「ABZÛ」の版間の差分
Highcollar (会話 | 投稿記録) 240D:1A:3CE:9F00:398E:3465:409F:E843 (会話) による ID:82525229 の版を取り消し 加筆内容は開発元や販売元の公式サイトではなくハードメーカーの紹介サイトです タグ: 取り消し |
m Bot作業依頼: ゲームエンジンに関するカテゴリの貼り替え依頼 (Category:Unreal Engine製ゲーム) - log |
||
63行目: | 63行目: | ||
[[Category:アメリカで開発されたコンピュータゲーム]] |
[[Category:アメリカで開発されたコンピュータゲーム]] |
||
[[Category:アクションアドベンチャーゲーム]] |
[[Category:アクションアドベンチャーゲーム]] |
||
[[Category:Unreal Engine |
[[Category:Unreal Engine製ゲーム]] |
||
[[Category:スクーバダイビングゲーム]] |
[[Category:スクーバダイビングゲーム]] |
||
[[Category:海を扱った作品]] |
[[Category:海を扱った作品]] |
2021年7月5日 (月) 14:04時点における版
ジャンル | 3Dアクションアドベンチャーゲーム |
---|---|
対応機種 |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
開発元 | Giant Squid |
発売元 | 505 Games |
ディレクター | Matt Nava |
音楽 | オースティン・ウィントリー |
人数 | 1人 |
発売日 |
Win 2016年8月2日 PS4 2016年8月2日 2018年2月7日 Xbox One 2016年12月6日 Switch 2018年11月29日 2018年11月30日 2020年2月27日 |
対象年齢 |
CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(6歳以上) PEGI:7 USK:6(6歳未満提供禁止) ACB [PS4, Xbox One] G [Switch] PG |
コンテンツ アイコン |
ESRB:Mild Fantasy Violence PEGI:Fear, Violence USK:Seltene Schreckmomente ACB [Xbox One] Violence, Very Mild Themes [Switch] Scary Scenes |
エンジン | Unreal Engine 4 |
『ABZÛ』(アブズ)は、アメリカのインディーゲームスタジオGiant Squidが開発し505 Gamesより発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーはダイバーとなって深海へ潜り、多様な海洋生物の生息域や海底に築かれた遺跡を探索していく。作中には台詞やナレーションの類はなく、映像や音楽を通じて物語が表現される。
システム
本作の舞台は大きく7つのエリアに分かれ、これを順番に進んでいく構成になっている。エリアの通路の所々は何らかの理由で塞がれており、辺りを探索し仕掛けを作動させるなどして解決を図ることになる。一部では急流に乗って強制的に先へ進む。
各所には瞑想を行う場所があり、ダイバーがここを調べると周囲を泳ぐ生物を観察することができる。また、特定の場所に配置されている貝殻を見つける収集要素もある。
開発
開発元のGiant Squidは、『風ノ旅ビト』などで知られるゲーム開発会社thatgamecompanyでアートディレクターを務めていたMatt Navaが独立し新たに設立したスタジオで、本作が初の作品となる[1]。楽曲は、『風ノ旅ビト』の楽曲も手掛けたオースティン・ウィントリーが本作でも担当している[2]。
Navaは以前から古代の文化に関する多くのドキュメンタリーを見たり本を読んだりしており、それらのアートワークや歴史に魅了されていた。そうした中で、シュメール神話やアッカド神話に登場する海のアプスーについて知り、その興味深い概念やユニークな言葉の虜となった[3]。タイトルの『ABZÛ』はアプスーのシュメール語由来の表記「Abzu」とアッカド語由来の表記「Apsû」を組み合わせたもので[3]、公式サイトでは「知の海(the ocean of wisdom)」を意味すると記載されている[4]。
評価
- 2016ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード 「Original Score - Video Game」ノミネート[5]
- Movie Music UK Awards 2016 「Best Video Game Score」ノミネート
- 2016 IFMCA Awards 「Best Original Score for a Video Game or Interactive Media」受賞[6]
- 第20回D.I.C.E. Awards 「Outstanding Achievement in Original Music Composition」ノミネート[7]
- 第15回G.A.N.G. Awards 「Music of the Year」「Best Original Soundtrack Album」「Best Original Vocal Song - Choral」受賞、「Best Original Instrumental」「Best Audio Mix」ノミネート[8]
- 第13回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Artistic Achievement」「Music」ノミネート[9]
脚注
- ^ “AAAスタジオとインディスタジオ、それぞれで共通する「アートと技術」の方向性【GDC2017レポート vol.1】”. CGWORLD.jp (2017年3月24日). 2021年2月18日閲覧。
- ^ Jeremy Peel (2016年9月21日). “海中探索アドベンチャー、『Abzu』の世界”. UNREAL ENGINE. 2021年2月18日閲覧。
- ^ a b Steve Haske (2016年9月27日). “How Abzû Makes Something Reverent Out of Fish and Water” (英語). Inverse. 2021年2月18日閲覧。
- ^ “ABZÛ” (英語). 2021年2月18日閲覧。
- ^ “2016 Music In Visual Media Nominees” (英語). Hollywood Music In Media Awards. 2016年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月18日閲覧。
- ^ “2016 IFMCA Awards” (英語). IFMCA: International Film Music Critics Association. 2021年2月18日閲覧。
- ^ “「Overwatch」が“DICE Awards 2017”のGOTYを獲得、Uncharted 4とInsideを含む3作品がリードした部門別受賞作品まとめ”. doope! (2017年2月24日). 2021年2月18日閲覧。
- ^ “2017 G.A.N.G. Awards” (英語). Game Audio Network Guild (2017年3月3日). 2021年2月18日閲覧。
- ^ “Games in 2017” (英語). BAFTA. 2021年2月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(英語)