの一人で、ゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズからのゲストキャラクター(PS3版のみ収録)。
- 『ゴッド・オブ・ウォー』に登場する様々な武器で戦う。フェイタリティや(ラダーモードの)ストーリーも完備されている。
- スカーレット / Skarlet
- DLC限定キャラクターの一人。シャオ・カーンによって幾多の戦士達の血の集合体として造られたクノイチ。
- 血をモチーフとしたキャラクターで、外見は赤色の装束と赤毛のポニーテール。小刀、苦無、自身の血を用いた戦法を得手とする。また、倒した相手の鮮血を吸収することで力を得ている映写がある。
- キャラクターの案自体は『2』から存在していたものの実際には採用されず、その後コミック版においてアーマックの恋人として登場し、『9』でようやくプレイアブルキャラとして登場したという経緯を持つ。
- フレディ・クルーガー / Freddy Krueger
- DLC限定キャラクターの一人で、映画『エルム街の悪夢』からのゲストキャラクター。原作中での場面をモチーフにしたフェイタリティを使用する。
モータルコンバット X
- キャシー・ケイジ / Cassie Cage
- フルネームはカサンドラ・カールトン・ケイジ。ジョニーとソニアの娘。
- ストーリーモードでは主人公的な存在。終盤に父親譲りの潜在能力を発揮する。
- フェイタリティは、相手の顎を警棒で思い切り殴り、顎が崩れ落ちた状態の相手と一緒に写真を撮り、SNSにアップロードするという非常にブラックな内容である[9]。
- ジャクリン・ブリッグス / Jacqui Briggs
- フルネームはジャックィーン・ソニア・ブリッグス。ジャックスの娘でキャシーの親友。今作でタケダと恋仲となった。
- タケダ・タカハシ / Takeda Takahashi
- ケンシの息子で、ハンゾウ(スコーピオン)に師事するシライ流忍者。ケンシのテレパシー能力も引き継いでいる。一部のコスチュームではスコーピオンのような骸骨のマスクをつけている。「タケダ」は一般的には姓として扱われるが、彼の場合は名前である。
- クン・ジン / Kung Jin
- クン・ラオの従兄弟であり、元盗人のシャオリン弓兵。ストーリーモードではライデンのとの会話で同性愛者であることを仄めかす発言をしている。
- コータル・カーン / Kotal Kahn
- 魔界の侵略によって統治された種族オシ・テック(Osh-Tekk)族で、シャオ・カーンの亡き後、魔界の皇帝として降臨している。シャオ・カーンとは異なり魔界の平穏を望んでいるが、厳格かつ容赦ない性格のため却って反発を招くこともある。ジェイドとは恋人関係にあることが『11』で明かされており仲は大変良好だが、上記の理由から意見が衝突することもある。
- デ・ボラ / D'Vorah
- 魔界の侵略によって統治された国、アーニェク(Arnyek)に住んでいるカイティン(Kytinn)族で、虫が擬人化したような風貌の異形の女。
- 体内に虫を潜めており、それらを操り戦う。コータルの側近だが他には知らない策をかけている。血の色は青。
- 『11』ではシャオ・カーンに協力しており、彼の死後も種族の繁栄の為そのままクロニカに協力する。その際ハンゾウを暗殺するも、彼の意思を継いだ過去のスコーピオンに不意打ちを受け命からがら逃走し、そのまま消息不明となる。
- フェラー&トール / Ferra/Torr
- コータル親衛隊の一員。小柄で刺々しい鎧を装備した少女がフェラーで、顔面をずだ袋で覆った異形の大男がトール。ヌーブ・スモークに続くシリーズで二度目の二人一組形式のキャラクター。
- スタイルによってはトールのみが戦い、フェラ―が側で戦いを見届ける。フィニッシュムーブの際には、フェラ―が転がり落ちてしまうので、実際にはトールにしかフェイタリティを決めることができない。
- エルロン・ブラック / Erron Black
- コータルに雇われたガンマン風の傭兵。二丁拳銃を使いこなすアウトロー。魔界の住人ではなく、人間界出身。あくまでも金儲けを最優先事項として動くため、『MK11』の時間軸改変時はカノウの下で働いていた。
- X-Ray Moveでは使用する銃弾に対戦相手の名前が彫られている。
- コラプテッド・シノック / Corrupted Shinnok
- シノックがアミュレットに地球のエネルギーを吸収し自らの体に取り込み禍々しい異形へと変貌した姿で、本作の最終ボス。
- 通常のシノックとは異なり、プレイヤーキャラとして使うことはできず、強力なガード不能の火炎放射を放つ特殊技を持つ。
- 倒されるとアミュレットを抜き取られ、粉塵と化す。
- なお、『MKX』以前にも『ミソロジーズ:サブゼロ』においてもシノックが異形化したことがあったが、同作では巨大なドラゴンの姿になっている。
- プレデター / Predator
- 映画「プレデター」シリーズからのDLC限定ゲストキャラクター。
