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== 略歴 ==
== 略歴 ==
[[山口県]][[下関市]]出身。[[東京造形大学]]映画学科卒業後、[[1989年]]セガ(後の[[セガゲームス]])に入社<ref>{{Cite journal|和書|author=|year=2006|date=2006-6-29|title=名越稔洋氏緊急出演。『龍』を語る|journal=[[CONTINUE (雑誌)|CONTINUE]] Vol.28|volume=|page=53|publisher=[[太田出版]]|ISBN=4-7783-1024-1}}</ref>。AM2研の[[鈴木裕]]が手掛ける『[[G-LOC: AIR BATTLE|G-LOC]]』や『[[バーチャレーシング]]』、『[[バーチャファイター]]』などの作品にCGデザイナーとして参加する<ref>http://tsutaya.tsite.jp/artist/PPS00007FVPW</ref>。
[[山口県]][[下関市]]出身。[[東京造形大学]]映画学科卒業後、[[1989年]]セガ(後の[[セガゲームス]])に入社<ref>{{Cite journal|和書|author=|year=2006|date=2006-6-29|title=名越稔洋氏緊急出演。『龍』を語る|journal=[[CONTINUE (雑誌)|CONTINUE]] Vol.28|volume=|page=53|publisher=[[太田出版]]|isbn=4-7783-1024-1}}</ref>。AM2研の[[鈴木裕]]が手掛ける『[[G-LOC: AIR BATTLE|G-LOC]]』や『[[バーチャレーシング]]』、『[[バーチャファイター]]』などの作品にCGデザイナーとして参加する<ref>http://tsutaya.tsite.jp/artist/PPS00007FVPW</ref>。


[[1994年]]発売の『[[デイトナUSA]]』を初プロデュース作品として、ディレクターとしてゲーム制作を手掛ける立場に回る。この作品は[[ドライブゲーム]]史上に残る大ヒットとなり、一躍トップクリエイターの仲間入りを果たす。
[[1994年]]発売の『[[デイトナUSA]]』を初プロデュース作品として、ディレクターとしてゲーム制作を手掛ける立場に回る。この作品は[[ドライブゲーム]]史上に残る大ヒットとなり、一躍トップクリエイターの仲間入りを果たす。

2020年1月25日 (土) 08:30時点における版

なごし としひろ

名越 稔洋
生誕 (1965-06-17) 1965年6月17日(59歳)
日本 山口県下関市
職業 ゲームクリエイター
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名越 稔洋(なごし としひろ、1965年6月17日 - )は、日本のゲームクリエイター2017年現在、株式会社セガゲームス取締役CPO(最高開発責任者)並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO(最高開発責任者)。

略歴

山口県下関市出身。東京造形大学映画学科卒業後、1989年セガ(後のセガゲームス)に入社[1]。AM2研の鈴木裕が手掛ける『G-LOC』や『バーチャレーシング』、『バーチャファイター』などの作品にCGデザイナーとして参加する[2]

1994年発売の『デイトナUSA』を初プロデュース作品として、ディレクターとしてゲーム制作を手掛ける立場に回る。この作品はドライブゲーム史上に残る大ヒットとなり、一躍トップクリエイターの仲間入りを果たす。

1998年にAM11研部長就任、2000年7月1日にはセガ開発チームの分社化・子会社化に伴い設立された株式会社アミューズメントヴィジョンの代表取締役に就任。 2004年7月1日に同社がセガに再統合されるに伴い、セガR&Dクリエイティブオフィサーを肩書きとした[3]2011年8月31日に セガ第一CS研究開発部(後のセガゲームス第一CS研究開発部)内に制作チーム「龍が如くスタジオ」を設立。セガ取締役 CCO(Chief Creative Officer)開発統括本部長[4]、セガの子会社である株式会社インデックス(後の株式会社アトラス)取締役[5]を経て、2015年4月1日に実施されたセガグループ再編に伴い、株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括本部長並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO兼開発生産統括本部統括本部長に就任し、セガゲームス並びにセガ・インタラクティブの研究開発部門を統括している[6]