- 原作と同じくリストブレード、スマートディスク、プラズマキャノンなどを武器に戦う。勝利時には相手の笑い声を真似たりする。またフェイタリティを決めずに勝利すると相手の頭と脊髄を抜き取った後に自身のコレクションに加える。
- 個別エンディングではシノック殺害後に彼のアミュレットを解析し、パワーアップする。その後数多の世界の戦士たちを虐殺していきApex Predator(プレデター達の頂点)へと進化した。このゲームにおいては原作映画に見られた多種族の強者達への敬意というものはあまり感じられず、侵略者としての側面が強い。
- ジェイソン・ボーヒーズ / Jason Voorhees
- 映画『13日の金曜日』からのDLC限定ゲストキャラクター[9]。ホッケーマスク姿での登場。勝利画面ではマスクを外すが素顔は見られない。
- スタイルの一つである「UNSTOPPABLE」は、倒されても落雷に打たれ体力を僅かに回復し復活する。
- 個別エンディングでは奈落(Netherrealm)の支配者へ堕したリュウ・カンに利用されそうになるが、逆に彼を殺害してしまう。
- トレマー / Tremor
- DLC限定キャラクター。元はスピンオフ作品『スペシャルフォース』に登場した敵キャラクターの一人で、地属性の技を操る茶色の忍者で、外見はスコーピオンに似ていた。黒龍会の関係者でもある。また前作『9』のVita版ではチャレンジタワー限定で使用することができた。完全なプレイアブルキャラになるのは今作が初であり、外見・技共に他の忍者キャラ達と差別化が図られた。
- エンディングではカノウの命令でシノックからアミュレットを奪い取る目的を果たし、ライデンやフウジンなどの神に匹敵する力を物にした。
- レザーフェイス / Leatherface
- 映画『悪魔のいけにえ』からのDLC限定ゲストキャラクター。2016年3月1日より配信。原作と同じくチェーンソー、ミート・テンダライザーが武器。
- トライボーグ / Tri-Borg
- DLC限定キャラクター。2016年3月1日より配信。サイラックス、セクター、スモーク、サイバーサブゼロのデータ、能力を持つ謎のサイバネティック忍者。トライ(3つ)の名に反して実際は4体のスタイルを持つ。トレイラームービーでセクターの残骸からデータを吸収している事から彼らとは別の個体である模様。基本は灰色基調のボディーだが、他のサイバー忍者の姿に変身、分身する事が可能。
- エンディングはシノックを倒した後ソニアたちスペシャルフォースを殲滅、その後仲間のサイバー忍者たちを復活させ、「テクニン」を結成する。
- エイリアン / Alien
- 映画『エイリアン』からのDLC限定ゲストキャラクター。2016年の3月1日より配信。バラカの体内に寄生していたエイリアンが成長した姿。バラカをベースとした容姿を持つ。原作のように強酸や卵を使ったようなスタイルの他に、バラカのように、腕の刃を伸ばす能力を持つ。
- フェイタリティを決めずに勝利すると敗北した相手に幼体を寄生させる(プレデター、トレマー、ミレーナは幼体がそれぞれの特徴を併せ持った外見になる)。
- エンディングでは仲間たちやクイーンとともにアウトワールドを侵略する。
モータルコンバット11
- クロニカ / Kronika
- 『MK11』の最終ボスでシリーズ初の女性ラスボス。CPU専用キャラでありプレイヤーが操作することはできない。
- 時を司る古代神でセトリオンとシノックの母親であり、シリーズ全体の歴史を巨大な砂時計を使って陰で操っていた黒幕。
- フェイタルブロウが通用せず一定のダメージを与えると砂時計に退避してプレイヤーキャラクターの分身を召喚する。
- ストーリーモードではリュウ・カンが最後に戦う事になり、彼女との対戦結果により結末が3パターン存在する。
- ゲラス / Geras
- 同作の新キャラクターの1人。クロニカの忠実なしもべであり時空を操る能力を持つ大男。首を切り落とされるなどして死亡しても体が砂となり復活するため実質不死身であるが、『Netherrealm』にてカロンの船上でライデンと対峙した際に鎖で拘束され、底無しの血の海に永遠に沈み続ける事になる。
- セトリオン / Cetrion
- 同作の新キャラクターの1人。
- クロニカの娘でありシノックの兄弟にあたる古代神。火や水などの四元素と自然の力を操りながら戦う。地球クラスまで巨大化して口から光の光線を発射するというフェイタリティを持つ。
- ストーリーモード終盤でクロニカの呼びかけにより自らの力を捧げ消滅する。
- コレクター / Kollector
- 同作の新キャラクターの1人。シャオ・カーンの忠実なしもべ。6本の腕を持ったショカン族に似た外見を持つ怪人。
- 背中に鞄を背負っておりその中には指輪や金貨といった財宝を詰め込んでいる名前通りの収集家。またフェイタリティを決めずに勝利すると敗北した対戦相手を鞄に入れ込みながら去っていく勝利演出がある。
- T-800
- 映画『ターミネーター』からのDLC限定ゲストキャラクター。2019年10月8日より配信。
- シリーズにおいてT-800を担当しているアーノルド・シュワルツネッガーがフェイスモデルになっており、2015年公開の『ターミネーター:新起動/ジェニシス』以降における壮年の外見がベースになっている。
- 原作映画で使用した様々な重火器を使った戦い方が特徴で、転送装置を使ったワープ技も駆使する。また一定のダメージを与えると体が燃え出し金属骨格だけの状態になり攻撃を受けてもひるまなくなる。
- ジョーカー / Joker
- DCコミックスの漫画『バットマン』のヴィランでありDLC限定ゲストキャラクター。2020年1月28日より配信。
- これ以前にも『モータルコンバット vs DCユニバース』でDC側のキャラクターとして参戦している。
- ディミトリ・ヴェガス / Dimitri Vegas
- シリーズ初の実在人物。単体の追加キャラではなくアップデートによって追加されたサブ・ゼロのカスタマイズ要素として登場した。
- サブ・ゼロに扮した姿で登場し彼と同様凍気を使った能力で戦い、ボイスもディミトリ本人が担当する。
その他記述
- 特殊な英文
- ゲームのタイトル『Mortal Kombat』は本来英語では『Mortal Combat』と綴るのが正しいのだが、このゲームにおいては「C」が頭文字の英単語は先頭の「C」を「K」(「KILL」の意)に意図的に差し替えて表記する(例:Conquest → Konquest / Coffin → Koffin / Continue → Kontinue / Combo → Kombo 等)。
- トッシーおじさん
- MK2、MK3等においてアッパーを当てた際に、稀に「トースティー! (Toasty!)」というボイス(シリーズによって異なる)と共に画面右下から謎の男性が現れることがあるが、彼の正体はサウンド担当のダン・フォーデン(→en:Dan Forden)。日本語話者の耳には登場する際のボイスが「トッシー!」と聞こえることから「トッシー」[1]または「トッシーおじさん」という通称で呼ばれている。Sega Genesis(メガドライブ)版では裏技を使うとダンの息子が描いたとされる落書きになる。
- コミック版
- 米国で発売されたコミック版には本編のゲームには登場しない、前述のスカーレットやハイドロという液体化するサイバネティック忍者等、オリジナルキャラクターが多数登場する。サブ・ゼロとスモークの友情関係など、ゲーム本編に継承されていった設定も多い。また、アニメシリーズもコミック版を元にして制作されている。
- 映画版
- ストーリーは『1』と『2』がベースとなっており、『1』から『3』までのキャラクターが登場。ただし、シャオ・カーンとライデンが兄弟等、一部ゲームとは異なる設定があるほか、映画には登場しないキャラクターもいる。
- ドラマ版
- 舞台は『1』より500年前。主人公はクン・ラオ(先祖)。
脚注
注釈
出典
- ^ a b ジミー・ライトニングの元ネタから知るカルチャーギャップと、求められる冷静さAUTOMATON公式ホームページ
- ^ a b c d e f 株式会社QBQ編『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p50-51
- ^ 『電撃オンライン』2012年3月15日次にカプコンが戦いたいお相手は? 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の開発陣にロングインタビュー!!。
- ^ GameSpy: Guinness World Records Lists Mortal Kombat's Achievements
- ^ a b “Top 10: Mortal Kombat Fatalities”. ScrewAttack. 2010年8月2日閲覧。
- ^ http://www.jp.playstation.com/software/title/slps00444.html
- ^ http://voltexture.net/mk2-saturn-sound-bug/
- ^ Best Fighting Game | The King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 3, Mortal Komvat, WWE All Stars | Video Game Awards 2011
- ^ a b c “『モータルコンバットX』ジェイソン・ボーヒーズの全殺戮シーン”. kotaku (2015年5月7日). 2016年1月2日閲覧。
- ^ “スマホで最も残虐!モータルコンバット最新作でフェイタリティを決めろ!”. エキサイト (2015年5月11日). 2016年1月3日閲覧。
- ^ http://www.gamespark.jp/article/2015/08/29/59753.html
- ^ Riddell, Roger (2012年10月15日). “Ed Boon, Mortal Kombat co-creator”. The Gameological Society. 2013年11月25日閲覧。