大型の筐体を用いた「体感ゲーム」の制作のほか、セガがサードパーティー体制に移行した際にもいち早く積極的な動きを見せ、各社とのコラボレーションなどを行っている。自身が深く関わった家庭用作品『龍が如く』シリーズが国内を中心に全世界で1,100万本以上の出荷本数を達成[7]、また『モンキーボール』シリーズが全世界出荷400万本を突破[8]するなど、多岐にわたる手腕を見せている。

関連作品

アーケード作品

コンシューマ作品

アニメ作品

著作

  • 名越武芸帖 - マイクロデザイン社「ゲーム批評」誌上コラムの単行本化

備考

  • 東京造形大学映画学科卒業後は映画業界への就職を目指していたが、当時は日本映画界が不振で映画業界の就職先が全くなく、「クリエイティブな仕事がしたい」との一心でセガに入社した。入社当初はコンピュータは未経験でかつゲーム用語が全くと言っていいほど理解できず、ゲームの表現手法が3DCGが主流になる前には何度も退社を考えていたが、『バーチャレーシング』発売と同時期に、ゲームの表現手法が名越が大学で学んだ映像の知識が生かせる3DCGが主流となったことから、セガに残留することを決意したという[6]
  • 映画『龍が如く 劇場版』や、テレビドラマ『クロヒョウ 龍が如く新章』、『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』にカメオ出演している。また、湘南乃風の「バブル」のMVにゲスト出演している。
  • ゲームクリエイターらしからぬ風貌で、褐色の肌に、センター街を闊歩する若者のようなファッションをしている[10]。その風体は、『龍が如く』の取材で実際に夜の歓楽街を見て周り、その時出来た呑み仲間に影響を受けているとのこと。最近では『龍が如く 見参!』の発表会に着流しで登場、また「日焼けサロンは週に1度」[11]等の発言をしている。
  • 酒類の中では焼酎が好みらしい[12]

脚注

  1. ^ 「名越稔洋氏緊急出演。『龍』を語る」『CONTINUE Vol.28』、太田出版、2006年6月29日、53頁、ISBN 4-7783-1024-1 
  2. ^ http://tsutaya.tsite.jp/artist/PPS00007FVPW
  3. ^ 当社ならびに当社子会社(株式会社セガ、サミー株式会社)の組織変更および人事異動に関するお知らせ
  4. ^ 当社ならびに当社主要子会社(株式会社セガ、サミー株式会社)の経営体制について
  5. ^ 会社情報株式会社インデックス(2013年12月15日のキャッシュ)
  6. ^ a b 【前編】『ゲーム業界に入ったことは、一種の挫折でしかなかった』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん”. VILLAGE CAFE. 2015年5月18日閲覧。
  7. ^ 木村拓哉 in PS4® リーガルサスペンス巨編『JUDGE EYES:死神の遺言』12月13日(木)発売決定”. セガゲームス (2018年9月11日). 2018年10月26日閲覧。
  8. ^ かわいいおサルの大快挙!! 『スーパーモンキーボール』シリーズが世界累計出荷本数400万本を達成!”. ファミ通.com. 2016年9月28日閲覧。
  9. ^ メガドラ迷作『レンタヒーロー』がまさかの舞台化!…ていうかナゼこれを舞台化しようと? 重度のセガマニアな劇団主宰が語る作品への“偏った愛”【舞台化希望タイトル募集!】
  10. ^ 5日間連続! 著名クリエーターが洋ゲーを語る! 第1回目は名越稔洋氏”. ファミ通.com. 2016年9月28日閲覧。
  11. ^ ファミ通」 2007年9月21日 979号より
  12. ^ ニコニコ動画「なごなま 〜ゲームクリエイタ​ー名越稔洋の生でカンパイ〜」第​3回より

関連項目

外部リンク